fo3ik-

Österrike
Sedan 2020 på FACEIT 182 matcher registrerade 37 matcher på 30 dagar
Senast uppdaterad:

Hur spelar fo3ik-?

Rating 1,00 K/R 0,71 ADR 76,7 från 182 matcher
RatingBeräknat enligt formeln för HLTV Rating 1.0 utifrån kills, deaths och multi-kills per runda. 1,00 är en genomsnittlig match.
bättre än 30 %
1,00
VariationHur mycket ratingen svänger från match till match. Ju lägre, desto jämnare. ±0,37 JämnhetI hur många matcher ratingen minst var normal (från 0,90). 60 %
Ratingfördelning från 182 matcher
överlägsen från 1,80 4 % stark 1,30 till 1,79 13 % bra 1,10 till 1,29 16 % normal 0,90 till 1,09 27 % svag 0,75 till 0,89 21 % mycket svag under 0,75 19 %
Spelartyp
Rifler ut i fingerspetsarna
Spelar sällan AWP.
Rifler
bättre än de flesta på level 10 · 2 500-2 749 ELO mittfältet svagare än de flesta

Entry, clutch, utility, AWP och multi-kills finns först från 2026-08-04 (115 matcher).

2 500-2 749 ELO

Jämfört med 2 483 spelare i den här gruppen, per spelare de senaste upp till 100 matcherna.

Entry

Svaghet
Rundans första dueller

Första kill i 8 % av rundorna och därmed långt under snittet (11 %).

Rundor med first kill 8 %−3 Pp. · Ø 11 % bättre än 14 %
Vunna entry-dueller 48 %−4 Pp. · Ø 52 % bättre än 19 %

Clutch

Genomsnitt
Som sista man vid liv

1,5 clutch-kills per match och därmed långt under snittet (1,7).

Vunna 1v1-clutchar 40 %+1 Pp. · Ø 39 % bättre än 57 %
Vunna 1v2-clutchar 20 %−1 Pp. · Ø 21 % bättre än 40 %
Clutch-kills per match 1,5−0,2 · Ø 1,7 bättre än 38 %

Vapen och aim

Genomsnitt
Var kommer killsen ifrån?

1,02 i K/D och därmed strax under snittet (1,04).

Headshot-andel 52 %+1 Pp. · Ø 51 % bättre än 59 %
AWP-andel av kills 0 %−12 Pp. · Ø 12 % bättre än 1 %
K/D 1,02−0,02 · Ø 1,04 bättre än 38 %
Pistol-kills per match 2,5
Knivkills 1 i 182 matcher

Impact

Svaghet
Damage och stora rundor

Exakt 2 kills i 11,9 % av rundorna och därmed klart under snittet (13,4 %).

Rundor med 2K 11,9 %−1,5 Pp. · Ø 13,4 % bättre än 12 %
Rundor med 3K 3,3 %−0,9 Pp. · Ø 4,2 % bättre än 14 %
MVP per match 2,3−0,1 · Ø 2,4 bättre än 42 %
4K och aces 14x 4K, 0 aces i 115 matcher

Utility och deaths

Genomsnitt
Nades, flashes och deaths

25 % av nades med damage eller flash och därmed långt under snittet (35 %).

Utility med effekt 25 %−10 Pp. · Ø 35 % bättre än 3 %
Utility-damage per runda 2,8−1,3 · Ø 4,1 bättre än 16 %
Flashade motståndare per runda 0,29−0,01 · Ø 0,30 bättre än 48 %
Rundor med death 70 %−2 Pp. · Ø 72 % bättre än 64 %

Utveckling

Ett värde per månad, streckad linje visar snittet på level 10 · 2 500-2 749 ELO
▲ Har blivit bättre
Headshots +3 Pp., ELO +94
= Oförändrad
Winrate vid 53 %
▼ Sämre än förut
K/R −0,09, Rating −0,16, ADR −6,8

Aug till Okt 2026 jämfört med Juli 2026.

Kills per runda (K/R)

0,69
MajJunJuliAugSepOkt

Bästa månaden: juli 2026 med 0,78. Senaste 3 månaderna: 0,69 (i början 0,78). Klart under snittet (0,74).

Mönster

Från de senaste 182 matcherna, varje rad baserad på minst 20 matcher. Tider i Berlin-tid.

Var går ELO förlorad?

På Ancient −149 ELO
26 matcher · 35 % winrate
Från och med 5:e matchen per dag −59 ELO
36 matcher · 44 % winrate
Mellan 0 och 6 +61 ELO, winrate 47 %
På torsdagar −121 ELO, winrate 38 %

Mest ELO förlorar fo3ik- på Ancient: −149 ELO, 35 % winrate

Rekord och milstolpar

från de registrerade matcherna
  1. Flest kills i en match: 37 · Mirage
  2. Högsta rating i en match: 2,47 · Dust 2
  3. Längsta vinstsvit: 6 vinster i rad · Nuke

Maps i detalj

från de senaste 182 matcherna
MapMatchesWinrateAndel vunna matcher under perioden.K/RKills per runda: kills delat med spelade rundor.ADRDamage per runda under vald period.RatingEntry1v1
Mirage84
52 % bättre än 47 %
0,74 bättre än 46 %
78,8 bättre än 37 %
1,03 bättre än 45 %
53 % från 287 dueller bättre än 57 %
30 % från 50 situationer bättre än 23 %
Nuke28
68 % bättre än 89 %
0,69 bättre än 18 %
71,7 bättre än 7 %
0,97 bättre än 22 %
45 % från 116 dueller bättre än 16 %
53 % från 15 situationer bättre än 82 %
Ancient26
35 % bättre än 6 %
0,61 bättre än 3 %
70,2 bättre än 5 %
0,86 bättre än 4 %
42 % från 101 dueller bättre än 7 %
17 % från 6 situationer bättre än 7 %
Inferno20
65 % bättre än 76 %
0,80 bättre än 60 %
83,2 bättre än 43 %
1,16 bättre än 64 %
61 % från 69 dueller bättre än 83 %
43 % från 7 situationer bättre än 64 %
Dust 213
62 % -
0,66 -
78,2 -
0,92-
46 % från 61 dueller -
50 % från 4 situationer -
Cache6
33 % -
0,73 -
76,6 -
1,05-
64 % från 14 dueller -
33 % från 3 situationer -
Overpass5
40 % -
0,61 -
67,5 -
0,93-
46 % från 35 dueller -
40 % från 10 situationer -

Jämfört med spelare på samma level som har minst 15 matcher på mapen.

Så spelar fo3ik-

På 182 matcher ligger fo3ik- på K/R 0,71, ADR 76,7 och rating 1,00. Mest att hämta: Utility med effekt med 25 %. Det är bättre än hos bara 3 % av spelarna på level 10 · 2 500-2 749 ELO. I snitt 15,1 kills per match, 52 % av dem med headshot. Den starkaste mapen är Nuke med 68 % winrate på 28 matcher. I 60 av 182 matcher låg ratingen på 1,10 eller högre (33 %), i 73 under 0,90. I 115 matcher med detaljvärden: 14x 4K och 0 aces. Bästa månad efter rating: juli 2026 med 1,12. Mest ELO tappar fo3ik- på Ancient (−149 ELO, winrate 35 %). Bäst går det på i match 3 för dagen (+180 ELO, winrate 63 %). Den 3:e matchen på dagen går bäst: 63 % winrate, +180 ELO. Bättre än för tre månader sedan: Headshots +3 Pp., ELO +94. Sämre än tidigare: K/R −0,09, Rating −0,16, ADR −6,8. Oförändrat de senaste månaderna: Winrate vid 53 %. Senaste 30 dagarna: 37 matcher, winrate 49 %, ELO-bilans +62.

Så läses värdena

Bredvid varje värde visas jämförelsen med spelare på samma FACEIT Level (här Level 10 · 2 500-2 749 ELO): "bättre än 30 %" betyder att 30 % av dem är sämre, "Top 12 %" betyder bättre än 88 %. Grönt bara vid minst "bättre än 75 %" och ett tydligt avstånd till snittet, rött spegelvänt upp till 25 %, annars grått. Jämförelsen görs från 20 matcher i perioden. Har en level för få spelare räknas grannlevlarna också med.

Pp. står för procentenheter, skillnaden mellan två procentvärden: +4 Pp. betyder till exempel 52 % mot 48 % i snitt. Varje skillnad har lika många decimaler som själva värdet.

Rundor med first kill
Andel av rundorna där rundans första kill lyckas.
Vunna entry-dueller
Andel vunna entry-dueller.
Vunna 1v1-clutchar
Andel vunna 1v1.
Vunna 1v2-clutchar
Andel vunna 1v2.
Clutch-kills per match
Kills som sista man vid liv, i snitt per match.
Headshot-andel
Andel av kills som är headshots.
AWP-andel av kills
Andel av kills med AWP, Scout eller auto-sniper.
K/D
Kills per death över alla matcher under perioden.
Rundor med 2K
Andel av rundorna med exakt 2 kills.
Rundor med 3K
Andel av rundorna med exakt 3 kills.
MVP per match
Genomsnittligt antal MVP-rundor per match.
Utility med effekt
Andel nades som gör damage eller flashar.
Utility-damage per runda
Damage från HE och molotovs per runda.
Flashade motståndare per runda
Genomsnittligt antal flashade motståndare per runda.
Rundor med death
Andel av rundorna där spelaren dör. Lägre är bättre.
Variation
Hur mycket ratingen svänger från match till match. Ju lägre, desto jämnare.
Jämnhet
I hur många matcher ratingen minst var normal (från 0,90).
Pistol-kills per match
Pistol-kills i snitt per match. Utan jämförelse med andra spelare.