floopy

Tjeckien
Sedan 2016 på FACEIT 185 matcher registrerade 60 matcher på 30 dagar
Senast uppdaterad:

Hur spelar floopy?

Rating 1,04 (från 163 matcher) K/R 0,74 ADR 81,2 från 185 matcher
RatingBeräknat enligt formeln för HLTV Rating 1.0 utifrån kills, deaths och multi-kills per runda. 1,00 är en genomsnittlig match.
bättre än 50 %
1,04
VariationHur mycket ratingen svänger från match till match. Ju lägre, desto jämnare. ±0,32 JämnhetI hur många matcher ratingen minst var normal (från 0,90). 66 %
Ratingfördelning från 163 matcher
överlägsen från 1,80 1 % stark 1,30 till 1,79 19 % bra 1,10 till 1,29 21 % normal 0,90 till 1,09 25 % svag 0,75 till 0,89 18 % mycket svag under 0,75 15 %
Spelartyp
Rifler ut i fingerspetsarna
Spelar sällan AWP.
Rifler
bättre än de flesta på level 10 · 2 250-2 499 ELO mittfältet svagare än de flesta

Entry, clutch, utility, AWP och multi-kills finns först från 2026-08-04 (116 matcher).

2 250-2 499 ELO

Jämfört med 2 157 spelare i den här gruppen, per spelare de senaste upp till 100 matcherna.

Entry

Svaghet
Rundans första dueller

Första kill i 7 % av rundorna och därmed långt under snittet (10 %).

Rundor med first kill 7 %−3 Pp. · Ø 10 % bättre än 7 %
Vunna entry-dueller 46 %−5 Pp. · Ø 51 % bättre än 11 %

Clutch

Genomsnitt
Som sista man vid liv

33 % av 1v1-situationerna vunna och därmed klart under snittet (39 %).

Vunna 1v1-clutchar 33 %−6 Pp. · Ø 39 % bättre än 23 %
Vunna 1v2-clutchar 23 %+1 Pp. · Ø 22 % bättre än 60 %
Clutch-kills per match 1,70,0 · Ø 1,7 precis i snitt

Vapen och aim

Genomsnitt
Var kommer killsen ifrån?

44 % headshots och därmed långt under snittet (50 %).

Headshot-andel 44 %−6 Pp. · Ø 50 % bättre än 17 %
AWP-andel av kills 3 %−8 Pp. · Ø 11 % bättre än 18 %
K/D 1,06+0,03 · Ø 1,03 bättre än 56 %
Pistol-kills per match 2,7
Knivkills 1 i 185 matcher

Impact

Genomsnitt
Damage och stora rundor

2,2 MVP:er per match och därmed något under snittet (2,3).

Rundor med 2K 13,8 %+0,4 Pp. · Ø 13,4 % bättre än 56 %
Rundor med 3K 4,0 %−0,1 Pp. · Ø 4,1 % bättre än 43 %
MVP per match 2,2−0,1 · Ø 2,3 bättre än 34 %
4K och aces 11x 4K, 0 aces i 116 matcher

Utility och deaths

Genomsnitt
Nades, flashes och deaths

0,08 flashade fiender per runda och därmed långt under snittet (0,29).

Utility med effekt 34 %−1 Pp. · Ø 35 % bättre än 44 %
Utility-damage per runda 4,3+0,1 · Ø 4,2 bättre än 56 %
Flashade motståndare per runda 0,08−0,21 · Ø 0,29 bättre än 2 %
Rundor med death 70 %−2 Pp. · Ø 72 % bättre än 68 %

Utveckling

Ett värde per månad, streckad linje visar snittet på level 10 · 2 250-2 499 ELO
▲ Har blivit bättre
Winrate +11 Pp.
= Oförändrad
K/R vid 0,74, ADR vid 80,0, Headshots vid 44 %
▼ Sämre än förut
Rating −0,06

Aug till Okt 2026 jämfört med Maj till Juli 2026.

Kills per runda (K/R)

0,73
MajJunJuliAugSepOkt

Bästa månaden: juli 2026 med 0,78. De senaste 3 månaderna oförändrat på 0,74. Precis i snitt (0,74).

Mönster

Från de senaste 185 matcherna, varje rad baserad på minst 20 matcher. Tider i Berlin-tid.

Var går ELO förlorad?

Från och med 5:e matchen per dag −71 ELO
27 matcher · 41 % winrate
På Inferno −62 ELO
46 matcher · 48 % winrate
Mellan 12 och 18 −31 ELO, winrate 41 %
På onsdagar +50 ELO, winrate 43 %

Mest ELO förlorar floopy från och med 5:e matchen per dag: −71 ELO, 41 % winrate

Rekord och milstolpar

från de registrerade matcherna
  1. Längsta vinstsvit: 6 vinster i rad · Nuke
  2. Högsta rating i en match: 2,19 · Nuke
  3. Flest kills i en match: 35 · Inferno

Maps i detalj

från de senaste 185 matcherna
MapMatchesWinrateAndel vunna matcher under perioden.K/RKills per runda: kills delat med spelade rundor.ADRDamage per runda under vald period.RatingEntry1v1
Inferno46
48 % bättre än 33 %
0,76 bättre än 54 %
84,7 bättre än 61 %
1,08 bättre än 55 %
45 % från 139 dueller bättre än 12 %
27 % från 26 situationer bättre än 25 %
Nuke39
64 % bättre än 77 %
0,76 precis i snitt
80,7 bättre än 41 %
1,12 bättre än 66 %
51 % från 107 dueller bättre än 42 %
58 % från 26 situationer bättre än 87 %
Ancient37
49 % bättre än 38 %
0,73 bättre än 42 %
79,6 bättre än 38 %
1,01 bättre än 42 %
50 % från 126 dueller bättre än 40 %
40 % från 20 situationer bättre än 55 %
Anubis33
45 % bättre än 27 %
0,70 bättre än 28 %
78,7 bättre än 35 %
0,96 bättre än 23 %
49 % från 102 dueller bättre än 36 %
20 % från 15 situationer bättre än 11 %
Cache13
31 % -
0,71 -
76,2 -
0,92-
40 % från 45 dueller -
38 % från 8 situationer -
Mirage8
50 % -
0,71 -
81,9 -
0,95-
50 % från 26 dueller -
25 % från 4 situationer -
Vertigo6
67 % -
0,86 -
87,9 -
1,21-
41 % från 22 dueller -
40 % från 5 situationer -

Jämfört med spelare på samma level som har minst 15 matcher på mapen.

Så spelar floopy

På 185 matcher ligger floopy på K/R 0,74 och ADR 81,2; ratingen från de 163 matcherna med rating är 1,04. Mest att hämta: Rundor med first kill med 7 %. Det är bättre än hos bara 7 % av spelarna på level 10 · 2 250-2 499 ELO. I snitt 16,7 kills per match, 44 % av dem med headshot. Den starkaste mapen är Nuke med 64 % winrate på 39 matcher. I 67 av 163 matcher låg ratingen på 1,10 eller högre (41 %), i 55 under 0,90. I 116 matcher med detaljvärden: 11x 4K och 0 aces. Bästa månad efter rating: juli 2026 med 1,10. Mest ELO tappar floopy från och med 5:e matchen per dag (−71 ELO, winrate 41 %). Bäst går det på på Anubis (+48 ELO, winrate 45 %). Den 3:e matchen på dagen går bäst: 59 % winrate, +30 ELO. Bättre än för tre månader sedan: Winrate +11 Pp.. Sämre än tidigare: Rating −0,06. Oförändrat de senaste månaderna: K/R vid 0,74, ADR vid 80,0, Headshots vid 44 %. Senaste 30 dagarna: 60 matcher, winrate 48 %, ELO-bilans −102.

Så läses värdena

Bredvid varje värde visas jämförelsen med spelare på samma FACEIT Level (här Level 10 · 2 250-2 499 ELO): "bättre än 30 %" betyder att 30 % av dem är sämre, "Top 12 %" betyder bättre än 88 %. Grönt bara vid minst "bättre än 75 %" och ett tydligt avstånd till snittet, rött spegelvänt upp till 25 %, annars grått. Jämförelsen görs från 20 matcher i perioden. Har en level för få spelare räknas grannlevlarna också med.

Pp. står för procentenheter, skillnaden mellan två procentvärden: +4 Pp. betyder till exempel 52 % mot 48 % i snitt. Varje skillnad har lika många decimaler som själva värdet.

Rundor med first kill
Andel av rundorna där rundans första kill lyckas.
Vunna entry-dueller
Andel vunna entry-dueller.
Vunna 1v1-clutchar
Andel vunna 1v1.
Vunna 1v2-clutchar
Andel vunna 1v2.
Clutch-kills per match
Kills som sista man vid liv, i snitt per match.
Headshot-andel
Andel av kills som är headshots.
AWP-andel av kills
Andel av kills med AWP, Scout eller auto-sniper.
K/D
Kills per death över alla matcher under perioden.
Rundor med 2K
Andel av rundorna med exakt 2 kills.
Rundor med 3K
Andel av rundorna med exakt 3 kills.
MVP per match
Genomsnittligt antal MVP-rundor per match.
Utility med effekt
Andel nades som gör damage eller flashar.
Utility-damage per runda
Damage från HE och molotovs per runda.
Flashade motståndare per runda
Genomsnittligt antal flashade motståndare per runda.
Rundor med death
Andel av rundorna där spelaren dör. Lägre är bättre.
Variation
Hur mycket ratingen svänger från match till match. Ju lägre, desto jämnare.
Jämnhet
I hur många matcher ratingen minst var normal (från 0,90).
Pistol-kills per match
Pistol-kills i snitt per match. Utan jämförelse med andra spelare.