forvynn

Portugal
Sedan 2015 på FACEIT 184 matcher registrerade 10 matcher på 30 dagar
Senast uppdaterad:

Hur spelar forvynn?

Rating 1,04 (från 166 matcher) K/R 0,75 ADR 79,2 från 184 matcher
RatingBeräknat enligt formeln för HLTV Rating 1.0 utifrån kills, deaths och multi-kills per runda. 1,00 är en genomsnittlig match.
precis i snitt
1,04
VariationHur mycket ratingen svänger från match till match. Ju lägre, desto jämnare. ±0,37 JämnhetI hur många matcher ratingen minst var normal (från 0,90). 63 %
Ratingfördelning från 166 matcher
överlägsen från 1,80 4 % stark 1,30 till 1,79 19 % bra 1,10 till 1,29 16 % normal 0,90 till 1,09 23 % svag 0,75 till 0,89 14 % mycket svag under 0,75 23 %
Spelartyp
Sätter headshots
Högre headshot-andel än snittet på level 10 · 2 500-2 749 ELO.
Headshots
bättre än de flesta på level 10 · 2 500-2 749 ELO mittfältet svagare än de flesta

Entry, clutch, utility, AWP och multi-kills finns först från 2026-08-04 (84 matcher).

2 500-2 749 ELO

Jämfört med 2 483 spelare i den här gruppen, per spelare de senaste upp till 100 matcherna.

Entry

Genomsnitt
Rundans första dueller

48 % av entry-duellerna vunna och därmed klart under snittet (52 %).

Rundor med first kill 12 %+1 Pp. · Ø 11 % bättre än 72 %
Vunna entry-dueller 48 %−4 Pp. · Ø 52 % bättre än 19 %

Clutch

Genomsnitt
Som sista man vid liv

1,2 clutch-kills per match och därmed långt under snittet (1,7).

Vunna 1v1-clutchar 36 %−3 Pp. · Ø 39 % bättre än 34 %
Vunna 1v2-clutchar 21 %0 Pp. · Ø 21 % precis i snitt
Clutch-kills per match 1,2−0,5 · Ø 1,7 bättre än 11 %

Vapen och aim

Genomsnitt
Var kommer killsen ifrån?

62 % headshots och därmed långt över snittet (51 %).

Headshot-andel 62 %+11 Pp. · Ø 51 % bättre än 97 %
AWP-andel av kills 9 %−3 Pp. · Ø 12 % bättre än 49 %
K/D 1,02−0,02 · Ø 1,04 bättre än 38 %
Pistol-kills per match 2,9
Knivkills 1 i 184 matcher

Impact

Genomsnitt
Damage och stora rundor

Exakt 2 kills i 12,8 % av rundorna och därmed något under snittet (13,4 %).

Rundor med 2K 12,8 %−0,6 Pp. · Ø 13,4 % bättre än 28 %
Rundor med 3K 4,4 %+0,2 Pp. · Ø 4,2 % bättre än 60 %
MVP per match 2,3−0,1 · Ø 2,4 bättre än 42 %
4K och aces 19x 4K, 1 ace i 84 matcher

Utility och deaths

Svaghet
Nades, flashes och deaths

29 % av nades med damage eller flash och därmed långt under snittet (35 %).

Utility med effekt 29 %−6 Pp. · Ø 35 % bättre än 14 %
Utility-damage per runda 2,8−1,3 · Ø 4,1 bättre än 16 %
Flashade motståndare per runda 0,36+0,06 · Ø 0,30 bättre än 68 %
Rundor med death 74 %+2 Pp. · Ø 72 % bättre än 17 %

Utveckling

Ett värde per månad, streckad linje visar snittet på level 10 · 2 500-2 749 ELO
▲ Har blivit bättre
Inget tydligt
= Oförändrad
K/R vid 0,74, ADR vid 78,5, Headshots vid 62 %
▼ Sämre än förut
Rating −0,05, Winrate −11 Pp., ELO −370

Aug till Okt 2026 jämfört med Maj till Juli 2026.

Kills per runda (K/R)

0,82
MajJunJuliAugSepOkt

Bästa månaden: oktober 2026 med 0,82. Senaste 3 månaderna: 0,74 (i början 0,77). Precis i snitt (0,74).

Mönster

Från de senaste 184 matcherna, varje rad baserad på minst 20 matcher. Tider i Berlin-tid.

Var går ELO förlorad?

På Dust 2 −123 ELO
45 matcher · 49 % winrate
Mellan 6 och 12 +24 ELO, winrate 38 %
På söndagar −132 ELO, winrate 44 %

Mest ELO förlorar forvynn på Dust 2: −123 ELO, 49 % winrate

Rekord och milstolpar

från de registrerade matcherna
  1. Längsta vinstsvit: 7 vinster i rad · Dust 2
  2. Högsta rating i en match: 2,46 · Ancient
  3. Flest kills i en match: 37 · Mirage

Maps i detalj

från de senaste 184 matcherna
MapMatchesWinrateAndel vunna matcher under perioden.K/RKills per runda: kills delat med spelade rundor.ADRDamage per runda under vald period.RatingEntry1v1
Mirage58
47 % bättre än 27 %
0,74 bättre än 46 %
79,6 bättre än 41 %
1,00 bättre än 34 %
49 % från 319 dueller bättre än 33 %
41 % från 27 situationer bättre än 57 %
Dust 245
49 % bättre än 36 %
0,76 bättre än 57 %
79,6 bättre än 41 %
1,04 bättre än 47 %
50 % från 201 dueller bättre än 39 %
37 % från 19 situationer bättre än 46 %
Ancient29
66 % bättre än 87 %
0,76 precis i snitt
77,3 bättre än 23 %
1,06 bättre än 53 %
57 % från 113 dueller bättre än 75 %
27 % från 11 situationer bättre än 22 %
Inferno17
47 % bättre än 22 %
0,83 bättre än 70 %
84,8 bättre än 52 %
1,13 bättre än 59 %
45 % från 86 dueller bättre än 9 %
60 % från 10 situationer bättre än 89 %
Nuke16
31 % bättre än 1 %
0,75 bättre än 46 %
75,4 bättre än 17 %
1,06 precis i snitt
51 % från 83 dueller bättre än 42 %
30 % från 10 situationer bättre än 24 %
Cache13
54 % -
0,74 -
78,9 -
1,04-
51 % från 59 dueller -
38 % från 8 situationer -
Anubis5
80 % -
0,65 -
73,6 -
0,92-
48 % från 25 dueller -
50 % från 2 situationer -

Jämfört med spelare på samma level som har minst 15 matcher på mapen.

Så spelar forvynn

På 184 matcher ligger forvynn på K/R 0,75 och ADR 79,2; ratingen från de 166 matcherna med rating är 1,04. Största styrka: Headshot-andel med 62 %. Det är bättre än hos 97 % av spelarna på level 10 · 2 500-2 749 ELO. Mest att hämta: Utility med effekt med 29 %. Det är bättre än hos bara 14 % av spelarna på level 10 · 2 500-2 749 ELO. I snitt 16,6 kills per match, 62 % av dem med headshot. Den starkaste mapen är Ancient med 66 % winrate på 29 matcher. I 66 av 166 matcher låg ratingen på 1,10 eller högre (40 %), i 62 under 0,90. I 84 matcher med detaljvärden: 19x 4K och 1 ace. Bästa månad efter rating: oktober 2026 med 1,12. Mest ELO tappar forvynn på Dust 2 (−123 ELO, winrate 49 %). Bäst går det på på Ancient (+60 ELO, winrate 66 %). Sämre än tidigare: Rating −0,05, Winrate −11 Pp., ELO −370. Oförändrat de senaste månaderna: K/R vid 0,74, ADR vid 78,5, Headshots vid 62 %. Senaste 30 dagarna: 10 matcher, winrate 60 %, ELO-bilans +55.

Så läses värdena

Bredvid varje värde visas jämförelsen med spelare på samma FACEIT Level (här Level 10 · 2 500-2 749 ELO): "bättre än 30 %" betyder att 30 % av dem är sämre, "Top 12 %" betyder bättre än 88 %. Grönt bara vid minst "bättre än 75 %" och ett tydligt avstånd till snittet, rött spegelvänt upp till 25 %, annars grått. Jämförelsen görs från 20 matcher i perioden. Har en level för få spelare räknas grannlevlarna också med.

Pp. står för procentenheter, skillnaden mellan två procentvärden: +4 Pp. betyder till exempel 52 % mot 48 % i snitt. Varje skillnad har lika många decimaler som själva värdet.

Rundor med first kill
Andel av rundorna där rundans första kill lyckas.
Vunna entry-dueller
Andel vunna entry-dueller.
Vunna 1v1-clutchar
Andel vunna 1v1.
Vunna 1v2-clutchar
Andel vunna 1v2.
Clutch-kills per match
Kills som sista man vid liv, i snitt per match.
Headshot-andel
Andel av kills som är headshots.
AWP-andel av kills
Andel av kills med AWP, Scout eller auto-sniper.
K/D
Kills per death över alla matcher under perioden.
Rundor med 2K
Andel av rundorna med exakt 2 kills.
Rundor med 3K
Andel av rundorna med exakt 3 kills.
MVP per match
Genomsnittligt antal MVP-rundor per match.
Utility med effekt
Andel nades som gör damage eller flashar.
Utility-damage per runda
Damage från HE och molotovs per runda.
Flashade motståndare per runda
Genomsnittligt antal flashade motståndare per runda.
Rundor med death
Andel av rundorna där spelaren dör. Lägre är bättre.
Variation
Hur mycket ratingen svänger från match till match. Ju lägre, desto jämnare.
Jämnhet
I hur många matcher ratingen minst var normal (från 0,90).
Pistol-kills per match
Pistol-kills i snitt per match. Utan jämförelse med andra spelare.