fst_-

Argentina
273 matcher registrerade 55 matcher på 30 dagar
Senast uppdaterad:

Hur spelar fst_-?

Rating 0,92 K/R 0,65 ADR 72,1 från 273 matcher
RatingBeräknat enligt formeln för HLTV Rating 1.0 utifrån kills, deaths och multi-kills per runda. 1,00 är en genomsnittlig match.
bättre än 15 %
0,92
VariationHur mycket ratingen svänger från match till match. Ju lägre, desto jämnare. ±0,30 JämnhetI hur många matcher ratingen minst var normal (från 0,90). 48 %
Ratingfördelning från 273 matcher
överlägsen från 1,80 1 % stark 1,30 till 1,79 11 % bra 1,10 till 1,29 14 % normal 0,90 till 1,09 22 % svag 0,75 till 0,89 23 % mycket svag under 0,75 29 %
Spelartyp
Sätter headshots
Högre headshot-andel än snittet på level 8. Spelar sällan AWP.
HeadshotsRifler
bättre än de flesta på level 8 mittfältet svagare än de flesta

Entry, clutch, utility, AWP och multi-kills finns först från 2026-08-04 (210 matcher).

Level 8

Jämfört med 1 213 spelare i den här gruppen, per spelare de senaste upp till 100 matcherna.

Entry

Genomsnitt
Rundans första dueller

45 % av entry-duellerna vunna och därmed klart under snittet (50 %).

Rundor med first kill 10 %0 Pp. · Ø 10 % precis i snitt
Vunna entry-dueller 45 %−5 Pp. · Ø 50 % bättre än 12 %

Clutch

Genomsnitt
Som sista man vid liv

30 % av 1v1-situationerna vunna och därmed klart under snittet (38 %).

Vunna 1v1-clutchar 30 %−8 Pp. · Ø 38 % bättre än 13 %
Vunna 1v2-clutchar 18 %−3 Pp. · Ø 21 % bättre än 29 %
Clutch-kills per match 1,5−0,2 · Ø 1,7 bättre än 39 %

Vapen och aim

Genomsnitt
Var kommer killsen ifrån?

0,92 i K/D och därmed något under snittet (0,99).

Headshot-andel 52 %+5 Pp. · Ø 47 % bättre än 75 %
AWP-andel av kills 2 %−9 Pp. · Ø 11 % bättre än 13 %
K/D 0,92−0,07 · Ø 0,99 bättre än 19 %
Pistol-kills per match 2,5
Knivkills 2 i 273 matcher

Impact

Svaghet
Damage och stora rundor

Exakt 2 kills i 11,6 % av rundorna och därmed klart under snittet (13,1 %).

Rundor med 2K 11,6 %−1,5 Pp. · Ø 13,1 % bättre än 14 %
Rundor med 3K 3,4 %−0,5 Pp. · Ø 3,9 % bättre än 27 %
MVP per match 1,9−0,3 · Ø 2,2 bättre än 15 %
4K och aces 22x 4K, 2 aces i 210 matcher

Utility och deaths

Genomsnitt
Nades, flashes och deaths

4,9 utility-damage per runda och därmed långt över snittet (4,2).

Utility med effekt 34 %−2 Pp. · Ø 36 % bättre än 44 %
Utility-damage per runda 4,9+0,7 · Ø 4,2 bättre än 71 %
Flashade motståndare per runda 0,34+0,07 · Ø 0,27 bättre än 70 %
Rundor med death 71 %−2 Pp. · Ø 73 % bättre än 68 %

Utveckling

Ett värde per månad, streckad linje visar snittet på level 8
▲ Har blivit bättre
Headshots +3 Pp.
= Oförändrad
K/R vid 0,65, Rating vid 0,92, ADR vid 72,8
▼ Sämre än förut
Winrate −14 Pp., ELO −61

Aug till Okt 2026 jämfört med Juli 2026.

Kills per runda (K/R)

0,70
MajJunJuliAugSepOkt

Bästa månaden: oktober 2026 med 0,70. Senaste 3 månaderna: 0,65 (i början 0,63). Klart under snittet (0,72).

Mönster

Från de senaste 273 matcherna, varje rad baserad på minst 20 matcher. Tider i Berlin-tid.

Var går ELO förlorad?

I match 4 för dagen −77 ELO
31 matcher · 42 % winrate
På Mirage −3 ELO
109 matcher · 61 % winrate
Mellan 0 och 6 −59 ELO, winrate 39 %
På onsdagar −43 ELO, winrate 37 %

Mest ELO förlorar fst_- i match 4 för dagen: −77 ELO, 42 % winrate

Rekord och milstolpar

från de registrerade matcherna
  1. Flest kills i en match: 39 · Mirage
  2. Högsta rating i en match: 2,10 · Dust 2
  3. Längsta vinstsvit: 9 vinster i rad · Dust 2

Maps i detalj

från de senaste 273 matcherna
MapMatchesWinrateAndel vunna matcher under perioden.K/RKills per runda: kills delat med spelade rundor.ADRDamage per runda under vald period.RatingEntry1v1
Mirage109
61 % bättre än 84 %
0,65 bättre än 15 %
71,4 bättre än 11 %
0,95 bättre än 29 %
49 % från 432 dueller bättre än 41 %
35 % från 79 situationer bättre än 41 %
Dust 280
40 % bättre än 17 %
0,66 bättre än 20 %
71,3 bättre än 12 %
0,91 bättre än 18 %
39 % från 382 dueller bättre än 6 %
35 % från 55 situationer bättre än 39 %
Anubis21
57 % bättre än 74 %
0,65 bättre än 16 %
74,6 bättre än 21 %
0,93 bättre än 22 %
43 % från 111 dueller bättre än 14 %
33 % från 12 situationer bättre än 40 %
Nuke19
47 % bättre än 28 %
0,67 bättre än 13 %
74,4 bättre än 16 %
0,93 bättre än 15 %
44 % från 114 dueller bättre än 14 %
39 % från 18 situationer bättre än 51 %
Ancient17
29 % bättre än 3 %
0,65 bättre än 11 %
76,2 bättre än 24 %
0,91 bättre än 16 %
57 % från 94 dueller bättre än 84 %
25 % från 8 situationer bättre än 21 %
Inferno17
47 % bättre än 34 %
0,59 bättre än 5 %
70,5 bättre än 10 %
0,81 bättre än 3 %
43 % från 74 dueller bättre än 14 %
50 % från 2 situationer bättre än 77 %
Cache6
33 % -
0,61 -
69,8 -
0,86-
35 % från 34 dueller -
0 % från 2 situationer -
Vertigo4
50 % -
0,68 -
78,3 -
0,94-
43 % från 21 dueller -
0 % från 1 situationer -

Jämfört med spelare på samma level som har minst 15 matcher på mapen.

Så spelar fst_-

På 273 matcher ligger fst_- på K/R 0,65, ADR 72,1 och rating 0,92. Största styrka: Headshot-andel med 52 %. Det är bättre än hos 75 % av spelarna på level 8. Mest att hämta: Damage per runda (ADR) med 72,1. Det är bättre än hos bara 9 % av spelarna på level 8. I snitt 14,7 kills per match, 52 % av dem med headshot. Den starkaste mapen är Mirage med 61 % winrate på 109 matcher. I 71 av 273 matcher låg ratingen på 1,10 eller högre (26 %), i 142 under 0,90. I 210 matcher med detaljvärden: 22x 4K och 2 aces. Bästa månad efter rating: oktober 2026 med 0,98. Mest ELO tappar fst_- i match 4 för dagen (−77 ELO, winrate 42 %). Bäst går det på på Dust 2 (+32 ELO, winrate 40 %). Bättre än för tre månader sedan: Headshots +3 Pp.. Sämre än tidigare: Winrate −14 Pp., ELO −61. Oförändrat de senaste månaderna: K/R vid 0,65, Rating vid 0,92, ADR vid 72,8. Senaste 30 dagarna: 55 matcher, winrate 56 %, ELO-bilans +63.

Så läses värdena

Bredvid varje värde visas jämförelsen med spelare på samma FACEIT Level (här Level 8): "bättre än 30 %" betyder att 30 % av dem är sämre, "Top 12 %" betyder bättre än 88 %. Grönt bara vid minst "bättre än 75 %" och ett tydligt avstånd till snittet, rött spegelvänt upp till 25 %, annars grått. Jämförelsen görs från 20 matcher i perioden. Har en level för få spelare räknas grannlevlarna också med.

Pp. står för procentenheter, skillnaden mellan två procentvärden: +4 Pp. betyder till exempel 52 % mot 48 % i snitt. Varje skillnad har lika många decimaler som själva värdet.

Rundor med first kill
Andel av rundorna där rundans första kill lyckas.
Vunna entry-dueller
Andel vunna entry-dueller.
Vunna 1v1-clutchar
Andel vunna 1v1.
Vunna 1v2-clutchar
Andel vunna 1v2.
Clutch-kills per match
Kills som sista man vid liv, i snitt per match.
Headshot-andel
Andel av kills som är headshots.
AWP-andel av kills
Andel av kills med AWP, Scout eller auto-sniper.
K/D
Kills per death över alla matcher under perioden.
Rundor med 2K
Andel av rundorna med exakt 2 kills.
Rundor med 3K
Andel av rundorna med exakt 3 kills.
MVP per match
Genomsnittligt antal MVP-rundor per match.
Utility med effekt
Andel nades som gör damage eller flashar.
Utility-damage per runda
Damage från HE och molotovs per runda.
Flashade motståndare per runda
Genomsnittligt antal flashade motståndare per runda.
Rundor med death
Andel av rundorna där spelaren dör. Lägre är bättre.
Variation
Hur mycket ratingen svänger från match till match. Ju lägre, desto jämnare.
Jämnhet
I hur många matcher ratingen minst var normal (från 0,90).
Pistol-kills per match
Pistol-kills i snitt per match. Utan jämförelse med andra spelare.