four6

Ryssland
Sedan 2016 på FACEIT 245 matcher registrerade 82 matcher på 30 dagar
Senast uppdaterad:

Hur spelar four6?

Rating 1,11 (från 225 matcher) K/R 0,81 ADR 88,9 från 245 matcher
RatingBeräknat enligt formeln för HLTV Rating 1.0 utifrån kills, deaths och multi-kills per runda. 1,00 är en genomsnittlig match.
bättre än 76 %
1,11
VariationHur mycket ratingen svänger från match till match. Ju lägre, desto jämnare. ±0,35 JämnhetI hur många matcher ratingen minst var normal (från 0,90). 72 %
Ratingfördelning från 225 matcher
överlägsen från 1,80 5 % stark 1,30 till 1,79 24 % bra 1,10 till 1,29 19 % normal 0,90 till 1,09 24 % svag 0,75 till 0,89 13 % mycket svag under 0,75 15 %
Spelartyp
Gör riktigt mycket damage
Mer damage per runda än snittet på level 10 · 2 250-2 499 ELO.
Damage
bättre än de flesta på level 10 · 2 250-2 499 ELO mittfältet svagare än de flesta

Entry, clutch, utility, AWP och multi-kills finns först från 2026-08-04 (197 matcher).

2 250-2 499 ELO

Jämfört med 2 150 spelare i den här gruppen, per spelare de senaste upp till 100 matcherna.

Entry

Genomsnitt
Rundans första dueller

47 % av entry-duellerna vunna och därmed klart under snittet (51 %).

Rundor med first kill 10 %0 Pp. · Ø 10 % precis i snitt
Vunna entry-dueller 47 %−4 Pp. · Ø 51 % bättre än 15 %

Clutch

Genomsnitt
Som sista man vid liv

46 % av 1v1-situationerna vunna och därmed klart över snittet (39 %).

Vunna 1v1-clutchar 46 %+7 Pp. · Ø 39 % bättre än 86 %
Vunna 1v2-clutchar 26 %+4 Pp. · Ø 22 % bättre än 78 %
Clutch-kills per match 1,70,0 · Ø 1,7 precis i snitt

Vapen och aim

Genomsnitt
Var kommer killsen ifrån?

40 % headshots och därmed långt under snittet (50 %).

Headshot-andel 40 %−10 Pp. · Ø 50 % bättre än 6 %
AWP-andel av kills 6 %−5 Pp. · Ø 11 % bättre än 34 %
K/D 1,10+0,07 · Ø 1,03 bättre än 70 %
Pistol-kills per match 3,0
Knivkills 2 i 245 matcher

Impact

Styrka
Damage och stora rundor

2,7 MVP:er per match och därmed långt över snittet (2,3).

Rundor med 2K 14,4 %+1,0 Pp. · Ø 13,4 % bättre än 72 %
Rundor med 3K 5,1 %+1,0 Pp. · Ø 4,1 % bättre än 82 %
MVP per match 2,7+0,4 · Ø 2,3 bättre än 84 %
4K och aces 40x 4K, 2 aces i 197 matcher

Utility och deaths

Genomsnitt
Nades, flashes och deaths

5,6 utility-damage per runda och därmed långt över snittet (4,2).

Utility med effekt 34 %−1 Pp. · Ø 35 % bättre än 46 %
Utility-damage per runda 5,6+1,4 · Ø 4,2 bättre än 85 %
Flashade motståndare per runda 0,29−0,01 · Ø 0,30 bättre än 50 %
Rundor med death 73 %+1 Pp. · Ø 72 % bättre än 30 %

Utveckling

Ett värde per månad, streckad linje visar snittet på level 10 · 2 250-2 499 ELO
▲ Har blivit bättre
Headshots +5 Pp., Winrate +7 Pp.
= Oförändrad
K/R vid 0,81, Rating vid 1,10, ADR vid 89,5
▼ Sämre än förut
Inget tydligt

Aug till Okt 2026 jämfört med Jun 2026.

Kills per runda (K/R)

0,80
MajJunJuliAugSepOkt

Bästa månaden: juni 2026 med 0,82. Senaste 3 månaderna: 0,81 (i början 0,82). Klart över snittet (0,74).

Mönster

Från de senaste 245 matcherna, varje rad baserad på minst 20 matcher. Tider i Berlin-tid.

Var går ELO förlorad?

På Dust 2 −60 ELO
51 matcher · 47 % winrate
På Nuke −51 ELO
36 matcher · 44 % winrate
På onsdagar −30 ELO, winrate 41 %

Mest ELO förlorar four6 på Dust 2: −60 ELO, 47 % winrate

Rekord och milstolpar

från de registrerade matcherna
  1. Längsta vinstsvit: 7 vinster i rad · Mirage
  2. Flest kills i en match: 44 · Mirage
  3. Högsta rating i en match: 2,15 · Mirage

Maps i detalj

från de senaste 245 matcherna
MapMatchesWinrateAndel vunna matcher under perioden.K/RKills per runda: kills delat med spelade rundor.ADRDamage per runda under vald period.RatingEntry1v1
Ancient57
51 % bättre än 45 %
0,83 bättre än 85 %
93,1 bättre än 92 %
1,13 bättre än 79 %
48 % från 297 dueller bättre än 30 %
45 % från 29 situationer bättre än 71 %
Anubis54
48 % bättre än 37 %
0,80 bättre än 75 %
86,9 bättre än 78 %
1,08 bättre än 63 %
44 % från 267 dueller bättre än 11 %
36 % från 28 situationer bättre än 48 %
Dust 251
47 % bättre än 32 %
0,80 bättre än 76 %
87,9 bättre än 80 %
1,10 bättre än 70 %
43 % från 227 dueller bättre än 9 %
44 % från 16 situationer bättre än 69 %
Nuke36
44 % bättre än 17 %
0,74 bättre än 39 %
79,5 bättre än 35 %
1,02 bättre än 39 %
44 % från 98 dueller bättre än 11 %
50 % från 14 situationer bättre än 72 %
Mirage30
50 % bättre än 44 %
0,83 bättre än 83 %
90,5 bättre än 88 %
1,13 bättre än 77 %
53 % från 161 dueller bättre än 60 %
44 % från 16 situationer bättre än 70 %
Inferno13
69 % -
0,93 -
104,0 -
1,29-
58 % från 57 dueller -
33 % från 3 situationer -
Overpass3
0 % -
0,91 -
87,9 -
1,06-
75 % från 8 dueller -
50 % från 2 situationer -

Jämfört med spelare på samma level som har minst 15 matcher på mapen.

Så spelar four6

På 245 matcher ligger four6 på K/R 0,81 och ADR 88,9; ratingen från de 225 matcherna med rating är 1,11. Största styrka: Damage per runda (ADR) med 88,9. Det är bättre än hos 87 % av spelarna på level 10 · 2 250-2 499 ELO. Mest att hämta: Headshot-andel med 40 %. Det är bättre än hos bara 6 % av spelarna på level 10 · 2 250-2 499 ELO. I snitt 18,0 kills per match, 40 % av dem med headshot. Den starkaste mapen är Inferno med 69 % winrate på 13 matcher. I 107 av 225 matcher låg ratingen på 1,10 eller högre (48 %), i 64 under 0,90. I 197 matcher med detaljvärden: 40x 4K och 2 aces. Bästa månad efter rating: juni 2026 med 1,13. Mest ELO tappar four6 på Dust 2 (−60 ELO, winrate 47 %). Bäst går det på i match 4 för dagen (+60 ELO, winrate 59 %). Den 4:e matchen på dagen går bäst: 59 % winrate, +60 ELO. Bättre än för tre månader sedan: Headshots +5 Pp., Winrate +7 Pp.. Oförändrat de senaste månaderna: K/R vid 0,81, Rating vid 1,10, ADR vid 89,5. Senaste 30 dagarna: 82 matcher, winrate 52 %, ELO-bilans +60.

Så läses värdena

Bredvid varje värde visas jämförelsen med spelare på samma FACEIT Level (här Level 10 · 2 250-2 499 ELO): "bättre än 30 %" betyder att 30 % av dem är sämre, "Top 12 %" betyder bättre än 88 %. Grönt bara vid minst "bättre än 75 %" och ett tydligt avstånd till snittet, rött spegelvänt upp till 25 %, annars grått. Jämförelsen görs från 20 matcher i perioden. Har en level för få spelare räknas grannlevlarna också med.

Pp. står för procentenheter, skillnaden mellan två procentvärden: +4 Pp. betyder till exempel 52 % mot 48 % i snitt. Varje skillnad har lika många decimaler som själva värdet.

Rundor med first kill
Andel av rundorna där rundans första kill lyckas.
Vunna entry-dueller
Andel vunna entry-dueller.
Vunna 1v1-clutchar
Andel vunna 1v1.
Vunna 1v2-clutchar
Andel vunna 1v2.
Clutch-kills per match
Kills som sista man vid liv, i snitt per match.
Headshot-andel
Andel av kills som är headshots.
AWP-andel av kills
Andel av kills med AWP, Scout eller auto-sniper.
K/D
Kills per death över alla matcher under perioden.
Rundor med 2K
Andel av rundorna med exakt 2 kills.
Rundor med 3K
Andel av rundorna med exakt 3 kills.
MVP per match
Genomsnittligt antal MVP-rundor per match.
Utility med effekt
Andel nades som gör damage eller flashar.
Utility-damage per runda
Damage från HE och molotovs per runda.
Flashade motståndare per runda
Genomsnittligt antal flashade motståndare per runda.
Rundor med death
Andel av rundorna där spelaren dör. Lägre är bättre.
Variation
Hur mycket ratingen svänger från match till match. Ju lägre, desto jämnare.
Jämnhet
I hur många matcher ratingen minst var normal (från 0,90).
Pistol-kills per match
Pistol-kills i snitt per match. Utan jämförelse med andra spelare.