froggych

Ryssland
Sedan 2025 på FACEIT 95 matcher registrerade
Senast uppdaterad:

Hur spelar froggych?

Rating 1,09 (från 45 matcher) K/R 0,80 ADR 88,3 från 95 matcher
RatingBeräknat enligt formeln för HLTV Rating 1.0 utifrån kills, deaths och multi-kills per runda. 1,00 är en genomsnittlig match.
bättre än 69 %
1,09
VariationHur mycket ratingen svänger från match till match. Ju lägre, desto jämnare. ±0,38 JämnhetI hur många matcher ratingen minst var normal (från 0,90). 67 %
Ratingfördelning från 45 matcher
överlägsen från 1,80 4 % stark 1,30 till 1,79 27 % bra 1,10 till 1,29 9 % normal 0,90 till 1,09 27 % svag 0,75 till 0,89 13 % mycket svag under 0,75 20 %
Spelartyp
Vinner ofta rundor på egen hand
Fler vunna 1v1 och 1v2 än snittet på level 10 · 2 250-2 499 ELO. Fler 4K och aces per 100 rundor än snittet på level 10 · 2 250-2 499 ELO.
ClutcherMulti-kills
bättre än de flesta på level 10 · 2 250-2 499 ELO mittfältet svagare än de flesta

Entry, clutch, utility, AWP och multi-kills finns först från 2026-08-04 (19 matcher).

2 250-2 499 ELO

Jämfört med 2 157 spelare i den här gruppen, per spelare de senaste upp till 100 matcherna.

Entry

Rundans första dueller
Rundor med first kill 12 % ingen jämförelse
Vunna entry-dueller 56 % ingen jämförelse

Clutch

Som sista man vid liv
Vunna 1v1-clutchar 57 % ingen jämförelse
Vunna 1v2-clutchar 38 % ingen jämförelse
Clutch-kills per match 2,5 ingen jämförelse

Vapen och aim

Genomsnitt
Var kommer killsen ifrån?

1,13 i K/D och därmed klart över snittet (1,03).

Headshot-andel 47 %−3 Pp. · Ø 50 % bättre än 30 %
AWP-andel av kills 15 % ingen jämförelse
K/D 1,13+0,10 · Ø 1,03 bättre än 77 %
Pistol-kills per match 2,9

Impact

Styrka
Damage och stora rundor

2,6 MVP:er per match och därmed långt över snittet (2,3).

Rundor med 2K 16,7 % ingen jämförelse
Rundor med 3K 5,0 % ingen jämförelse
MVP per match 2,6+0,3 · Ø 2,3 bättre än 76 %
4K och aces 5x 4K, 1 ace i 19 matcher

Utility och deaths

Genomsnitt
Nades, flashes och deaths

Död i 70 % av rundorna och därmed klart under snittet (72 %). Lägre är bättre.

Utility med effekt 46 % ingen jämförelse
Utility-damage per runda 5,8 ingen jämförelse
Flashade motståndare per runda 0,25 ingen jämförelse
Rundor med death 70 %−2 Pp. · Ø 72 % bättre än 68 %

Utveckling

Ett värde per månad, streckad linje visar snittet på level 10 · 2 250-2 499 ELO
Om froggych blir bättre ser du här så fort det finns tillräckligt med matcher att jämföra: 20 vardera de senaste 3 månaderna och tiden innan. Hittills: 19 matcher från de senaste 3 månaderna och 76 innan.

Kills per runda (K/R)

0,93
MajJunJuliAugSepOkt

Bästa månaden: september 2026 med 0,93.

Mönster

Från de senaste 95 matcherna, varje rad baserad på minst 20 matcher. Tider i Berlin-tid.

Var går ELO förlorad?

På Dust 2 −23 ELO
22 matcher · 45 % winrate
I match 2 för dagen +21 ELO
26 matcher · 46 % winrate

Mest ELO förlorar froggych på Dust 2: −23 ELO, 45 % winrate

Rekord och milstolpar

från de registrerade matcherna
  1. Högsta rating i en match: 1,90 · Dust 2
  2. Längsta vinstsvit: 7 vinster i rad · Mirage
  3. Flest kills i en match: 40 · Nuke

Maps i detalj

från de senaste 95 matcherna
MapMatchesWinrateAndel vunna matcher under perioden.K/RKills per runda: kills delat med spelade rundor.ADRDamage per runda under vald period.RatingEntry1v1
Mirage25
64 % bättre än 87 %
0,81 bättre än 77 %
89,2 bättre än 84 %
1,11-
37 % från 38 dueller bättre än 2 %
50 % från 6 situationer bättre än 82 %
Dust 222
45 % bättre än 27 %
0,85 bättre än 88 %
94,1 bättre än 94 %
1,10-
69 % från 59 dueller bättre än 99 %
56 % från 9 situationer bättre än 89 %
Anubis20
45 % bättre än 27 %
0,75 precis i snitt
84,5 bättre än 66 %
0,98-
38 % från 34 dueller bättre än 2 %
33 % från 6 situationer bättre än 37 %
Ancient17
53 % precis i snitt
0,82 bättre än 80 %
87,3 bättre än 76 %
1,17-
62 % från 37 dueller bättre än 92 %
0 % från 6 situationer bättre än 1 %
Nuke6
67 % -
0,78 -
85,5 -
1,16-
62 % från 21 dueller -
60 % från 5 situationer -
Overpass3
67 % -
0,62 -
69,6 -
-
-
-

Jämfört med spelare på samma level som har minst 15 matcher på mapen.

Så spelar froggych

På 95 matcher ligger froggych på K/R 0,80 och ADR 88,3; ratingen från de 45 matcherna med rating är 1,09. Största styrka: Damage per runda (ADR) med 88,3. Det är bättre än hos 85 % av spelarna på level 10 · 2 250-2 499 ELO. I snitt 17,4 kills per match, 47 % av dem med headshot. Den starkaste mapen är Mirage med 64 % winrate på 25 matcher. I 18 av 45 matcher låg ratingen på 1,10 eller högre (40 %), i 15 under 0,90. I 19 matcher med detaljvärden: 5x 4K och 1 ace. Bästa månad efter rating: september 2026 med 1,29. Mest ELO tappar froggych på Dust 2 (−23 ELO, winrate 45 %). Bäst går det på på Anubis (+43 ELO, winrate 45 %). Den 1:e matchen på dagen går bäst: 60 % winrate, −1 ELO.

Så läses värdena

Bredvid varje värde visas jämförelsen med spelare på samma FACEIT Level (här Level 10 · 2 250-2 499 ELO): "bättre än 30 %" betyder att 30 % av dem är sämre, "Top 12 %" betyder bättre än 88 %. Grönt bara vid minst "bättre än 75 %" och ett tydligt avstånd till snittet, rött spegelvänt upp till 25 %, annars grått. Jämförelsen görs från 20 matcher i perioden. Har en level för få spelare räknas grannlevlarna också med.

Pp. står för procentenheter, skillnaden mellan två procentvärden: +4 Pp. betyder till exempel 52 % mot 48 % i snitt. Varje skillnad har lika många decimaler som själva värdet.

Rundor med first kill
Andel av rundorna där rundans första kill lyckas.
Vunna entry-dueller
Andel vunna entry-dueller.
Vunna 1v1-clutchar
Andel vunna 1v1.
Vunna 1v2-clutchar
Andel vunna 1v2.
Clutch-kills per match
Kills som sista man vid liv, i snitt per match.
Headshot-andel
Andel av kills som är headshots.
AWP-andel av kills
Andel av kills med AWP, Scout eller auto-sniper.
K/D
Kills per death över alla matcher under perioden.
Rundor med 2K
Andel av rundorna med exakt 2 kills.
Rundor med 3K
Andel av rundorna med exakt 3 kills.
MVP per match
Genomsnittligt antal MVP-rundor per match.
Utility med effekt
Andel nades som gör damage eller flashar.
Utility-damage per runda
Damage från HE och molotovs per runda.
Flashade motståndare per runda
Genomsnittligt antal flashade motståndare per runda.
Rundor med death
Andel av rundorna där spelaren dör. Lägre är bättre.
Variation
Hur mycket ratingen svänger från match till match. Ju lägre, desto jämnare.
Jämnhet
I hur många matcher ratingen minst var normal (från 0,90).
Pistol-kills per match
Pistol-kills i snitt per match. Utan jämförelse med andra spelare.