ftJaxx

Nya Zeeland
Sedan 2023 på FACEIT 47 matcher registrerade 12 matcher på 30 dagar
ELO
2 066
Högsta ELO under de senaste 47 matcherna: 2 076
Rank OCE ▼ 52 placeringar
#1 045
Nya Zeeland #70 i Nya Zeeland
30 dagar · förut #993 · bäst #936
Senast uppdaterad:
Nästa uppdatering möjlig i 1h 37m

Hur spelar ftJaxx?

Rating 0,97 K/R 0,68 ADR 79,1 från 47 matcher
RatingBeräknat enligt formeln för HLTV Rating 1.0 utifrån kills, deaths och multi-kills per runda. 1,00 är en genomsnittlig match.
bättre än 26 %
0,97
VariationHur mycket ratingen svänger från match till match. Ju lägre, desto jämnare. ±0,32 JämnhetI hur många matcher ratingen minst var normal (från 0,90). 60 %
Ratingfördelning från 47 matcher
överlägsen från 1,80 0 % stark 1,30 till 1,79 13 % bra 1,10 till 1,29 21 % normal 0,90 till 1,09 26 % svag 0,75 till 0,89 15 % mycket svag under 0,75 26 %
Spelartyp
Rifler ut i fingerspetsarna
Spelar sällan AWP.
Rifler
bättre än de flesta på level 10 · 2 001-2 249 ELO mittfältet svagare än de flesta

Entry, clutch, utility, AWP och multi-kills finns först från 2026-08-04 (23 matcher).

2 001-2 249 ELO

Jämfört med 1 880 spelare i den här gruppen, per spelare de senaste upp till 100 matcherna.

Entry

Genomsnitt
Rundans första dueller

Första kill i 7 % av rundorna och därmed långt under snittet (10 %).

Rundor med first kill 7 %−3 Pp. · Ø 10 % bättre än 8 %
Vunna entry-dueller 49 %−2 Pp. · Ø 51 % bättre än 31 %

Clutch

Svaghet
Som sista man vid liv

0 % av 1v2-situationerna vunna och därmed långt under snittet (21 %).

Vunna 1v1-clutchar 36 %−3 Pp. · Ø 39 % bättre än 39 %
Vunna 1v2-clutchar 0 %−21 Pp. · Ø 21 % bättre än 1 %
Clutch-kills per match 1,2−0,5 · Ø 1,7 bättre än 11 %

Vapen och aim

Genomsnitt
Var kommer killsen ifrån?

0,98 i K/D och därmed strax under snittet (1,02).

Headshot-andel 47 %−2 Pp. · Ø 49 % bättre än 38 %
AWP-andel av kills 2 %−9 Pp. · Ø 11 % bättre än 12 %
K/D 0,98−0,04 · Ø 1,02 bättre än 32 %
Pistol-kills per match 2,8

Impact

Svaghet
Damage och stora rundor

Exakt 3 kills i 2,9 % av rundorna och därmed långt under snittet (4,1 %).

Rundor med 2K 11,9 %−1,5 Pp. · Ø 13,4 % bättre än 16 %
Rundor med 3K 2,9 %−1,2 Pp. · Ø 4,1 % bättre än 9 %
MVP per match 2,30,0 · Ø 2,3 precis i snitt
4K och aces 1x 4K, 0 aces i 23 matcher

Utility och deaths

Styrka
Nades, flashes och deaths

0,62 flashade fiender per runda och därmed långt över snittet (0,29).

Utility med effekt 41 %+6 Pp. · Ø 35 % bättre än 87 %
Utility-damage per runda 7,4+3,2 · Ø 4,2 bättre än 97 %
Flashade motståndare per runda 0,62+0,33 · Ø 0,29 bättre än 98 %
Rundor med death 70 %−2 Pp. · Ø 72 % bättre än 71 %

Utveckling

Ett värde per månad, streckad linje visar snittet på level 10 · 2 001-2 249 ELO
▲ Har blivit bättre
Inget tydligt
= Oförändrad
Winrate vid 52 %, ELO vid 2 076
▼ Sämre än förut
K/R −0,09, Rating −0,17, ADR −7,6, Headshots −8 Pp.

Aug till Okt 2026 jämfört med Jun till Juli 2026.

Kills per runda (K/R)

0,68
MajJunJuliAugSepOkt

Bästa månaden: juni 2026 med 0,75. Senaste 3 månaderna: 0,64 (i början 0,73). Klart under snittet (0,74).

Mönster

Från de senaste 47 matcherna, varje rad baserad på minst 20 matcher. Tider i Berlin-tid.

Var går ELO förlorad?

Inget tydligt

Inget tydligt

Rekord och milstolpar

från de registrerade matcherna
  1. Flest kills i en match: 39 · Dust 2
  2. Högsta rating i en match: 1,68 · Overpass
  3. Längsta vinstsvit: 5 vinster i rad · Mirage

Maps i detalj

från de senaste 47 matcherna
MapMatchesWinrateAndel vunna matcher under perioden.K/RKills per runda: kills delat med spelade rundor.ADRDamage per runda under vald period.RatingEntry1v1
Mirage12
50 % -
0,71 -
81,8 -
1,01-
47 % från 34 dueller -
14 % från 7 situationer -
Ancient10
50 % -
0,64 -
79,2 -
0,93-
45 % från 38 dueller -
50 % från 4 situationer -
Dust 29
56 % -
0,67 -
79,3 -
0,91-
52 % från 33 dueller -
14 % från 7 situationer -
Anubis7
43 % -
0,61 -
70,4 -
0,90-
44 % från 16 dueller -
50 % från 2 situationer -
Cache4
75 % -
0,61 -
67,7 -
0,94-
41 % från 17 dueller -
-
Inferno4
50 % -
0,80 -
91,6 -
1,11-
57 % från 14 dueller -
0 % från 2 situationer -

Jämfört med spelare på samma level som har minst 15 matcher på mapen.

Så spelar ftJaxx

På 47 matcher ligger ftJaxx på K/R 0,68, ADR 79,1 och rating 0,97. Största styrka: Utility-damage per runda med 7,4. Det är bättre än hos 97 % av spelarna på level 10 · 2 001-2 249 ELO. Mest att hämta: Rundor med first kill med 7 %. Det är bättre än hos bara 8 % av spelarna på level 10 · 2 001-2 249 ELO. I snitt 15,5 kills per match, 47 % av dem med headshot. Den starkaste mapen är Ancient med 50 % winrate på 10 matcher. I 16 av 47 matcher låg ratingen på 1,10 eller högre (34 %), i 19 under 0,90. I 23 matcher med detaljvärden: 1x 4K och 0 aces. Bästa månad efter rating: juni 2026 med 1,08. Sämre än tidigare: K/R −0,09, Rating −0,17, ADR −7,6, Headshots −8 Pp.. Oförändrat de senaste månaderna: Winrate vid 52 %, ELO vid 2 076. Senaste 30 dagarna: 12 matcher, winrate 50 %, ELO-bilans ±0.

Så läses värdena

Bredvid varje värde visas jämförelsen med spelare på samma FACEIT Level (här Level 10 · 2 001-2 249 ELO): "bättre än 30 %" betyder att 30 % av dem är sämre, "Top 12 %" betyder bättre än 88 %. Grönt bara vid minst "bättre än 75 %" och ett tydligt avstånd till snittet, rött spegelvänt upp till 25 %, annars grått. Jämförelsen görs från 20 matcher i perioden. Har en level för få spelare räknas grannlevlarna också med.

Pp. står för procentenheter, skillnaden mellan två procentvärden: +4 Pp. betyder till exempel 52 % mot 48 % i snitt. Varje skillnad har lika många decimaler som själva värdet.

Rundor med first kill
Andel av rundorna där rundans första kill lyckas.
Vunna entry-dueller
Andel vunna entry-dueller.
Vunna 1v1-clutchar
Andel vunna 1v1.
Vunna 1v2-clutchar
Andel vunna 1v2.
Clutch-kills per match
Kills som sista man vid liv, i snitt per match.
Headshot-andel
Andel av kills som är headshots.
AWP-andel av kills
Andel av kills med AWP, Scout eller auto-sniper.
K/D
Kills per death över alla matcher under perioden.
Rundor med 2K
Andel av rundorna med exakt 2 kills.
Rundor med 3K
Andel av rundorna med exakt 3 kills.
MVP per match
Genomsnittligt antal MVP-rundor per match.
Utility med effekt
Andel nades som gör damage eller flashar.
Utility-damage per runda
Damage från HE och molotovs per runda.
Flashade motståndare per runda
Genomsnittligt antal flashade motståndare per runda.
Rundor med death
Andel av rundorna där spelaren dör. Lägre är bättre.
Variation
Hur mycket ratingen svänger från match till match. Ju lägre, desto jämnare.
Jämnhet
I hur många matcher ratingen minst var normal (från 0,90).
Pistol-kills per match
Pistol-kills i snitt per match. Utan jämförelse med andra spelare.