freddy_ich

Tyskland
228 matcher registrerade 45 matcher på 30 dagar
Senast uppdaterad:

Hur spelar freddy_ich?

Rating 0,88 K/R 0,63 ADR 75,5 från 228 matcher
RatingBeräknat enligt formeln för HLTV Rating 1.0 utifrån kills, deaths och multi-kills per runda. 1,00 är en genomsnittlig match.
bättre än 7 %
0,88
VariationHur mycket ratingen svänger från match till match. Ju lägre, desto jämnare. ±0,32 JämnhetI hur många matcher ratingen minst var normal (från 0,90). 46 %
Ratingfördelning från 228 matcher
överlägsen från 1,80 1 % stark 1,30 till 1,79 10 % bra 1,10 till 1,29 14 % normal 0,90 till 1,09 21 % svag 0,75 till 0,89 15 % mycket svag under 0,75 39 %
Spelartyp
Rifler ut i fingerspetsarna
Spelar sällan AWP.
Rifler
bättre än de flesta på level 7 mittfältet svagare än de flesta

Entry, clutch, utility, AWP och multi-kills finns först från 2026-08-04 (189 matcher).

Level 7

Jämfört med 1 058 spelare i den här gruppen, per spelare de senaste upp till 100 matcherna.

Entry

Genomsnitt
Rundans första dueller

45 % av entry-duellerna vunna och därmed klart under snittet (49 %).

Rundor med first kill 9 %−1 Pp. · Ø 10 % bättre än 36 %
Vunna entry-dueller 45 %−4 Pp. · Ø 49 % bättre än 13 %

Clutch

Genomsnitt
Som sista man vid liv

16 % av 1v2-situationerna vunna och därmed klart under snittet (22 %).

Vunna 1v1-clutchar 37 %−1 Pp. · Ø 38 % bättre än 47 %
Vunna 1v2-clutchar 16 %−6 Pp. · Ø 22 % bättre än 20 %
Clutch-kills per match 1,70,0 · Ø 1,7 precis i snitt

Vapen och aim

Genomsnitt
Var kommer killsen ifrån?

0,88 i K/D och därmed klart under snittet (0,98).

Headshot-andel 48 %+1 Pp. · Ø 47 % bättre än 63 %
AWP-andel av kills 0 %−11 Pp. · Ø 11 % bättre än 1 %
K/D 0,88−0,10 · Ø 0,98 bättre än 11 %
Pistol-kills per match 3,2
Knivkills 1 i 228 matcher

Impact

Svaghet
Damage och stora rundor

1,6 MVP:er per match och därmed långt under snittet (2,2).

Rundor med 2K 11,7 %−1,1 Pp. · Ø 12,8 % bättre än 18 %
Rundor med 3K 2,4 %−1,4 Pp. · Ø 3,8 % bättre än 3 %
MVP per match 1,6−0,6 · Ø 2,2 bättre än 3 %
4K och aces 16x 4K, 3 aces i 189 matcher

Utility och deaths

Genomsnitt
Nades, flashes och deaths

6,7 utility-damage per runda och därmed långt över snittet (4,0).

Utility med effekt 33 %−3 Pp. · Ø 36 % bättre än 36 %
Utility-damage per runda 6,7+2,7 · Ø 4,0 bättre än 93 %
Flashade motståndare per runda 0,37+0,12 · Ø 0,25 bättre än 76 %
Rundor med death 72 %−1 Pp. · Ø 73 % bättre än 58 %

Utveckling

Ett värde per månad, streckad linje visar snittet på level 7
▲ Har blivit bättre
Inget tydligt
= Oförändrad
K/R vid 0,63, Rating vid 0,88, ADR vid 75,8
▼ Sämre än förut
Headshots −3 Pp., Winrate −7 Pp.

Aug till Okt 2026 jämfört med Maj till Juli 2026.

Kills per runda (K/R)

0,61
MajJunJuliAugSepOkt

Bästa månaden: maj 2026 med 0,68. Senaste 3 månaderna: 0,63 (i början 0,62). Klart under snittet (0,71).

Mönster

Från de senaste 228 matcherna, varje rad baserad på minst 20 matcher. Tider i Berlin-tid.

Var går ELO förlorad?

I match 2 för dagen −5 ELO
33 matcher · 45 % winrate
Mellan 0 och 6 +70 ELO, winrate 37 %
På söndagar −53 ELO, winrate 41 %

Mest ELO förlorar freddy_ich i match 2 för dagen: −5 ELO, 45 % winrate

Rekord och milstolpar

från de registrerade matcherna
  1. Längsta vinstsvit: 9 vinster i rad · Anubis
  2. Flest kills i en match: 36 · Anubis
  3. Högsta rating i en match: 2,02 · Cache

Maps i detalj

från de senaste 228 matcherna
MapMatchesWinrateAndel vunna matcher under perioden.K/RKills per runda: kills delat med spelade rundor.ADRDamage per runda under vald period.RatingEntry1v1
Anubis61
51 % bättre än 51 %
0,64 bättre än 14 %
75,8 bättre än 31 %
0,91 bättre än 19 %
44 % från 255 dueller bättre än 18 %
43 % från 47 situationer bättre än 66 %
Ancient48
54 % bättre än 62 %
0,62 bättre än 8 %
77,5 bättre än 38 %
0,83 bättre än 5 %
42 % från 250 dueller bättre än 11 %
55 % från 31 situationer bättre än 88 %
Inferno39
49 % bättre än 46 %
0,69 bättre än 39 %
80,0 bättre än 56 %
0,97 bättre än 41 %
54 % från 147 dueller bättre än 69 %
52 % från 29 situationer bättre än 79 %
Nuke21
33 % bättre än 5 %
0,62 bättre än 7 %
71,5 bättre än 13 %
0,82 bättre än 5 %
43 % från 72 dueller bättre än 18 %
28 % från 18 situationer bättre än 26 %
Cache19
63 % -
0,68 -
80,5 -
0,94-
44 % från 72 dueller -
20 % från 10 situationer -
Mirage19
47 % bättre än 38 %
0,53 bättre än 1 %
64,9 bättre än 2 %
0,75 bättre än 1 %
41 % från 63 dueller bättre än 9 %
31 % från 13 situationer bättre än 34 %
Dust 218
44 % bättre än 32 %
0,53 bättre än 1 %
67,5 bättre än 4 %
0,76 bättre än 1 %
48 % från 71 dueller bättre än 36 %
30 % från 10 situationer bättre än 31 %

Jämfört med spelare på samma level som har minst 15 matcher på mapen.

Så spelar freddy_ich

På 228 matcher ligger freddy_ich på K/R 0,63, ADR 75,5 och rating 0,88. Största styrka: Utility-damage per runda med 6,7. Det är bättre än hos 93 % av spelarna på level 7. Mest att hämta: Rundor med 3K med 2,4 %. Det är bättre än hos bara 3 % av spelarna på level 7. I snitt 13,7 kills per match, 48 % av dem med headshot. Den starkaste mapen är Cache med 63 % winrate på 19 matcher. I 56 av 228 matcher låg ratingen på 1,10 eller högre (25 %), i 124 under 0,90. I 189 matcher med detaljvärden: 16x 4K och 3 aces. Bästa månad efter rating: maj 2026 med 1,01. Mest ELO tappar freddy_ich i match 2 för dagen (−5 ELO, winrate 45 %). Bäst går det på på Inferno (+89 ELO, winrate 49 %). Sämre än tidigare: Headshots −3 Pp., Winrate −7 Pp.. Oförändrat de senaste månaderna: K/R vid 0,63, Rating vid 0,88, ADR vid 75,8. Senaste 30 dagarna: 45 matcher, winrate 47 %, ELO-bilans −5.

Så läses värdena

Bredvid varje värde visas jämförelsen med spelare på samma FACEIT Level (här Level 7): "bättre än 30 %" betyder att 30 % av dem är sämre, "Top 12 %" betyder bättre än 88 %. Grönt bara vid minst "bättre än 75 %" och ett tydligt avstånd till snittet, rött spegelvänt upp till 25 %, annars grått. Jämförelsen görs från 20 matcher i perioden. Har en level för få spelare räknas grannlevlarna också med.

Pp. står för procentenheter, skillnaden mellan två procentvärden: +4 Pp. betyder till exempel 52 % mot 48 % i snitt. Varje skillnad har lika många decimaler som själva värdet.

Rundor med first kill
Andel av rundorna där rundans första kill lyckas.
Vunna entry-dueller
Andel vunna entry-dueller.
Vunna 1v1-clutchar
Andel vunna 1v1.
Vunna 1v2-clutchar
Andel vunna 1v2.
Clutch-kills per match
Kills som sista man vid liv, i snitt per match.
Headshot-andel
Andel av kills som är headshots.
AWP-andel av kills
Andel av kills med AWP, Scout eller auto-sniper.
K/D
Kills per death över alla matcher under perioden.
Rundor med 2K
Andel av rundorna med exakt 2 kills.
Rundor med 3K
Andel av rundorna med exakt 3 kills.
MVP per match
Genomsnittligt antal MVP-rundor per match.
Utility med effekt
Andel nades som gör damage eller flashar.
Utility-damage per runda
Damage från HE och molotovs per runda.
Flashade motståndare per runda
Genomsnittligt antal flashade motståndare per runda.
Rundor med death
Andel av rundorna där spelaren dör. Lägre är bättre.
Variation
Hur mycket ratingen svänger från match till match. Ju lägre, desto jämnare.
Jämnhet
I hur många matcher ratingen minst var normal (från 0,90).
Pistol-kills per match
Pistol-kills i snitt per match. Utan jämförelse med andra spelare.