floatupkeep

Sverige
Sedan 2021 på FACEIT 161 matcher registrerade 161 matcher på 30 dagar
ELO ▲ 33
3 034
Toppnotering 30 dagar: 3 049
Rank EU ▲ 2 626 placeringar
#7 120
Sverige #209 i Sverige
30 dagar · förut #9 746 · bäst #7 054
Senast uppdaterad:

Hur spelar floatupkeep?

Rating 1,00 K/R 0,70 ADR 77,4 från 161 matcher
RatingBeräknat enligt formeln för HLTV Rating 1.0 utifrån kills, deaths och multi-kills per runda. 1,00 är en genomsnittlig match.
bättre än 22 %
1,00
VariationHur mycket ratingen svänger från match till match. Ju lägre, desto jämnare. ±0,32 JämnhetI hur många matcher ratingen minst var normal (från 0,90). 60 %
Ratingfördelning från 161 matcher
överlägsen från 1,80 1 % stark 1,30 till 1,79 17 % bra 1,10 till 1,29 19 % normal 0,90 till 1,09 24 % svag 0,75 till 0,89 19 % mycket svag under 0,75 21 %
bättre än de flesta på level 10 · 3 000-3 499 ELO mittfältet svagare än de flesta
3 000-3 499 ELO

Jämfört med 7 105 spelare i den här gruppen, per spelare de senaste upp till 100 matcherna.

Entry

Genomsnitt
Rundans första dueller

Första kill i 9 % av rundorna och därmed långt under snittet (11 %).

Rundor med first kill 9 %−2 Pp. · Ø 11 % bättre än 24 %
Vunna entry-dueller 50 %−2 Pp. · Ø 52 % bättre än 28 %

Clutch

Genomsnitt
Som sista man vid liv

46 % av 1v1-situationerna vunna och därmed något över snittet (42 %).

Vunna 1v1-clutchar 46 %+4 Pp. · Ø 42 % bättre än 83 %
Vunna 1v2-clutchar 23 %+2 Pp. · Ø 21 % bättre än 58 %
Clutch-kills per match 1,7+0,1 · Ø 1,6 bättre än 62 %

Vapen och aim

Genomsnitt
Var kommer killsen ifrån?

1,02 i K/D och därmed strax under snittet (1,05).

Headshot-andel 54 %+1 Pp. · Ø 53 % bättre än 57 %
AWP-andel av kills 8 %−4 Pp. · Ø 12 % bättre än 47 %
K/D 1,02−0,03 · Ø 1,05 bättre än 27 %
Pistol-kills per match 2,7
Knivkills 5 i 161 matcher

Impact

Svaghet
Damage och stora rundor

Exakt 2 kills i 12,5 % av rundorna och därmed klart under snittet (13,5 %).

Rundor med 2K 12,5 %−1,0 Pp. · Ø 13,5 % bättre än 18 %
Rundor med 3K 4,0 %−0,2 Pp. · Ø 4,2 % bättre än 36 %
MVP per match 2,2−0,2 · Ø 2,4 bättre än 25 %
4K och aces 19x 4K, 1 ace i 161 matcher

Utility och deaths

Genomsnitt
Nades, flashes och deaths

26 % av nades med damage eller flash och därmed långt under snittet (34 %).

Utility med effekt 26 %−8 Pp. · Ø 34 % bättre än 6 %
Utility-damage per runda 3,6−0,3 · Ø 3,9 bättre än 42 %
Flashade motståndare per runda 0,27−0,05 · Ø 0,32 bättre än 34 %
Rundor med death 69 %−2 Pp. · Ø 71 % bättre än 64 %

Mönster

Från de senaste 161 matcherna, varje rad baserad på minst 20 matcher. Tider i Berlin-tid.

Var går ELO förlorad?

På Mirage −47 ELO
64 matcher · 50 % winrate
På Dust 2 −45 ELO
36 matcher · 47 % winrate
Mellan 12 och 18 −199 ELO, winrate 40 %
På fredagar +27 ELO, winrate 45 %

Mest ELO förlorar floatupkeep på Mirage: −47 ELO, 50 % winrate

Rekord och milstolpar

från de registrerade matcherna
  1. Längsta vinstsvit: 5 vinster i rad · Mirage
  2. Högsta rating i en match: 1,95 · Dust 2
  3. Flest kills i en match: 37 · Mirage

Maps i detalj

från de senaste 161 matcherna
MapMatchesWinrateAndel vunna matcher under perioden.K/RKills per runda: kills delat med spelade rundor.ADRDamage per runda under vald period.RatingEntry1v1
Mirage64
50 % bättre än 29 %
0,72 bättre än 30 %
80,0 bättre än 38 %
1,02 bättre än 34 %
47 % från 251 dueller bättre än 19 %
38 % från 42 situationer bättre än 47 %
Dust 236
47 % bättre än 21 %
0,65 bättre än 8 %
70,6 bättre än 5 %
0,95 bättre än 13 %
52 % från 119 dueller bättre än 47 %
46 % från 24 situationer bättre än 70 %
Ancient20
55 % bättre än 47 %
0,74 bättre än 40 %
79,7 bättre än 36 %
1,07 bättre än 52 %
48 % från 75 dueller bättre än 24 %
59 % från 17 situationer bättre än 92 %
Anubis15
53 % bättre än 43 %
0,67 bättre än 14 %
77,1 bättre än 26 %
0,97 bättre än 20 %
54 % från 54 dueller bättre än 59 %
57 % från 7 situationer bättre än 88 %
Cache11
45 % -
0,71 -
84,9 -
1,01-
65 % från 31 dueller -
70 % från 10 situationer -
Inferno9
33 % -
0,64 -
72,9 -
0,88-
52 % från 46 dueller -
0 % från 3 situationer -
Nuke6
83 % -
0,77 -
79,1 -
1,13-
43 % från 28 dueller -
25 % från 4 situationer -

Jämfört med spelare på samma level som har minst 15 matcher på mapen.

Så spelar floatupkeep

På 161 matcher ligger floatupkeep på K/R 0,70, ADR 77,4 och rating 1,00. Mest att hämta: Utility med effekt med 26 %. Det är bättre än hos bara 6 % av spelarna på level 10 · 3 000-3 499 ELO. I snitt 15,3 kills per match, 54 % av dem med headshot. Den starkaste mapen är Ancient med 55 % winrate på 20 matcher. I 58 av 161 matcher låg ratingen på 1,10 eller högre (36 %), i 64 under 0,90. I 161 matcher med detaljvärden: 19x 4K och 1 ace. Mest ELO tappar floatupkeep på Mirage (−47 ELO, winrate 50 %). Bäst går det på på Ancient (+26 ELO, winrate 55 %). Senaste 30 dagarna: 161 matcher, winrate 50 %, ELO-bilans −71.

Så läses värdena

Bredvid varje värde visas jämförelsen med spelare på samma FACEIT Level (här Level 10 · 3 000-3 499 ELO): "bättre än 30 %" betyder att 30 % av dem är sämre, "Top 12 %" betyder bättre än 88 %. Grönt bara vid minst "bättre än 75 %" och ett tydligt avstånd till snittet, rött spegelvänt upp till 25 %, annars grått. Jämförelsen görs från 20 matcher i perioden. Har en level för få spelare räknas grannlevlarna också med.

Pp. står för procentenheter, skillnaden mellan två procentvärden: +4 Pp. betyder till exempel 52 % mot 48 % i snitt. Varje skillnad har lika många decimaler som själva värdet.

Rundor med first kill
Andel av rundorna där rundans första kill lyckas.
Vunna entry-dueller
Andel vunna entry-dueller.
Vunna 1v1-clutchar
Andel vunna 1v1.
Vunna 1v2-clutchar
Andel vunna 1v2.
Clutch-kills per match
Kills som sista man vid liv, i snitt per match.
Headshot-andel
Andel av kills som är headshots.
AWP-andel av kills
Andel av kills med AWP, Scout eller auto-sniper.
K/D
Kills per death över alla matcher under perioden.
Rundor med 2K
Andel av rundorna med exakt 2 kills.
Rundor med 3K
Andel av rundorna med exakt 3 kills.
MVP per match
Genomsnittligt antal MVP-rundor per match.
Utility med effekt
Andel nades som gör damage eller flashar.
Utility-damage per runda
Damage från HE och molotovs per runda.
Flashade motståndare per runda
Genomsnittligt antal flashade motståndare per runda.
Rundor med death
Andel av rundorna där spelaren dör. Lägre är bättre.
Variation
Hur mycket ratingen svänger från match till match. Ju lägre, desto jämnare.
Jämnhet
I hur många matcher ratingen minst var normal (från 0,90).
Pistol-kills per match
Pistol-kills i snitt per match. Utan jämförelse med andra spelare.