fredi
Hur spelar fredi?
Entry, clutch, utility, AWP och multi-kills finns först från 2026-08-04 (56 matcher).
Jämfört med 7 105 spelare i den här gruppen, per spelare de senaste upp till 100 matcherna.
Entry
Genomsnitt59 % av entry-duellerna vunna och därmed långt över snittet (52 %).
Clutch
Genomsnitt2,6 clutch-kills per match och därmed långt över snittet (1,6).
Vapen och aim
Genomsnitt1,43 i K/D och därmed långt över snittet (1,05).
Impact
Styrka3,2 MVP:er per match och därmed långt över snittet (2,4).
Utility och deaths
Styrka8,8 utility-damage per runda och därmed långt över snittet (3,9).
Utveckling
Ett värde per månad, streckad linje visar snittet på level 10 · 3 000-3 499 ELOAug till Okt 2026 jämfört med Jun till Juli 2026.
Kills per runda (K/R)
Bästa månaden: juni 2026 med 1,03. Senaste 3 månaderna: 0,87 (i början 0,97). Långt över snittet (0,75).
Rating, 1,00 är en genomsnittlig match
Bästa månaden: juni 2026 med 1,44. Senaste 3 månaderna: 1,29 (i början 1,40). Långt över snittet (1,05).
Damage per runda (ADR)
Bästa månaden: juni 2026 med 107,3. Senaste 3 månaderna: 95,0 (i början 102,8). Långt över snittet (80,9).
Andel headshot-kills
Bästa månaden: juli 2026 med 48 %. Senaste 3 månaderna: 44 % (i början 47 %). Långt under snittet (53 %).
Vunna matcher (winrate)
Bästa månaden: augusti 2026 med 72 %. Senaste 3 månaderna: 64 % (i början 57 %). Långt över snittet (53 %).
Bästa månaden: september 2026 med 3 127. Senaste 3 månaderna: 3 102 (i början 2 984).
Rundor med first kill
Bästa månaden: augusti 2026 med 11 %.
Vunna 1v1-clutchar
Bästa månaden: september 2026 med 42 %.
Mönster
Från de senaste 86 matcherna, varje rad baserad på minst 20 matcher. Tider i Berlin-tid.Var går ELO förlorad?
Inget tydligt
Rekord och milstolpar
från de registrerade matcherna- Längsta vinstsvit: 8 vinster i rad · Dust 2
- Flest kills i en match: 49 · Nuke
- Högsta rating i en match: 2,96 · Dust 2
Maps i detalj
från de senaste 86 matchernaJämfört med spelare på samma level som har minst 15 matcher på mapen.
Så spelar fredi
På 86 matcher ligger fredi på K/R 0,90, ADR 97,5 och rating 1,32. Största styrka: K/D med 1,43. Det är bättre än hos 99 % av spelarna på level 10 · 3 000-3 499 ELO. Mest att hämta: Headshot-andel med 45 %. Det är bättre än hos bara 13 % av spelarna på level 10 · 3 000-3 499 ELO. I snitt 20,5 kills per match, 45 % av dem med headshot. Den starkaste mapen är Dust 2 med 67 % winrate på 27 matcher. I 62 av 86 matcher låg ratingen på 1,10 eller högre (72 %), i 11 under 0,90. I 56 matcher med detaljvärden: 16x 4K och 1 ace. Bästa månad efter rating: juni 2026 med 1,44. Bäst går det på på Mirage (+75 ELO, winrate 62 %). Bättre än för tre månader sedan: Winrate +7 Pp., ELO +118. Sämre än tidigare: K/R −0,10, Rating −0,11, ADR −7,8, Headshots −3 Pp.. Senaste 30 dagarna: 16 matcher, winrate 50 %, ELO-bilans +36.
Så läses värdena
Bredvid varje värde visas jämförelsen med spelare på samma FACEIT Level (här Level 10 · 3 000-3 499 ELO): "bättre än 30 %" betyder att 30 % av dem är sämre, "Top 12 %" betyder bättre än 88 %. Grönt bara vid minst "bättre än 75 %" och ett tydligt avstånd till snittet, rött spegelvänt upp till 25 %, annars grått. Jämförelsen görs från 20 matcher i perioden. Har en level för få spelare räknas grannlevlarna också med.
Pp. står för procentenheter, skillnaden mellan två procentvärden: +4 Pp. betyder till exempel 52 % mot 48 % i snitt. Varje skillnad har lika många decimaler som själva värdet.
- Rundor med first kill
- Andel av rundorna där rundans första kill lyckas.
- Vunna entry-dueller
- Andel vunna entry-dueller.
- Vunna 1v1-clutchar
- Andel vunna 1v1.
- Vunna 1v2-clutchar
- Andel vunna 1v2.
- Clutch-kills per match
- Kills som sista man vid liv, i snitt per match.
- Headshot-andel
- Andel av kills som är headshots.
- AWP-andel av kills
- K/D
- Kills per death över alla matcher under perioden.
- Rundor med 2K
- Andel av rundorna med exakt 2 kills.
- Rundor med 3K
- Andel av rundorna med exakt 3 kills.
- MVP per match
- Genomsnittligt antal MVP-rundor per match.
- Utility med effekt
- Andel nades som gör damage eller flashar.
- Utility-damage per runda
- Damage från HE och molotovs per runda.
- Flashade motståndare per runda
- Genomsnittligt antal flashade motståndare per runda.
- Rundor med death
- Andel av rundorna där spelaren dör. Lägre är bättre.
- Variation
- Hur mycket ratingen svänger från match till match. Ju lägre, desto jämnare.
- Jämnhet
- I hur många matcher ratingen minst var normal (från 0,90).
- Pistol-kills per match
- Pistol-kills i snitt per match. Utan jämförelse med andra spelare.