frnsn

Sverige
Sedan 2014 på FACEIT 163 matcher registrerade 126 matcher på 30 dagar
ELO ▲ 220
3 022
Toppnotering 30 dagar: 3 022
Rank EU ▲ 1 117 placeringar
#7 503
Sverige #220 i Sverige
30 dagar · förut #8 620 · bäst #7 415
Senast uppdaterad:

Hur spelar frnsn?

Rating 1,39 (från 126 matcher) K/R 0,95 ADR 103,2 från 163 matcher
RatingBeräknat enligt formeln för HLTV Rating 1.0 utifrån kills, deaths och multi-kills per runda. 1,00 är en genomsnittlig match.
bättre än 99 %
1,39
VariationHur mycket ratingen svänger från match till match. Ju lägre, desto jämnare. ±0,42 JämnhetI hur många matcher ratingen minst var normal (från 0,90). 90 %
Ratingfördelning från 126 matcher
överlägsen från 1,80 13 % stark 1,30 till 1,79 47 % bra 1,10 till 1,29 17 % normal 0,90 till 1,09 13 % svag 0,75 till 0,89 6 % mycket svag under 0,75 5 %
Spelartyp
Plockar ofta flera kills på en runda
Fler 4K och aces per 100 rundor än snittet på level 10 · 3 000-3 499 ELO. Fler first kills per match än snittet på level 10 · 3 000-3 499 ELO. Mer damage per runda än snittet på level 10 · 3 000-3 499 ELO.
Multi-killsEntryDamage
bättre än de flesta på level 10 · 3 000-3 499 ELO mittfältet svagare än de flesta

Entry, clutch, utility, AWP och multi-kills finns först från 2026-08-04 (126 matcher).

3 000-3 499 ELO

Jämfört med 7 105 spelare i den här gruppen, per spelare de senaste upp till 100 matcherna.

Entry

Styrka
Rundans första dueller

Första kill i 16 % av rundorna och därmed långt över snittet (11 %).

Rundor med first kill 16 %+5 Pp. · Ø 11 % bättre än 96 %
Vunna entry-dueller 59 %+7 Pp. · Ø 52 % bättre än 89 %

Clutch

Genomsnitt
Som sista man vid liv

30 % av 1v2-situationerna vunna och därmed klart över snittet (21 %).

Vunna 1v1-clutchar 38 %−4 Pp. · Ø 42 % bättre än 43 %
Vunna 1v2-clutchar 30 %+9 Pp. · Ø 21 % bättre än 91 %
Clutch-kills per match 1,5−0,1 · Ø 1,6 bättre än 40 %

Vapen och aim

Styrka
Var kommer killsen ifrån?

63 % headshots och därmed långt över snittet (53 %).

Headshot-andel 63 %+10 Pp. · Ø 53 % bättre än 95 %
AWP-andel av kills 2 %−10 Pp. · Ø 12 % bättre än 13 %
K/D 1,30+0,25 · Ø 1,05 bättre än 94 %
Pistol-kills per match 3,9
Knivkills 1 i 163 matcher

Impact

Styrka
Damage och stora rundor

Exakt 2 kills i 18,3 % av rundorna och därmed långt över snittet (13,5 %).

Rundor med 2K 18,3 %+4,8 Pp. · Ø 13,5 % bättre än 99 %
Rundor med 3K 6,7 %+2,5 Pp. · Ø 4,2 % bättre än 98 %
MVP per match 3,4+1,0 · Ø 2,4 bättre än 98 %
4K och aces 67x 4K, 11 aces i 126 matcher

Utility och deaths

Genomsnitt
Nades, flashes och deaths

46 % av nades med damage eller flash och därmed långt över snittet (34 %).

Utility med effekt 46 %+12 Pp. · Ø 34 % bättre än 99 %
Utility-damage per runda 6,1+2,2 · Ø 3,9 bättre än 94 %
Flashade motståndare per runda 0,320,00 · Ø 0,32 precis i snitt
Rundor med death 73 %+2 Pp. · Ø 71 % bättre än 17 %

Utveckling

Ett värde per månad, streckad linje visar snittet på level 10 · 3 000-3 499 ELO
▲ Har blivit bättre
K/R +0,19, ADR +12,8, Winrate +14 Pp.
= Oförändrad
Headshots vid 63 %
▼ Sämre än förut
ELO −231

Sep till Okt 2026 jämfört med Feb 2026.

Kills per runda (K/R)

0,99
FebMarsAprMajJunJuliAugSepOkt

Bästa månaden: september 2026 med 1,01. Senaste 3 månaderna: 0,99 (i början 0,80). Långt över snittet (0,75).

Mönster

Från de senaste 163 matcherna, varje rad baserad på minst 20 matcher. Tider i Berlin-tid.

Var går ELO förlorad?

På Dust 2 −50 ELO
22 matcher · 59 % winrate
I match 1 för dagen −22 ELO
34 matcher · 50 % winrate
På söndagar −176 ELO, winrate 47 %

Mest ELO förlorar frnsn på Dust 2: −50 ELO, 59 % winrate

Rekord och milstolpar

från de registrerade matcherna
  1. Flest kills i en match: 39 · Mirage
  2. Längsta vinstsvit: 12 vinster i rad · Dust 2
  3. Högsta rating i en match: 2,76 · Cache

Maps i detalj

från de senaste 163 matcherna
MapMatchesWinrateAndel vunna matcher under perioden.K/RKills per runda: kills delat med spelade rundor.ADRDamage per runda under vald period.RatingEntry1v1
Mirage54
59 % bättre än 69 %
0,96 bättre än 98 %
105,3 bättre än 99 %
1,42 bättre än 99 %
62 % från 261 dueller bättre än 93 %
47 % från 19 situationer bättre än 74 %
Ancient33
55 % bättre än 47 %
0,95 bättre än 98 %
103,1 bättre än 99 %
1,34 bättre än 98 %
56 % från 147 dueller bättre än 70 %
63 % från 8 situationer bättre än 94 %
Dust 222
59 % bättre än 66 %
0,85 bättre än 85 %
95,2 bättre än 93 %
1,28 bättre än 93 %
58 % från 88 dueller bättre än 78 %
14 % från 7 situationer bättre än 4 %
Nuke20
40 % bättre än 7 %
0,97 bättre än 98 %
103,4 bättre än 99 %
1,51 bättre än 99 %
66 % från 99 dueller bättre än 96 %
20 % från 5 situationer bättre än 12 %
Anubis16
63 % bättre än 76 %
0,93 bättre än 97 %
102,1 bättre än 99 %
1,27-
47 % från 55 dueller bättre än 20 %
0 % från 3 situationer bättre än 1 %
Cache14
79 % -
1,05 -
106,9 -
1,49-
52 % från 77 dueller -
40 % från 5 situationer -

Jämfört med spelare på samma level som har minst 15 matcher på mapen.

Så spelar frnsn

På 163 matcher ligger frnsn på K/R 0,95 och ADR 103,2; ratingen från de 126 matcherna med rating är 1,39. Största styrka: Rating med 1,39. Det är bättre än hos 99 % av spelarna på level 10 · 3 000-3 499 ELO. Mest att hämta: Rundor med death med 73 %. Det är bättre än hos bara 17 % av spelarna på level 10 · 3 000-3 499 ELO. I snitt 20,9 kills per match, 63 % av dem med headshot. Den starkaste mapen är Cache med 79 % winrate på 14 matcher. I 97 av 126 matcher låg ratingen på 1,10 eller högre (77 %), i 13 under 0,90. I 126 matcher med detaljvärden: 67x 4K och 11 aces. Bästa månad efter rating: september 2026 med 1,44. Mest ELO tappar frnsn på Dust 2 (−50 ELO, winrate 59 %). Bäst går det på på Ancient (+100 ELO, winrate 55 %). Den 4:e matchen på dagen går bäst: 77 % winrate, +71 ELO. Bättre än för tre månader sedan: K/R +0,19, ADR +12,8, Winrate +14 Pp.. Sämre än tidigare: ELO −231. Oförändrat de senaste månaderna: Headshots vid 63 %. Senaste 30 dagarna: 126 matcher, winrate 60 %, ELO-bilans +89.

Så läses värdena

Bredvid varje värde visas jämförelsen med spelare på samma FACEIT Level (här Level 10 · 3 000-3 499 ELO): "bättre än 30 %" betyder att 30 % av dem är sämre, "Top 12 %" betyder bättre än 88 %. Grönt bara vid minst "bättre än 75 %" och ett tydligt avstånd till snittet, rött spegelvänt upp till 25 %, annars grått. Jämförelsen görs från 20 matcher i perioden. Har en level för få spelare räknas grannlevlarna också med.

Pp. står för procentenheter, skillnaden mellan två procentvärden: +4 Pp. betyder till exempel 52 % mot 48 % i snitt. Varje skillnad har lika många decimaler som själva värdet.

Rundor med first kill
Andel av rundorna där rundans första kill lyckas.
Vunna entry-dueller
Andel vunna entry-dueller.
Vunna 1v1-clutchar
Andel vunna 1v1.
Vunna 1v2-clutchar
Andel vunna 1v2.
Clutch-kills per match
Kills som sista man vid liv, i snitt per match.
Headshot-andel
Andel av kills som är headshots.
AWP-andel av kills
Andel av kills med AWP, Scout eller auto-sniper.
K/D
Kills per death över alla matcher under perioden.
Rundor med 2K
Andel av rundorna med exakt 2 kills.
Rundor med 3K
Andel av rundorna med exakt 3 kills.
MVP per match
Genomsnittligt antal MVP-rundor per match.
Utility med effekt
Andel nades som gör damage eller flashar.
Utility-damage per runda
Damage från HE och molotovs per runda.
Flashade motståndare per runda
Genomsnittligt antal flashade motståndare per runda.
Rundor med death
Andel av rundorna där spelaren dör. Lägre är bättre.
Variation
Hur mycket ratingen svänger från match till match. Ju lägre, desto jämnare.
Jämnhet
I hur många matcher ratingen minst var normal (från 0,90).
Pistol-kills per match
Pistol-kills i snitt per match. Utan jämförelse med andra spelare.