fruitsound2

Ryssland
Sedan 2021 på FACEIT 370 matcher registrerade 128 matcher på 30 dagar
Senast uppdaterad:

Hur spelar fruitsound2?

Rating 0,97 K/R 0,70 ADR 74,5 från 370 matcher
RatingBeräknat enligt formeln för HLTV Rating 1.0 utifrån kills, deaths och multi-kills per runda. 1,00 är en genomsnittlig match.
bättre än 26 %
0,97
VariationHur mycket ratingen svänger från match till match. Ju lägre, desto jämnare. ±0,30 JämnhetI hur många matcher ratingen minst var normal (från 0,90). 59 %
Ratingfördelning från 370 matcher
överlägsen från 1,80 1 % stark 1,30 till 1,79 13 % bra 1,10 till 1,29 17 % normal 0,90 till 1,09 28 % svag 0,75 till 0,89 19 % mycket svag under 0,75 22 %
Spelartyp
Rifler ut i fingerspetsarna
Spelar sällan AWP.
Rifler
bättre än de flesta på level 10 · 2 001-2 249 ELO mittfältet svagare än de flesta

Entry, clutch, utility, AWP och multi-kills finns först från 2026-08-04 (329 matcher).

2 001-2 249 ELO

Jämfört med 1 851 spelare i den här gruppen, per spelare de senaste upp till 100 matcherna.

Entry

Genomsnitt
Rundans första dueller

Första kill i 6 % av rundorna och därmed långt under snittet (10 %).

Rundor med first kill 6 %−4 Pp. · Ø 10 % bättre än 2 %
Vunna entry-dueller 49 %−2 Pp. · Ø 51 % bättre än 34 %

Clutch

Genomsnitt
Som sista man vid liv

1,9 clutch-kills per match och därmed långt över snittet (1,7).

Vunna 1v1-clutchar 40 %+2 Pp. · Ø 38 % bättre än 58 %
Vunna 1v2-clutchar 23 %+1 Pp. · Ø 22 % bättre än 62 %
Clutch-kills per match 1,9+0,2 · Ø 1,7 bättre än 75 %

Vapen och aim

Genomsnitt
Var kommer killsen ifrån?

45 % headshots och därmed klart under snittet (49 %).

Headshot-andel 45 %−4 Pp. · Ø 49 % bättre än 26 %
AWP-andel av kills 3 %−8 Pp. · Ø 11 % bättre än 17 %
K/D 0,99−0,03 · Ø 1,02 bättre än 37 %
Pistol-kills per match 2,2
Knivkills 8 i 370 matcher

Impact

Genomsnitt
Damage och stora rundor

Exakt 3 kills i 3,3 % av rundorna och därmed klart under snittet (4,1 %).

Rundor med 2K 13,2 %−0,1 Pp. · Ø 13,3 % bättre än 44 %
Rundor med 3K 3,3 %−0,8 Pp. · Ø 4,1 % bättre än 19 %
MVP per match 2,1−0,2 · Ø 2,3 bättre än 27 %
4K och aces 23x 4K, 2 aces i 329 matcher

Utility och deaths

Genomsnitt
Nades, flashes och deaths

21 % av nades med damage eller flash och därmed långt under snittet (35 %).

Utility med effekt 21 %−14 Pp. · Ø 35 % bättre än 1 %
Utility-damage per runda 2,5−1,7 · Ø 4,2 bättre än 11 %
Flashade motståndare per runda 0,27−0,01 · Ø 0,28 bättre än 49 %
Rundor med death 71 %−1 Pp. · Ø 72 % bättre än 61 %

Utveckling

Ett värde per månad, streckad linje visar snittet på level 10 · 2 001-2 249 ELO
▲ Har blivit bättre
Headshots +2 Pp., ELO +413
= Oförändrad
K/R vid 0,70, Rating vid 0,97, ADR vid 74,5, Winrate vid 46 %
▼ Sämre än förut
Inget tydligt

Aug till Okt 2026 jämfört med Juli 2026.

Kills per runda (K/R)

0,74
MajJunJuliAugSepOkt

Bästa månaden: oktober 2026 med 0,74. De senaste 3 månaderna oförändrat på 0,70. Något under snittet (0,74).

Mönster

Från de senaste 370 matcherna, varje rad baserad på minst 20 matcher. Tider i Berlin-tid.

Var går ELO förlorad?

På Dust 2 −119 ELO
87 matcher · 37 % winrate
I match 3 för dagen −110 ELO
50 matcher · 40 % winrate
På måndagar −93 ELO, winrate 24 %

Mest ELO förlorar fruitsound2 på Dust 2: −119 ELO, 37 % winrate

Rekord och milstolpar

från de registrerade matcherna
  1. Flest kills i en match: 36 · Cache
  2. Högsta rating i en match: 1,83 · Dust 2
  3. Längsta vinstsvit: 8 vinster i rad · Mirage

Maps i detalj

från de senaste 370 matcherna
MapMatchesWinrateAndel vunna matcher under perioden.K/RKills per runda: kills delat med spelade rundor.ADRDamage per runda under vald period.RatingEntry1v1
Mirage127
50 % bättre än 44 %
0,69 bättre än 28 %
73,9 bättre än 19 %
0,96 bättre än 28 %
46 % från 370 dueller bättre än 22 %
41 % från 90 situationer bättre än 57 %
Dust 287
37 % bättre än 8 %
0,69 bättre än 26 %
72,7 bättre än 12 %
0,95 bättre än 22 %
48 % från 231 dueller bättre än 31 %
38 % från 58 situationer precis i snitt
Anubis38
42 % bättre än 19 %
0,69 bättre än 26 %
74,5 bättre än 16 %
0,96 bättre än 25 %
54 % från 99 dueller bättre än 65 %
54 % från 26 situationer bättre än 86 %
Nuke37
59 % bättre än 62 %
0,74 bättre än 41 %
80,1 bättre än 39 %
1,01 bättre än 34 %
52 % från 110 dueller bättre än 47 %
50 % från 24 situationer bättre än 76 %
Ancient33
27 % bättre än 1 %
0,68 bättre än 19 %
71,6 bättre än 8 %
0,93 bättre än 17 %
42 % från 92 dueller bättre än 7 %
35 % från 23 situationer bättre än 42 %
Inferno30
57 % bättre än 63 %
0,73 precis i snitt
77,1 bättre än 33 %
1,02 bättre än 46 %
52 % från 69 dueller precis i snitt
36 % från 22 situationer precis i snitt
Cache17
53 % -
0,76 -
78,4 -
1,11-
63 % från 59 dueller -
31 % från 16 situationer -

Jämfört med spelare på samma level som har minst 15 matcher på mapen.

Så spelar fruitsound2

På 370 matcher ligger fruitsound2 på K/R 0,70, ADR 74,5 och rating 0,97. Mest att hämta: Utility med effekt med 21 %. Det är bättre än hos bara 1 % av spelarna på level 10 · 2 001-2 249 ELO. I snitt 15,5 kills per match, 45 % av dem med headshot. Den starkaste mapen är Nuke med 59 % winrate på 37 matcher. I 116 av 370 matcher låg ratingen på 1,10 eller högre (31 %), i 151 under 0,90. I 329 matcher med detaljvärden: 23x 4K och 2 aces. Bästa månad efter rating: oktober 2026 med 1,03. Mest ELO tappar fruitsound2 på Dust 2 (−119 ELO, winrate 37 %). Bäst går det på på Nuke (+146 ELO, winrate 59 %). Den 4:e matchen på dagen går bäst: 55 % winrate, −61 ELO. Bättre än för tre månader sedan: Headshots +2 Pp., ELO +413. Oförändrat de senaste månaderna: K/R vid 0,70, Rating vid 0,97, ADR vid 74,5, Winrate vid 46 %. Senaste 30 dagarna: 128 matcher, winrate 45 %, ELO-bilans −64.

Så läses värdena

Bredvid varje värde visas jämförelsen med spelare på samma FACEIT Level (här Level 10 · 2 001-2 249 ELO): "bättre än 30 %" betyder att 30 % av dem är sämre, "Top 12 %" betyder bättre än 88 %. Grönt bara vid minst "bättre än 75 %" och ett tydligt avstånd till snittet, rött spegelvänt upp till 25 %, annars grått. Jämförelsen görs från 20 matcher i perioden. Har en level för få spelare räknas grannlevlarna också med.

Pp. står för procentenheter, skillnaden mellan två procentvärden: +4 Pp. betyder till exempel 52 % mot 48 % i snitt. Varje skillnad har lika många decimaler som själva värdet.

Rundor med first kill
Andel av rundorna där rundans första kill lyckas.
Vunna entry-dueller
Andel vunna entry-dueller.
Vunna 1v1-clutchar
Andel vunna 1v1.
Vunna 1v2-clutchar
Andel vunna 1v2.
Clutch-kills per match
Kills som sista man vid liv, i snitt per match.
Headshot-andel
Andel av kills som är headshots.
AWP-andel av kills
Andel av kills med AWP, Scout eller auto-sniper.
K/D
Kills per death över alla matcher under perioden.
Rundor med 2K
Andel av rundorna med exakt 2 kills.
Rundor med 3K
Andel av rundorna med exakt 3 kills.
MVP per match
Genomsnittligt antal MVP-rundor per match.
Utility med effekt
Andel nades som gör damage eller flashar.
Utility-damage per runda
Damage från HE och molotovs per runda.
Flashade motståndare per runda
Genomsnittligt antal flashade motståndare per runda.
Rundor med death
Andel av rundorna där spelaren dör. Lägre är bättre.
Variation
Hur mycket ratingen svänger från match till match. Ju lägre, desto jämnare.
Jämnhet
I hur många matcher ratingen minst var normal (från 0,90).
Pistol-kills per match
Pistol-kills i snitt per match. Utan jämförelse med andra spelare.