freizeit

Tjeckien
Sedan 2015 på FACEIT 176 matcher registrerade 25 matcher på 30 dagar
Senast uppdaterad:

Hur spelar freizeit?

Rating 1,02 K/R 0,72 ADR 79,7 från 176 matcher
RatingBeräknat enligt formeln för HLTV Rating 1.0 utifrån kills, deaths och multi-kills per runda. 1,00 är en genomsnittlig match.
bättre än 42 %
1,02
VariationHur mycket ratingen svänger från match till match. Ju lägre, desto jämnare. ±0,40 JämnhetI hur många matcher ratingen minst var normal (från 0,90). 55 %
Ratingfördelning från 176 matcher
överlägsen från 1,80 3 % stark 1,30 till 1,79 23 % bra 1,10 till 1,29 12 % normal 0,90 till 1,09 16 % svag 0,75 till 0,89 19 % mycket svag under 0,75 26 %
bättre än de flesta på level 10 · 2 250-2 499 ELO mittfältet svagare än de flesta

Entry, clutch, utility, AWP och multi-kills finns först från 2026-08-04 (143 matcher).

2 250-2 499 ELO

Jämfört med 2 157 spelare i den här gruppen, per spelare de senaste upp till 100 matcherna.

Entry

Genomsnitt
Rundans första dueller

54 % av entry-duellerna vunna och därmed klart över snittet (51 %).

Rundor med first kill 11 %+1 Pp. · Ø 10 % bättre än 59 %
Vunna entry-dueller 54 %+3 Pp. · Ø 51 % bättre än 70 %

Clutch

Svaghet
Som sista man vid liv

0,9 clutch-kills per match och därmed långt under snittet (1,7).

Vunna 1v1-clutchar 42 %+3 Pp. · Ø 39 % bättre än 70 %
Vunna 1v2-clutchar 14 %−8 Pp. · Ø 22 % bättre än 9 %
Clutch-kills per match 0,9−0,8 · Ø 1,7 bättre än 1 %

Vapen och aim

Genomsnitt
Var kommer killsen ifrån?

1,02 i K/D och därmed strax under snittet (1,03).

Headshot-andel 50 %0 Pp. · Ø 50 % precis i snitt
AWP-andel av kills 12 %+1 Pp. · Ø 11 % bättre än 61 %
K/D 1,02−0,01 · Ø 1,03 bättre än 42 %
Pistol-kills per match 2,5
Knivkills 3 i 176 matcher

Impact

Genomsnitt
Damage och stora rundor

Exakt 3 kills i 3,1 % av rundorna och därmed långt under snittet (4,1 %).

Rundor med 2K 13,5 %+0,1 Pp. · Ø 13,4 % bättre än 48 %
Rundor med 3K 3,1 %−1,0 Pp. · Ø 4,1 % bättre än 10 %
MVP per match 2,30,0 · Ø 2,3 precis i snitt
4K och aces 27x 4K, 2 aces i 143 matcher

Utility och deaths

Genomsnitt
Nades, flashes och deaths

0,40 flashade fiender per runda och därmed långt över snittet (0,29).

Utility med effekt 38 %+3 Pp. · Ø 35 % bättre än 73 %
Utility-damage per runda 4,9+0,7 · Ø 4,2 bättre än 72 %
Flashade motståndare per runda 0,40+0,11 · Ø 0,29 bättre än 79 %
Rundor med death 71 %−1 Pp. · Ø 72 % bättre än 55 %

Utveckling

Ett värde per månad, streckad linje visar snittet på level 10 · 2 250-2 499 ELO
▲ Har blivit bättre
Inget tydligt
= Oförändrad
Headshots vid 50 %
▼ Sämre än förut
K/R −0,10, Rating −0,19, ADR −11,6, Winrate −18 Pp., ELO −58

Aug till Okt 2026 jämfört med Juli 2026.

Kills per runda (K/R)

0,87
MajJunJuliAugSepOkt

Bästa månaden: oktober 2026 med 0,87. Senaste 3 månaderna: 0,71 (i början 0,81). Något under snittet (0,74).

Mönster

Från de senaste 176 matcherna, varje rad baserad på minst 20 matcher. Tider i Berlin-tid.

Var går ELO förlorad?

I match 1 för dagen −107 ELO
48 matcher · 42 % winrate
På Dust 2 −75 ELO
45 matcher · 44 % winrate
Mellan 12 och 18 −83 ELO, winrate 49 %
På torsdagar −72 ELO, winrate 50 %

Mest ELO förlorar freizeit i match 1 för dagen: −107 ELO, 42 % winrate

Rekord och milstolpar

från de registrerade matcherna
  1. Flest kills i en match: 34 · Dust 2
  2. Längsta vinstsvit: 9 vinster i rad · Anubis
  3. Högsta rating i en match: 2,65 · Anubis

Maps i detalj

från de senaste 176 matcherna
MapMatchesWinrateAndel vunna matcher under perioden.K/RKills per runda: kills delat med spelade rundor.ADRDamage per runda under vald period.RatingEntry1v1
Dust 245
44 % bättre än 24 %
0,69 bättre än 25 %
76,8 bättre än 28 %
0,97 bättre än 26 %
51 % från 177 dueller precis i snitt
53 % från 15 situationer bättre än 86 %
Anubis34
65 % bättre än 86 %
0,79 bättre än 70 %
85,8 bättre än 72 %
1,12 bättre än 73 %
59 % från 167 dueller bättre än 84 %
53 % från 15 situationer bättre än 80 %
Inferno31
65 % bättre än 79 %
0,71 bättre än 33 %
80,2 bättre än 39 %
1,00 bättre än 29 %
56 % från 147 dueller bättre än 63 %
45 % från 11 situationer bättre än 69 %
Mirage25
56 % bättre än 66 %
0,65 bättre än 12 %
73,5 bättre än 15 %
0,91 bättre än 12 %
49 % från 111 dueller bättre än 36 %
10 % från 10 situationer bättre än 2 %
Ancient20
60 % bättre än 77 %
0,73 bättre än 42 %
77,5 bättre än 30 %
1,04 bättre än 53 %
53 % från 94 dueller bättre än 55 %
46 % från 13 situationer bättre än 71 %
Cache16
56 % -
0,81 -
86,0 -
1,09-
54 % från 100 dueller -
57 % från 7 situationer -
Nuke5
40 % -
0,78 -
84,8 -
1,07-
77 % från 22 dueller -
100 % från 1 situationer -

Jämfört med spelare på samma level som har minst 15 matcher på mapen.

Så spelar freizeit

På 176 matcher ligger freizeit på K/R 0,72, ADR 79,7 och rating 1,02. Mest att hämta: Rundor med 3K med 3,1 %. Det är bättre än hos bara 10 % av spelarna på level 10 · 2 250-2 499 ELO. I snitt 15,5 kills per match, 50 % av dem med headshot. Den starkaste mapen är Anubis med 65 % winrate på 34 matcher. I 67 av 176 matcher låg ratingen på 1,10 eller högre (38 %), i 80 under 0,90. I 143 matcher med detaljvärden: 27x 4K och 2 aces. Bästa månad efter rating: oktober 2026 med 1,22. Mest ELO tappar freizeit i match 1 för dagen (−107 ELO, winrate 42 %). Bäst går det på på Anubis (+55 ELO, winrate 65 %). Den 4:e matchen på dagen går bäst: 76 % winrate, +13 ELO. Sämre än tidigare: K/R −0,10, Rating −0,19, ADR −11,6, Winrate −18 Pp., ELO −58. Oförändrat de senaste månaderna: Headshots vid 50 %. Senaste 30 dagarna: 25 matcher, winrate 68 %, ELO-bilans −6.

Så läses värdena

Bredvid varje värde visas jämförelsen med spelare på samma FACEIT Level (här Level 10 · 2 250-2 499 ELO): "bättre än 30 %" betyder att 30 % av dem är sämre, "Top 12 %" betyder bättre än 88 %. Grönt bara vid minst "bättre än 75 %" och ett tydligt avstånd till snittet, rött spegelvänt upp till 25 %, annars grått. Jämförelsen görs från 20 matcher i perioden. Har en level för få spelare räknas grannlevlarna också med.

Pp. står för procentenheter, skillnaden mellan två procentvärden: +4 Pp. betyder till exempel 52 % mot 48 % i snitt. Varje skillnad har lika många decimaler som själva värdet.

Rundor med first kill
Andel av rundorna där rundans första kill lyckas.
Vunna entry-dueller
Andel vunna entry-dueller.
Vunna 1v1-clutchar
Andel vunna 1v1.
Vunna 1v2-clutchar
Andel vunna 1v2.
Clutch-kills per match
Kills som sista man vid liv, i snitt per match.
Headshot-andel
Andel av kills som är headshots.
AWP-andel av kills
Andel av kills med AWP, Scout eller auto-sniper.
K/D
Kills per death över alla matcher under perioden.
Rundor med 2K
Andel av rundorna med exakt 2 kills.
Rundor med 3K
Andel av rundorna med exakt 3 kills.
MVP per match
Genomsnittligt antal MVP-rundor per match.
Utility med effekt
Andel nades som gör damage eller flashar.
Utility-damage per runda
Damage från HE och molotovs per runda.
Flashade motståndare per runda
Genomsnittligt antal flashade motståndare per runda.
Rundor med death
Andel av rundorna där spelaren dör. Lägre är bättre.
Variation
Hur mycket ratingen svänger från match till match. Ju lägre, desto jämnare.
Jämnhet
I hur många matcher ratingen minst var normal (från 0,90).
Pistol-kills per match
Pistol-kills i snitt per match. Utan jämförelse med andra spelare.