freq19

Ukraina
Sedan 2020 på FACEIT 400 matcher registrerade 107 matcher på 30 dagar
ELO ▼ 87
3 277
Toppnotering 30 dagar: 3 364
Rank EU ▲ 1 592 placeringar
#2 707
Ukraina #178 i Ukraina
30 dagar · förut #4 299 · bäst #1 953
Senast uppdaterad:

Hur spelar freq19?

Rating 1,10 K/R 0,78 ADR 84,3 från 400 matcher
RatingBeräknat enligt formeln för HLTV Rating 1.0 utifrån kills, deaths och multi-kills per runda. 1,00 är en genomsnittlig match.
bättre än 62 %
1,10
VariationHur mycket ratingen svänger från match till match. Ju lägre, desto jämnare. ±0,39 JämnhetI hur många matcher ratingen minst var normal (från 0,90). 71 %
Ratingfördelning från 400 matcher
överlägsen från 1,80 6 % stark 1,30 till 1,79 23 % bra 1,10 till 1,29 21 % normal 0,90 till 1,09 22 % svag 0,75 till 0,89 13 % mycket svag under 0,75 17 %
Spelartyp
Sätter headshots
Högre headshot-andel än snittet på level 10 · 3 000-3 499 ELO. Spelar sällan AWP.
HeadshotsRifler
bättre än de flesta på level 10 · 3 000-3 499 ELO mittfältet svagare än de flesta

Entry, clutch, utility, AWP och multi-kills finns först från 2026-08-04 (303 matcher).

3 000-3 499 ELO

Jämfört med 7 105 spelare i den här gruppen, per spelare de senaste upp till 100 matcherna.

Entry

Genomsnitt
Rundans första dueller

Första kill i 12 % av rundorna och därmed klart över snittet (11 %).

Rundor med first kill 12 %+1 Pp. · Ø 11 % bättre än 68 %
Vunna entry-dueller 51 %−1 Pp. · Ø 52 % bättre än 36 %

Clutch

Genomsnitt
Som sista man vid liv

18 % av 1v2-situationerna vunna och därmed något under snittet (21 %).

Vunna 1v1-clutchar 38 %−4 Pp. · Ø 42 % bättre än 43 %
Vunna 1v2-clutchar 18 %−3 Pp. · Ø 21 % bättre än 25 %
Clutch-kills per match 1,4−0,2 · Ø 1,6 bättre än 30 %

Vapen och aim

Genomsnitt
Var kommer killsen ifrån?

63 % headshots och därmed långt över snittet (53 %).

Headshot-andel 63 %+10 Pp. · Ø 53 % bättre än 95 %
AWP-andel av kills 5 %−7 Pp. · Ø 12 % bättre än 31 %
K/D 1,11+0,06 · Ø 1,05 bättre än 59 %
Pistol-kills per match 3,0
Zeus-kills1 i 400 matcher
Knivkills 4 i 400 matcher

Impact

Genomsnitt
Damage och stora rundor

Exakt 2 kills i 14,9 % av rundorna och därmed klart över snittet (13,5 %).

Rundor med 2K 14,9 %+1,4 Pp. · Ø 13,5 % bättre än 74 %
Rundor med 3K 4,7 %+0,5 Pp. · Ø 4,2 % bättre än 65 %
MVP per match 2,5+0,1 · Ø 2,4 bättre än 58 %
4K och aces 50x 4K, 9 aces i 303 matcher

Utility och deaths

Genomsnitt
Nades, flashes och deaths

3,5 utility-damage per runda och därmed långt under snittet (3,9).

Utility med effekt 33 %−1 Pp. · Ø 34 % bättre än 45 %
Utility-damage per runda 3,5−0,4 · Ø 3,9 bättre än 39 %
Flashade motståndare per runda 0,29−0,03 · Ø 0,32 bättre än 41 %
Rundor med death 70 %−1 Pp. · Ø 71 % bättre än 52 %

Utveckling

Ett värde per månad, streckad linje visar snittet på level 10 · 3 000-3 499 ELO
▲ Har blivit bättre
Winrate +7 Pp., ELO +291
= Oförändrad
K/R vid 0,78, Rating vid 1,10, ADR vid 84,3
▼ Sämre än förut
Headshots −3 Pp.

Aug till Okt 2026 jämfört med Juli 2026.

Kills per runda (K/R)

0,81
MajJunJuliAugSepOkt

Bästa månaden: augusti 2026 med 0,83. De senaste 3 månaderna oförändrat på 0,78. Något över snittet (0,75).

Mönster

Från de senaste 400 matcherna, varje rad baserad på minst 20 matcher. Tider i Berlin-tid.

Var går ELO förlorad?

På Mirage −232 ELO
140 matcher · 51 % winrate
På Dust 2 −189 ELO
91 matcher · 59 % winrate
Mellan 12 och 18 −568 ELO, winrate 44 %

Mest ELO förlorar freq19 på Mirage: −232 ELO, 51 % winrate

Rekord och milstolpar

från de registrerade matcherna
  1. Högsta rating i en match: 2,69 · Dust 2
  2. Flest kills i en match: 34 · Mirage
  3. Längsta vinstsvit: 6 vinster i rad · Dust 2

Maps i detalj

från de senaste 400 matcherna
MapMatchesWinrateAndel vunna matcher under perioden.K/RKills per runda: kills delat med spelade rundor.ADRDamage per runda under vald period.RatingEntry1v1
Mirage140
51 % bättre än 33 %
0,78 bättre än 59 %
85,7 bättre än 67 %
1,08 bättre än 54 %
51 % från 702 dueller bättre än 40 %
43 % från 75 situationer bättre än 63 %
Dust 291
59 % bättre än 66 %
0,79 bättre än 64 %
84,4 bättre än 61 %
1,11 bättre än 61 %
54 % från 428 dueller bättre än 58 %
35 % från 34 situationer bättre än 38 %
Anubis73
58 % bättre än 59 %
0,79 bättre än 67 %
83,9 bättre än 62 %
1,12 bättre än 68 %
52 % från 366 dueller bättre än 46 %
36 % från 50 situationer bättre än 43 %
Ancient52
50 % bättre än 31 %
0,77 bättre än 56 %
81,2 bättre än 44 %
1,07 bättre än 52 %
54 % från 237 dueller bättre än 59 %
32 % från 37 situationer bättre än 31 %
Inferno22
50 % bättre än 15 %
0,75 bättre än 37 %
80,3 bättre än 30 %
1,07 bättre än 35 %
48 % från 99 dueller bättre än 11 %
60 % från 10 situationer bättre än 89 %
Nuke13
38 % -
0,91 -
93,1 -
1,30-
59 % från 79 dueller -
45 % från 11 situationer -
Cache9
44 % -
0,72 -
77,3 -
1,00-
40 % från 42 dueller -
83 % från 6 situationer -

Jämfört med spelare på samma level som har minst 15 matcher på mapen.

Så spelar freq19

På 400 matcher ligger freq19 på K/R 0,78, ADR 84,3 och rating 1,10. Största styrka: Headshot-andel med 63 %. Det är bättre än hos 95 % av spelarna på level 10 · 3 000-3 499 ELO. I snitt 17,1 kills per match, 63 % av dem med headshot. Den starkaste mapen är Dust 2 med 59 % winrate på 91 matcher. I 196 av 400 matcher låg ratingen på 1,10 eller högre (49 %), i 118 under 0,90. I 303 matcher med detaljvärden: 50x 4K och 9 aces. Bästa månad efter rating: augusti 2026 med 1,18. Mest ELO tappar freq19 på Mirage (−232 ELO, winrate 51 %). Bäst går det på på Anubis (+339 ELO, winrate 58 %). Bättre än för tre månader sedan: Winrate +7 Pp., ELO +291. Sämre än tidigare: Headshots −3 Pp.. Oförändrat de senaste månaderna: K/R vid 0,78, Rating vid 1,10, ADR vid 84,3. Senaste 30 dagarna: 107 matcher, winrate 54 %, ELO-bilans −31.

Så läses värdena

Bredvid varje värde visas jämförelsen med spelare på samma FACEIT Level (här Level 10 · 3 000-3 499 ELO): "bättre än 30 %" betyder att 30 % av dem är sämre, "Top 12 %" betyder bättre än 88 %. Grönt bara vid minst "bättre än 75 %" och ett tydligt avstånd till snittet, rött spegelvänt upp till 25 %, annars grått. Jämförelsen görs från 20 matcher i perioden. Har en level för få spelare räknas grannlevlarna också med.

Pp. står för procentenheter, skillnaden mellan två procentvärden: +4 Pp. betyder till exempel 52 % mot 48 % i snitt. Varje skillnad har lika många decimaler som själva värdet.

Rundor med first kill
Andel av rundorna där rundans första kill lyckas.
Vunna entry-dueller
Andel vunna entry-dueller.
Vunna 1v1-clutchar
Andel vunna 1v1.
Vunna 1v2-clutchar
Andel vunna 1v2.
Clutch-kills per match
Kills som sista man vid liv, i snitt per match.
Headshot-andel
Andel av kills som är headshots.
AWP-andel av kills
Andel av kills med AWP, Scout eller auto-sniper.
K/D
Kills per death över alla matcher under perioden.
Rundor med 2K
Andel av rundorna med exakt 2 kills.
Rundor med 3K
Andel av rundorna med exakt 3 kills.
MVP per match
Genomsnittligt antal MVP-rundor per match.
Utility med effekt
Andel nades som gör damage eller flashar.
Utility-damage per runda
Damage från HE och molotovs per runda.
Flashade motståndare per runda
Genomsnittligt antal flashade motståndare per runda.
Rundor med death
Andel av rundorna där spelaren dör. Lägre är bättre.
Variation
Hur mycket ratingen svänger från match till match. Ju lägre, desto jämnare.
Jämnhet
I hur många matcher ratingen minst var normal (från 0,90).
Pistol-kills per match
Pistol-kills i snitt per match. Utan jämförelse med andra spelare.