fozenXD

Niger
Sedan 2014 på FACEIT 123 matcher registrerade 15 matcher på 30 dagar
Senast uppdaterad:

Hur spelar fozenXD?

Rating 1,15 (från 88 matcher) K/R 0,80 ADR 86,1 från 123 matcher
RatingBeräknat enligt formeln för HLTV Rating 1.0 utifrån kills, deaths och multi-kills per runda. 1,00 är en genomsnittlig match.
bättre än 87 %
1,15
VariationHur mycket ratingen svänger från match till match. Ju lägre, desto jämnare. ±0,36 JämnhetI hur många matcher ratingen minst var normal (från 0,90). 81 %
Ratingfördelning från 88 matcher
överlägsen från 1,80 7 % stark 1,30 till 1,79 25 % bra 1,10 till 1,29 19 % normal 0,90 till 1,09 30 % svag 0,75 till 0,89 11 % mycket svag under 0,75 8 %
Spelartyp
Rifler ut i fingerspetsarna
Spelar sällan AWP.
Rifler
bättre än de flesta på level 10 · 2 250-2 499 ELO mittfältet svagare än de flesta

Entry, clutch, utility, AWP och multi-kills finns först från 2026-08-04 (69 matcher).

2 250-2 499 ELO

Jämfört med 2 219 spelare i den här gruppen, per spelare de senaste upp till 100 matcherna.

Entry

Genomsnitt
Rundans första dueller

56 % av entry-duellerna vunna och därmed klart över snittet (51 %).

Rundor med first kill 10 %−1 Pp. · Ø 11 % bättre än 45 %
Vunna entry-dueller 56 %+5 Pp. · Ø 51 % bättre än 84 %

Clutch

Genomsnitt
Som sista man vid liv

28 % av 1v1-situationerna vunna och därmed långt under snittet (40 %).

Vunna 1v1-clutchar 28 %−12 Pp. · Ø 40 % bättre än 7 %
Vunna 1v2-clutchar 23 %+2 Pp. · Ø 21 % bättre än 60 %
Clutch-kills per match 1,4−0,3 · Ø 1,7 bättre än 27 %

Vapen och aim

Genomsnitt
Var kommer killsen ifrån?

1,17 i K/D och därmed klart över snittet (1,03).

Headshot-andel 50 %0 Pp. · Ø 50 % precis i snitt
AWP-andel av kills 2 %−9 Pp. · Ø 11 % bättre än 12 %
K/D 1,17+0,14 · Ø 1,03 bättre än 86 %
Pistol-kills per match 2,3

Impact

Styrka
Damage och stora rundor

Exakt 2 kills i 15,3 % av rundorna och därmed klart över snittet (13,4 %).

Rundor med 2K 15,3 %+1,9 Pp. · Ø 13,4 % bättre än 87 %
Rundor med 3K 4,9 %+0,7 Pp. · Ø 4,2 % bättre än 79 %
MVP per match 2,5+0,1 · Ø 2,4 bättre än 68 %
4K och aces 9x 4K, 1 ace i 69 matcher

Utility och deaths

Genomsnitt
Nades, flashes och deaths

Död i 68 % av rundorna och därmed långt under snittet (72 %). Lägre är bättre.

Utility med effekt 40 %+5 Pp. · Ø 35 % bättre än 82 %
Utility-damage per runda 5,0+0,8 · Ø 4,2 bättre än 72 %
Flashade motståndare per runda 0,35+0,05 · Ø 0,30 bättre än 67 %
Rundor med death 68 %−4 Pp. · Ø 72 % bättre än 86 %

Utveckling

Ett värde per månad, streckad linje visar snittet på level 10 · 2 250-2 499 ELO
▲ Har blivit bättre
Headshots +4 Pp., Winrate +3 Pp., ELO +325
= Oförändrad
K/R vid 0,79, Rating vid 1,14, ADR vid 86,0
▼ Sämre än förut
Inget tydligt

Aug till Okt 2026 jämfört med Maj till Juli 2026.

Kills per runda (K/R)

0,77
MajJunJuliAugSepOkt

Bästa månaden: juli 2026 med 0,84. Senaste 3 månaderna: 0,79 (i början 0,80). Klart över snittet (0,74).

Mönster

Från de senaste 123 matcherna, varje rad baserad på minst 20 matcher. Tider i Berlin-tid.

Var går ELO förlorad?

På onsdagar +60 ELO, winrate 47 %

Inget tydligt

Rekord och milstolpar

från de registrerade matcherna
  1. Högsta rating i en match: 1,99 · Ancient
  2. Flest kills i en match: 32 · Inferno
  3. Längsta vinstsvit: 6 vinster i rad · Inferno

Maps i detalj

från de senaste 123 matcherna
MapMatchesWinrateAndel vunna matcher under perioden.K/RKills per runda: kills delat med spelade rundor.ADRDamage per runda under vald period.RatingEntry1v1
Mirage39
54 % bättre än 60 %
0,79 bättre än 71 %
88,1 bättre än 81 %
1,10 bättre än 70 %
55 % från 105 dueller bättre än 71 %
33 % från 12 situationer bättre än 35 %
Dust 218
28 % bättre än 1 %
0,72 bättre än 39 %
80,4 bättre än 46 %
1,05-
41 % från 44 dueller bättre än 7 %
17 % från 6 situationer bättre än 6 %
Ancient17
76 % bättre än 98 %
0,89 bättre än 95 %
97,0 bättre än 97 %
1,25 bättre än 96 %
63 % från 57 dueller bättre än 96 %
22 % från 9 situationer bättre än 13 %
Nuke17
71 % bättre än 91 %
0,77 precis i snitt
77,5 bättre än 28 %
1,18-
65 % från 37 dueller bättre än 98 %
22 % från 9 situationer bättre än 17 %
Inferno14
43 % -
0,74 -
78,2 -
1,10-
50 % från 42 dueller -
71 % från 7 situationer -
Cache11
64 % -
0,90 -
97,7 -
1,25-
55 % från 49 dueller -
100 % från 1 situationer -
Anubis7
57 % -
0,85 -
84,4 -
1,23-
33 % från 18 dueller -
25 % från 8 situationer -

Jämfört med spelare på samma level som har minst 15 matcher på mapen.

Så spelar fozenXD

På 123 matcher ligger fozenXD på K/R 0,80 och ADR 86,1; ratingen från de 88 matcherna med rating är 1,15. Största styrka: Rating med 1,15. Det är bättre än hos 87 % av spelarna på level 10 · 2 250-2 499 ELO. Mest att hämta: Vunna 1v1-clutchar med 28 %. Det är bättre än hos bara 7 % av spelarna på level 10 · 2 250-2 499 ELO. I snitt 16,7 kills per match, 50 % av dem med headshot. Den starkaste mapen är Ancient med 76 % winrate på 17 matcher. I 45 av 88 matcher låg ratingen på 1,10 eller högre (51 %), i 17 under 0,90. I 69 matcher med detaljvärden: 9x 4K och 1 ace. Bästa månad efter rating: augusti 2026 med 1,19. Bäst går det på på Mirage (+60 ELO, winrate 54 %). Bättre än för tre månader sedan: Headshots +4 Pp., Winrate +3 Pp., ELO +325. Oförändrat de senaste månaderna: K/R vid 0,79, Rating vid 1,14, ADR vid 86,0. Senaste 30 dagarna: 15 matcher, winrate 67 %, ELO-bilans −30.

Så läses värdena

Bredvid varje värde visas jämförelsen med spelare på samma FACEIT Level (här Level 10 · 2 250-2 499 ELO): "bättre än 30 %" betyder att 30 % av dem är sämre, "Top 12 %" betyder bättre än 88 %. Grönt bara vid minst "bättre än 75 %" och ett tydligt avstånd till snittet, rött spegelvänt upp till 25 %, annars grått. Jämförelsen görs från 20 matcher i perioden. Har en level för få spelare räknas grannlevlarna också med.

Pp. står för procentenheter, skillnaden mellan två procentvärden: +4 Pp. betyder till exempel 52 % mot 48 % i snitt. Varje skillnad har lika många decimaler som själva värdet.

Rundor med first kill
Andel av rundorna där rundans första kill lyckas.
Vunna entry-dueller
Andel vunna entry-dueller.
Vunna 1v1-clutchar
Andel vunna 1v1.
Vunna 1v2-clutchar
Andel vunna 1v2.
Clutch-kills per match
Kills som sista man vid liv, i snitt per match.
Headshot-andel
Andel av kills som är headshots.
AWP-andel av kills
Andel av kills med AWP, Scout eller auto-sniper.
K/D
Kills per death över alla matcher under perioden.
Rundor med 2K
Andel av rundorna med exakt 2 kills.
Rundor med 3K
Andel av rundorna med exakt 3 kills.
MVP per match
Genomsnittligt antal MVP-rundor per match.
Utility med effekt
Andel nades som gör damage eller flashar.
Utility-damage per runda
Damage från HE och molotovs per runda.
Flashade motståndare per runda
Genomsnittligt antal flashade motståndare per runda.
Rundor med death
Andel av rundorna där spelaren dör. Lägre är bättre.
Variation
Hur mycket ratingen svänger från match till match. Ju lägre, desto jämnare.
Jämnhet
I hur många matcher ratingen minst var normal (från 0,90).
Pistol-kills per match
Pistol-kills i snitt per match. Utan jämförelse med andra spelare.