focusmode

Marocko
Sedan 2020 på FACEIT 226 matcher registrerade 24 matcher på 30 dagar
Senast uppdaterad:

Hur spelar focusmode?

Rating 1,04 (från 212 matcher) K/R 0,74 ADR 79,5 från 226 matcher
RatingBeräknat enligt formeln för HLTV Rating 1.0 utifrån kills, deaths och multi-kills per runda. 1,00 är en genomsnittlig match.
bättre än 51 %
1,04
VariationHur mycket ratingen svänger från match till match. Ju lägre, desto jämnare. ±0,35 JämnhetI hur många matcher ratingen minst var normal (från 0,90). 63 %
Ratingfördelning från 212 matcher
överlägsen från 1,80 3 % stark 1,30 till 1,79 19 % bra 1,10 till 1,29 17 % normal 0,90 till 1,09 24 % svag 0,75 till 0,89 17 % mycket svag under 0,75 20 %
Spelartyp
Går in först och öppnar upp rundan
Fler first kills per match än snittet på level 10 · 2 250-2 499 ELO.
Entry
bättre än de flesta på level 10 · 2 250-2 499 ELO mittfältet svagare än de flesta

Entry, clutch, utility, AWP och multi-kills finns först från 2026-08-04 (146 matcher).

2 250-2 499 ELO

Jämfört med 2 219 spelare i den här gruppen, per spelare de senaste upp till 100 matcherna.

Entry

Genomsnitt
Rundans första dueller

Första kill i 12 % av rundorna och därmed klart över snittet (11 %).

Rundor med first kill 12 %+1 Pp. · Ø 11 % bättre än 73 %
Vunna entry-dueller 52 %+1 Pp. · Ø 51 % bättre än 55 %

Clutch

Genomsnitt
Som sista man vid liv

27 % av 1v2-situationerna vunna och därmed klart över snittet (21 %).

Vunna 1v1-clutchar 37 %−3 Pp. · Ø 40 % bättre än 43 %
Vunna 1v2-clutchar 27 %+6 Pp. · Ø 21 % bättre än 83 %
Clutch-kills per match 1,4−0,3 · Ø 1,7 bättre än 27 %

Vapen och aim

Genomsnitt
Var kommer killsen ifrån?

1,02 i K/D och därmed strax under snittet (1,03).

Headshot-andel 49 %−1 Pp. · Ø 50 % bättre än 44 %
AWP-andel av kills 17 %+6 Pp. · Ø 11 % bättre än 79 %
K/D 1,02−0,01 · Ø 1,03 bättre än 41 %
Pistol-kills per match 2,8
Knivkills 5 i 226 matcher

Impact

Genomsnitt
Damage och stora rundor

Exakt 3 kills i 4,9 % av rundorna och därmed klart över snittet (4,2 %).

Rundor med 2K 13,0 %−0,4 Pp. · Ø 13,4 % bättre än 35 %
Rundor med 3K 4,9 %+0,7 Pp. · Ø 4,2 % bättre än 79 %
MVP per match 2,3−0,1 · Ø 2,4 bättre än 46 %
4K och aces 24x 4K, 4 aces i 146 matcher

Utility och deaths

Genomsnitt
Nades, flashes och deaths

23 % av nades med damage eller flash och därmed långt under snittet (35 %).

Utility med effekt 23 %−12 Pp. · Ø 35 % bättre än 1 %
Utility-damage per runda 2,7−1,5 · Ø 4,2 bättre än 13 %
Flashade motståndare per runda 0,33+0,03 · Ø 0,30 bättre än 62 %
Rundor med death 73 %+1 Pp. · Ø 72 % bättre än 31 %

Utveckling

Ett värde per månad, streckad linje visar snittet på level 10 · 2 250-2 499 ELO
▲ Har blivit bättre
ADR +4,3, Headshots +10 Pp.
= Oförändrad
K/R vid 0,75, Rating vid 1,04, Winrate vid 47 %
▼ Sämre än förut
ELO −623

Aug till Okt 2026 jämfört med Jun till Juli 2026.

Kills per runda (K/R)

0,74
MajJunJuliAugSepOkt

Bästa månaden: september 2026 med 0,77. Senaste 3 månaderna: 0,75 (i början 0,73). Strax över snittet (0,74).

Mönster

Från de senaste 226 matcherna, varje rad baserad på minst 20 matcher. Tider i Berlin-tid.

Var går ELO förlorad?

På Inferno −24 ELO
20 matcher · 55 % winrate
På Mirage −19 ELO
84 matcher · 45 % winrate
På lördagar −121 ELO, winrate 41 %

Mest ELO förlorar focusmode på Inferno: −24 ELO, 55 % winrate

Rekord och milstolpar

från de registrerade matcherna
  1. Högsta rating i en match: 2,38 · Mirage
  2. Flest kills i en match: 38 · Mirage
  3. Längsta vinstsvit: 5 vinster i rad · Dust 2

Maps i detalj

från de senaste 226 matcherna
MapMatchesWinrateAndel vunna matcher under perioden.K/RKills per runda: kills delat med spelade rundor.ADRDamage per runda under vald period.RatingEntry1v1
Mirage84
45 % bättre än 24 %
0,73 bättre än 44 %
77,5 bättre än 32 %
1,04 precis i snitt
54 % från 392 dueller bättre än 66 %
31 % från 32 situationer bättre än 29 %
Dust 242
48 % bättre än 36 %
0,75 bättre än 54 %
83,4 bättre än 62 %
1,04 precis i snitt
53 % från 178 dueller bättre än 60 %
36 % från 22 situationer bättre än 44 %
Nuke35
57 % bättre än 58 %
0,79 bättre än 63 %
83,6 bättre än 56 %
1,10 bättre än 63 %
53 % från 180 dueller precis i snitt
29 % från 14 situationer bättre än 29 %
Anubis31
35 % bättre än 8 %
0,72 bättre än 38 %
75,0 bättre än 17 %
0,97 bättre än 26 %
47 % från 154 dueller bättre än 23 %
58 % från 19 situationer bättre än 90 %
Inferno20
55 % bättre än 55 %
0,74 bättre än 41 %
76,6 bättre än 19 %
1,05 bättre än 44 %
53 % från 97 dueller precis i snitt
22 % från 9 situationer bättre än 18 %
Cache7
43 % -
0,74 -
83,5 -
1,01-
62 % från 34 dueller -
0 % från 3 situationer -
Ancient5
40 % -
0,68 -
81,1 -
1,01-
50 % från 14 dueller -
0 % från 2 situationer -

Jämfört med spelare på samma level som har minst 15 matcher på mapen.

Så spelar focusmode

På 226 matcher ligger focusmode på K/R 0,74 och ADR 79,5; ratingen från de 212 matcherna med rating är 1,04. Största styrka: Rundor med 3K med 4,9 %. Det är bättre än hos 79 % av spelarna på level 10 · 2 250-2 499 ELO. Mest att hämta: Utility med effekt med 23 %. Det är bättre än hos bara 1 % av spelarna på level 10 · 2 250-2 499 ELO. I snitt 16,3 kills per match, 49 % av dem med headshot. Den starkaste mapen är Nuke med 57 % winrate på 35 matcher. I 84 av 212 matcher låg ratingen på 1,10 eller högre (40 %), i 78 under 0,90. I 146 matcher med detaljvärden: 24x 4K och 4 aces. Bästa månad efter rating: september 2026 med 1,07. Mest ELO tappar focusmode på Inferno (−24 ELO, winrate 55 %). Bäst går det på i match 4 för dagen (+102 ELO, winrate 70 %). Den 4:e matchen på dagen går bäst: 70 % winrate, +102 ELO. Bättre än för tre månader sedan: ADR +4,3, Headshots +10 Pp.. Sämre än tidigare: ELO −623. Oförändrat de senaste månaderna: K/R vid 0,75, Rating vid 1,04, Winrate vid 47 %. Senaste 30 dagarna: 24 matcher, winrate 33 %, ELO-bilans −1.

Så läses värdena

Bredvid varje värde visas jämförelsen med spelare på samma FACEIT Level (här Level 10 · 2 250-2 499 ELO): "bättre än 30 %" betyder att 30 % av dem är sämre, "Top 12 %" betyder bättre än 88 %. Grönt bara vid minst "bättre än 75 %" och ett tydligt avstånd till snittet, rött spegelvänt upp till 25 %, annars grått. Jämförelsen görs från 20 matcher i perioden. Har en level för få spelare räknas grannlevlarna också med.

Pp. står för procentenheter, skillnaden mellan två procentvärden: +4 Pp. betyder till exempel 52 % mot 48 % i snitt. Varje skillnad har lika många decimaler som själva värdet.

Rundor med first kill
Andel av rundorna där rundans första kill lyckas.
Vunna entry-dueller
Andel vunna entry-dueller.
Vunna 1v1-clutchar
Andel vunna 1v1.
Vunna 1v2-clutchar
Andel vunna 1v2.
Clutch-kills per match
Kills som sista man vid liv, i snitt per match.
Headshot-andel
Andel av kills som är headshots.
AWP-andel av kills
Andel av kills med AWP, Scout eller auto-sniper.
K/D
Kills per death över alla matcher under perioden.
Rundor med 2K
Andel av rundorna med exakt 2 kills.
Rundor med 3K
Andel av rundorna med exakt 3 kills.
MVP per match
Genomsnittligt antal MVP-rundor per match.
Utility med effekt
Andel nades som gör damage eller flashar.
Utility-damage per runda
Damage från HE och molotovs per runda.
Flashade motståndare per runda
Genomsnittligt antal flashade motståndare per runda.
Rundor med death
Andel av rundorna där spelaren dör. Lägre är bättre.
Variation
Hur mycket ratingen svänger från match till match. Ju lägre, desto jämnare.
Jämnhet
I hur många matcher ratingen minst var normal (från 0,90).
Pistol-kills per match
Pistol-kills i snitt per match. Utan jämförelse med andra spelare.