frezhin

Danmark
Sedan 2013 på FACEIT 64 matcher registrerade 35 matcher på 30 dagar
Senast uppdaterad:

Hur spelar frezhin?

Rating 1,13 K/R 0,80 ADR 91,8 från 64 matcher
RatingBeräknat enligt formeln för HLTV Rating 1.0 utifrån kills, deaths och multi-kills per runda. 1,00 är en genomsnittlig match.
bättre än 81 %
1,13
VariationHur mycket ratingen svänger från match till match. Ju lägre, desto jämnare. ±0,39 JämnhetI hur många matcher ratingen minst var normal (från 0,90). 67 %
Ratingfördelning från 64 matcher
överlägsen från 1,80 8 % stark 1,30 till 1,79 28 % bra 1,10 till 1,29 16 % normal 0,90 till 1,09 16 % svag 0,75 till 0,89 14 % mycket svag under 0,75 19 %
Spelartyp
Plockar ofta flera kills på en runda
Fler 4K och aces per 100 rundor än snittet på level 10 · 2 250-2 499 ELO. Fler first kills per match än snittet på level 10 · 2 250-2 499 ELO. Mer damage per runda än snittet på level 10 · 2 250-2 499 ELO.
Multi-killsEntryDamage
bättre än de flesta på level 10 · 2 250-2 499 ELO mittfältet svagare än de flesta

Entry, clutch, utility, AWP och multi-kills finns först från 2026-08-04 (58 matcher).

2 250-2 499 ELO

Jämfört med 2 157 spelare i den här gruppen, per spelare de senaste upp till 100 matcherna.

Entry

Styrka
Rundans första dueller

Första kill i 14 % av rundorna och därmed långt över snittet (10 %).

Rundor med first kill 14 %+4 Pp. · Ø 10 % bättre än 91 %
Vunna entry-dueller 58 %+7 Pp. · Ø 51 % bättre än 90 %

Clutch

Styrka
Som sista man vid liv

28 % av 1v2-situationerna vunna och därmed klart över snittet (22 %).

Vunna 1v1-clutchar 44 %+5 Pp. · Ø 39 % bättre än 79 %
Vunna 1v2-clutchar 28 %+6 Pp. · Ø 22 % bättre än 85 %
Clutch-kills per match 1,6−0,1 · Ø 1,7 bättre än 45 %

Vapen och aim

Genomsnitt
Var kommer killsen ifrån?

1,14 i K/D och därmed klart över snittet (1,03).

Headshot-andel 54 %+4 Pp. · Ø 50 % bättre än 74 %
AWP-andel av kills 2 %−9 Pp. · Ø 11 % bättre än 12 %
K/D 1,14+0,11 · Ø 1,03 bättre än 79 %
Pistol-kills per match 3,5

Impact

Styrka
Damage och stora rundor

2,9 MVP:er per match och därmed långt över snittet (2,3).

Rundor med 2K 13,6 %+0,2 Pp. · Ø 13,4 % bättre än 51 %
Rundor med 3K 4,9 %+0,8 Pp. · Ø 4,1 % bättre än 76 %
MVP per match 2,9+0,6 · Ø 2,3 bättre än 92 %
4K och aces 15x 4K, 1 ace i 58 matcher

Utility och deaths

Styrka
Nades, flashes och deaths

10,0 utility-damage per runda och därmed långt över snittet (4,2).

Utility med effekt 48 %+13 Pp. · Ø 35 % bättre än 99 %
Utility-damage per runda 10,0+5,8 · Ø 4,2 bättre än 99 %
Flashade motståndare per runda 0,41+0,12 · Ø 0,29 bättre än 81 %
Rundor med death 70 %−2 Pp. · Ø 72 % bättre än 68 %

Utveckling

Ett värde per månad, streckad linje visar snittet på level 10 · 2 250-2 499 ELO
Om frezhin blir bättre ser du här så fort det finns tillräckligt med matcher att jämföra: 20 vardera de senaste 3 månaderna och tiden innan. Hittills: 64 matcher, alla från de senaste 3 månaderna.

Kills per runda (K/R)

0,77
AugSepOkt

Bästa månaden: september 2026 med 0,84.

Mönster

Från de senaste 64 matcherna, varje rad baserad på minst 20 matcher. Tider i Berlin-tid.

Var går ELO förlorad?

Inget tydligt

Inget tydligt

Rekord och milstolpar

från de registrerade matcherna
  1. Längsta vinstsvit: 5 vinster i rad · Nuke
  2. Högsta rating i en match: 2,04 · Cache
  3. Flest kills i en match: 40 · Anubis

Maps i detalj

från de senaste 64 matcherna
MapMatchesWinrateAndel vunna matcher under perioden.K/RKills per runda: kills delat med spelade rundor.ADRDamage per runda under vald period.RatingEntry1v1
Ancient14
50 % -
0,76 -
89,8 -
1,09-
57 % från 87 dueller -
43 % från 7 situationer -
Dust 212
67 % -
0,85 -
96,3 -
1,23-
60 % från 62 dueller -
40 % från 10 situationer -
Nuke12
50 % -
0,79 -
89,1 -
1,10-
45 % från 53 dueller -
43 % från 7 situationer -
Cache10
30 % -
0,82 -
94,4 -
1,13-
54 % från 56 dueller -
25 % från 4 situationer -
Anubis7
71 % -
0,89 -
98,1 -
1,21-
80 % från 45 dueller -
60 % från 5 situationer -
Mirage5
40 % -
0,72 -
79,8 -
1,04-
55 % från 22 dueller -
33 % från 3 situationer -
Inferno4
50 % -
0,69 -
90,4 -
0,92-
59 % från 27 dueller -
100 % från 1 situationer -

Jämfört med spelare på samma level som har minst 15 matcher på mapen.

Så spelar frezhin

På 64 matcher ligger frezhin på K/R 0,80, ADR 91,8 och rating 1,13. Största styrka: Utility med effekt med 48 %. Det är bättre än hos 99 % av spelarna på level 10 · 2 250-2 499 ELO. I snitt 18,4 kills per match, 54 % av dem med headshot. Den starkaste mapen är Dust 2 med 67 % winrate på 12 matcher. I 33 av 64 matcher låg ratingen på 1,10 eller högre (52 %), i 21 under 0,90. I 58 matcher med detaljvärden: 15x 4K och 1 ace. Bästa månad efter rating: september 2026 med 1,16. Senaste 30 dagarna: 35 matcher, winrate 57 %, ELO-bilans ±0.

Så läses värdena

Bredvid varje värde visas jämförelsen med spelare på samma FACEIT Level (här Level 10 · 2 250-2 499 ELO): "bättre än 30 %" betyder att 30 % av dem är sämre, "Top 12 %" betyder bättre än 88 %. Grönt bara vid minst "bättre än 75 %" och ett tydligt avstånd till snittet, rött spegelvänt upp till 25 %, annars grått. Jämförelsen görs från 20 matcher i perioden. Har en level för få spelare räknas grannlevlarna också med.

Pp. står för procentenheter, skillnaden mellan två procentvärden: +4 Pp. betyder till exempel 52 % mot 48 % i snitt. Varje skillnad har lika många decimaler som själva värdet.

Rundor med first kill
Andel av rundorna där rundans första kill lyckas.
Vunna entry-dueller
Andel vunna entry-dueller.
Vunna 1v1-clutchar
Andel vunna 1v1.
Vunna 1v2-clutchar
Andel vunna 1v2.
Clutch-kills per match
Kills som sista man vid liv, i snitt per match.
Headshot-andel
Andel av kills som är headshots.
AWP-andel av kills
Andel av kills med AWP, Scout eller auto-sniper.
K/D
Kills per death över alla matcher under perioden.
Rundor med 2K
Andel av rundorna med exakt 2 kills.
Rundor med 3K
Andel av rundorna med exakt 3 kills.
MVP per match
Genomsnittligt antal MVP-rundor per match.
Utility med effekt
Andel nades som gör damage eller flashar.
Utility-damage per runda
Damage från HE och molotovs per runda.
Flashade motståndare per runda
Genomsnittligt antal flashade motståndare per runda.
Rundor med death
Andel av rundorna där spelaren dör. Lägre är bättre.
Variation
Hur mycket ratingen svänger från match till match. Ju lägre, desto jämnare.
Jämnhet
I hur många matcher ratingen minst var normal (från 0,90).
Pistol-kills per match
Pistol-kills i snitt per match. Utan jämförelse med andra spelare.