folpz

Paraguay
Sedan 2015 på FACEIT 272 matcher registrerade 77 matcher på 30 dagar
ELO ▲ 43
2 393
Toppnotering 30 dagar: 2 393
Rank SA ▲ 719 placeringar
#1 746
Paraguay #9 i Paraguay
30 dagar · förut #2 465 · bäst #1 746
Senast uppdaterad:
Nästa uppdatering möjlig i 1h 5m

Hur spelar folpz?

Rating 1,04 (från 236 matcher) K/R 0,75 ADR 83,7 från 272 matcher
RatingBeräknat enligt formeln för HLTV Rating 1.0 utifrån kills, deaths och multi-kills per runda. 1,00 är en genomsnittlig match.
bättre än 50 %
1,04
VariationHur mycket ratingen svänger från match till match. Ju lägre, desto jämnare. ±0,37 JämnhetI hur många matcher ratingen minst var normal (från 0,90). 61 %
Ratingfördelning från 236 matcher
överlägsen från 1,80 3 % stark 1,30 till 1,79 20 % bra 1,10 till 1,29 18 % normal 0,90 till 1,09 19 % svag 0,75 till 0,89 16 % mycket svag under 0,75 23 %
bättre än de flesta på level 10 · 2 250-2 499 ELO mittfältet svagare än de flesta

Entry, clutch, utility, AWP och multi-kills finns först från 2026-08-04 (193 matcher).

2 250-2 499 ELO

Jämfört med 2 157 spelare i den här gruppen, per spelare de senaste upp till 100 matcherna.

Entry

Genomsnitt
Rundans första dueller

48 % av entry-duellerna vunna och därmed klart under snittet (51 %).

Rundor med first kill 10 %0 Pp. · Ø 10 % precis i snitt
Vunna entry-dueller 48 %−3 Pp. · Ø 51 % bättre än 22 %

Clutch

Styrka
Som sista man vid liv

28 % av 1v2-situationerna vunna och därmed klart över snittet (22 %).

Vunna 1v1-clutchar 45 %+6 Pp. · Ø 39 % bättre än 82 %
Vunna 1v2-clutchar 28 %+6 Pp. · Ø 22 % bättre än 85 %
Clutch-kills per match 1,6−0,1 · Ø 1,7 bättre än 45 %

Vapen och aim

Genomsnitt
Var kommer killsen ifrån?

45 % headshots och därmed klart under snittet (50 %).

Headshot-andel 45 %−5 Pp. · Ø 50 % bättre än 21 %
AWP-andel av kills 11 %0 Pp. · Ø 11 % precis i snitt
K/D 1,05+0,02 · Ø 1,03 bättre än 52 %
Pistol-kills per match 3,4
Knivkills 5 i 272 matcher

Impact

Genomsnitt
Damage och stora rundor

Exakt 2 kills i 12,9 % av rundorna och därmed något under snittet (13,4 %).

Rundor med 2K 12,9 %−0,5 Pp. · Ø 13,4 % bättre än 33 %
Rundor med 3K 4,5 %+0,4 Pp. · Ø 4,1 % bättre än 64 %
MVP per match 2,4+0,1 · Ø 2,3 bättre än 57 %
4K och aces 32x 4K, 5 aces i 193 matcher

Utility och deaths

Genomsnitt
Nades, flashes och deaths

0,58 flashade fiender per runda och därmed långt över snittet (0,29).

Utility med effekt 32 %−3 Pp. · Ø 35 % bättre än 30 %
Utility-damage per runda 5,3+1,1 · Ø 4,2 bättre än 80 %
Flashade motståndare per runda 0,58+0,29 · Ø 0,29 bättre än 97 %
Rundor med death 72 %0 Pp. · Ø 72 % precis i snitt

Utveckling

Ett värde per månad, streckad linje visar snittet på level 10 · 2 250-2 499 ELO
▲ Har blivit bättre
ELO +205
= Oförändrad
Headshots vid 45 %
▼ Sämre än förut
K/R −0,08, Rating −0,07, ADR −9,9, Winrate −4 Pp.

Aug till Okt 2026 jämfört med Jun till Juli 2026.

Kills per runda (K/R)

0,79
MajJunJuliAugSepOkt

Bästa månaden: juni 2026 med 0,86. Senaste 3 månaderna: 0,73 (i början 0,81). Strax under snittet (0,74).

Mönster

Från de senaste 272 matcherna, varje rad baserad på minst 20 matcher. Tider i Berlin-tid.

Var går ELO förlorad?

Från och med 5:e matchen per dag +57 ELO
58 matcher · 45 % winrate
Mellan 18 och 24 −10 ELO, winrate 40 %
På torsdagar −51 ELO, winrate 41 %

Mest ELO förlorar folpz från och med 5:e matchen per dag: +57 ELO, 45 % winrate

Rekord och milstolpar

från de registrerade matcherna
  1. Längsta vinstsvit: 9 vinster i rad · Dust 2
  2. Flest kills i en match: 34 · Ancient
  3. Högsta rating i en match: 2,37 · Ancient

Maps i detalj

från de senaste 272 matcherna
MapMatchesWinrateAndel vunna matcher under perioden.K/RKills per runda: kills delat med spelade rundor.ADRDamage per runda under vald period.RatingEntry1v1
Mirage106
62 % bättre än 83 %
0,79 bättre än 69 %
87,0 bättre än 77 %
1,09 bättre än 66 %
51 % från 463 dueller precis i snitt
36 % från 44 situationer bättre än 44 %
Dust 262
52 % precis i snitt
0,74 bättre än 48 %
80,6 bättre än 47 %
1,06 bättre än 56 %
47 % från 245 dueller bättre än 27 %
47 % från 34 situationer bättre än 76 %
Ancient40
60 % bättre än 77 %
0,71 bättre än 32 %
82,8 bättre än 56 %
1,00 bättre än 38 %
50 % från 163 dueller bättre än 40 %
37 % från 19 situationer bättre än 46 %
Cache28
50 % -
0,80 -
86,0 -
1,01-
46 % från 92 dueller -
75 % från 8 situationer -
Anubis14
43 % -
0,65 -
76,3 -
0,88-
41 % från 49 dueller -
60 % från 5 situationer -
Nuke12
25 % -
0,61 -
70,6 -
0,83-
33 % från 39 dueller -
100 % från 3 situationer -
Inferno10
40 % -
0,81 -
93,6 -
0,94-
47 % från 34 dueller -
0 % från 2 situationer -

Jämfört med spelare på samma level som har minst 15 matcher på mapen.

Så spelar folpz

På 272 matcher ligger folpz på K/R 0,75 och ADR 83,7; ratingen från de 236 matcherna med rating är 1,04. Största styrka: Vunna 1v1-clutchar med 45 %. Det är bättre än hos 82 % av spelarna på level 10 · 2 250-2 499 ELO. Mest att hämta: Headshot-andel med 45 %. Det är bättre än hos bara 21 % av spelarna på level 10 · 2 250-2 499 ELO. I snitt 16,5 kills per match, 45 % av dem med headshot. Den starkaste mapen är Mirage med 62 % winrate på 106 matcher. I 98 av 236 matcher låg ratingen på 1,10 eller högre (42 %), i 93 under 0,90. I 193 matcher med detaljvärden: 32x 4K och 5 aces. Bästa månad efter rating: juni 2026 med 1,19. Mest ELO tappar folpz från och med 5:e matchen per dag (+57 ELO, winrate 45 %). Bäst går det på på Ancient (+87 ELO, winrate 60 %). Den 2:e matchen på dagen går bäst: 65 % winrate, +46 ELO. Bättre än för tre månader sedan: ELO +205. Sämre än tidigare: K/R −0,08, Rating −0,07, ADR −9,9, Winrate −4 Pp.. Oförändrat de senaste månaderna: Headshots vid 45 %. Senaste 30 dagarna: 77 matcher, winrate 55 %, ELO-bilans −15.

Så läses värdena

Bredvid varje värde visas jämförelsen med spelare på samma FACEIT Level (här Level 10 · 2 250-2 499 ELO): "bättre än 30 %" betyder att 30 % av dem är sämre, "Top 12 %" betyder bättre än 88 %. Grönt bara vid minst "bättre än 75 %" och ett tydligt avstånd till snittet, rött spegelvänt upp till 25 %, annars grått. Jämförelsen görs från 20 matcher i perioden. Har en level för få spelare räknas grannlevlarna också med.

Pp. står för procentenheter, skillnaden mellan två procentvärden: +4 Pp. betyder till exempel 52 % mot 48 % i snitt. Varje skillnad har lika många decimaler som själva värdet.

Rundor med first kill
Andel av rundorna där rundans första kill lyckas.
Vunna entry-dueller
Andel vunna entry-dueller.
Vunna 1v1-clutchar
Andel vunna 1v1.
Vunna 1v2-clutchar
Andel vunna 1v2.
Clutch-kills per match
Kills som sista man vid liv, i snitt per match.
Headshot-andel
Andel av kills som är headshots.
AWP-andel av kills
Andel av kills med AWP, Scout eller auto-sniper.
K/D
Kills per death över alla matcher under perioden.
Rundor med 2K
Andel av rundorna med exakt 2 kills.
Rundor med 3K
Andel av rundorna med exakt 3 kills.
MVP per match
Genomsnittligt antal MVP-rundor per match.
Utility med effekt
Andel nades som gör damage eller flashar.
Utility-damage per runda
Damage från HE och molotovs per runda.
Flashade motståndare per runda
Genomsnittligt antal flashade motståndare per runda.
Rundor med death
Andel av rundorna där spelaren dör. Lägre är bättre.
Variation
Hur mycket ratingen svänger från match till match. Ju lägre, desto jämnare.
Jämnhet
I hur många matcher ratingen minst var normal (från 0,90).
Pistol-kills per match
Pistol-kills i snitt per match. Utan jämförelse med andra spelare.