float-up410

Ryssland
Sedan 2021 på FACEIT 286 matcher registrerade 222 matcher på 30 dagar
ELO ▼ 62
3 416
Toppnotering 30 dagar: 3 478
Rank EU ▲ 1 024 placeringar
#1 557
Ryssland #433 i Ryssland
30 dagar · förut #2 581 · bäst #1 415
Senast uppdaterad:

Hur spelar float-up410?

Rating 1,06 K/R 0,77 ADR 81,7 från 286 matcher
RatingBeräknat enligt formeln för HLTV Rating 1.0 utifrån kills, deaths och multi-kills per runda. 1,00 är en genomsnittlig match.
bättre än 46 %
1,06
VariationHur mycket ratingen svänger från match till match. Ju lägre, desto jämnare. ±0,35 JämnhetI hur många matcher ratingen minst var normal (från 0,90). 68 %
Ratingfördelning från 286 matcher
överlägsen från 1,80 3 % stark 1,30 till 1,79 20 % bra 1,10 till 1,29 20 % normal 0,90 till 1,09 24 % svag 0,75 till 0,89 14 % mycket svag under 0,75 19 %
bättre än de flesta på level 10 · 3 000-3 499 ELO mittfältet svagare än de flesta
3 000-3 499 ELO

Jämfört med 7 105 spelare i den här gruppen, per spelare de senaste upp till 100 matcherna.

Entry

Genomsnitt
Rundans första dueller

50 % av entry-duellerna vunna och därmed något under snittet (52 %).

Rundor med first kill 10 %−1 Pp. · Ø 11 % bättre än 38 %
Vunna entry-dueller 50 %−2 Pp. · Ø 52 % bättre än 28 %

Clutch

Genomsnitt
Som sista man vid liv

15 % av 1v2-situationerna vunna och därmed klart under snittet (21 %).

Vunna 1v1-clutchar 37 %−5 Pp. · Ø 42 % bättre än 37 %
Vunna 1v2-clutchar 15 %−6 Pp. · Ø 21 % bättre än 10 %
Clutch-kills per match 1,4−0,2 · Ø 1,6 bättre än 30 %

Vapen och aim

Genomsnitt
Var kommer killsen ifrån?

57 % headshots och därmed klart över snittet (53 %).

Headshot-andel 57 %+4 Pp. · Ø 53 % bättre än 74 %
AWP-andel av kills 8 %−4 Pp. · Ø 12 % bättre än 47 %
K/D 1,07+0,02 · Ø 1,05 bättre än 45 %
Pistol-kills per match 3,0
Zeus-kills5 i 286 matcher
Knivkills 10 i 286 matcher

Impact

Genomsnitt
Damage och stora rundor

2,3 MVP:er per match och därmed något under snittet (2,4).

Rundor med 2K 13,8 %+0,3 Pp. · Ø 13,5 % bättre än 48 %
Rundor med 3K 4,3 %+0,1 Pp. · Ø 4,2 % bättre än 49 %
MVP per match 2,3−0,1 · Ø 2,4 bättre än 35 %
4K och aces 52x 4K, 7 aces i 286 matcher

Utility och deaths

Genomsnitt
Nades, flashes och deaths

27 % av nades med damage eller flash och därmed långt under snittet (34 %).

Utility med effekt 27 %−7 Pp. · Ø 34 % bättre än 9 %
Utility-damage per runda 2,5−1,4 · Ø 3,9 bättre än 11 %
Flashade motståndare per runda 0,25−0,07 · Ø 0,32 bättre än 28 %
Rundor med death 72 %+1 Pp. · Ø 71 % bättre än 27 %

Utveckling

Ett värde per månad, streckad linje visar snittet på level 10 · 3 000-3 499 ELO
Om float-up410 blir bättre ser du här så fort det finns tillräckligt med matcher att jämföra: 20 vardera de senaste 3 månaderna och tiden innan. Hittills: 286 matcher, alla från de senaste 3 månaderna.

Kills per runda (K/R)

0,76
SepOkt

Mönster

Från de senaste 286 matcherna, varje rad baserad på minst 20 matcher. Tider i Berlin-tid.

Var går ELO förlorad?

På Anubis −46 ELO
29 matcher · 52 % winrate
Mellan 12 och 18 −170 ELO, winrate 45 %
På fredagar −96 ELO, winrate 38 %

Mest ELO förlorar float-up410 på Anubis: −46 ELO, 52 % winrate

Rekord och milstolpar

från de registrerade matcherna
  1. Flest kills i en match: 40 · Mirage
  2. Längsta vinstsvit: 7 vinster i rad · Dust 2
  3. Högsta rating i en match: 2,31 · Mirage

Maps i detalj

från de senaste 286 matcherna
MapMatchesWinrateAndel vunna matcher under perioden.K/RKills per runda: kills delat med spelade rundor.ADRDamage per runda under vald period.RatingEntry1v1
Mirage119
55 % precis i snitt
0,78 bättre än 59 %
82,9 bättre än 52 %
1,06 bättre än 47 %
50 % från 510 dueller bättre än 34 %
37 % från 59 situationer bättre än 43 %
Dust 260
52 % bättre än 38 %
0,74 bättre än 41 %
79,1 bättre än 35 %
1,02 bättre än 31 %
47 % från 268 dueller bättre än 21 %
37 % från 27 situationer bättre än 42 %
Ancient44
52 % bättre än 36 %
0,74 bättre än 40 %
77,1 bättre än 23 %
1,03 bättre än 39 %
58 % från 149 dueller bättre än 79 %
41 % från 22 situationer bättre än 57 %
Anubis29
52 % bättre än 38 %
0,83 bättre än 82 %
87,3 bättre än 77 %
1,16 bättre än 79 %
52 % från 130 dueller bättre än 46 %
17 % från 12 situationer bättre än 7 %
Nuke18
56 % bättre än 43 %
0,80 bättre än 65 %
82,2 bättre än 48 %
1,11 bättre än 59 %
47 % från 90 dueller bättre än 17 %
71 % från 7 situationer bättre än 97 %
Cache13
38 % -
0,79 -
84,5 -
1,06-
48 % från 63 dueller -
38 % från 8 situationer -

Jämfört med spelare på samma level som har minst 15 matcher på mapen.

Så spelar float-up410

På 286 matcher ligger float-up410 på K/R 0,77, ADR 81,7 och rating 1,06. Mest att hämta: Utility med effekt med 27 %. Det är bättre än hos bara 9 % av spelarna på level 10 · 3 000-3 499 ELO. I snitt 16,8 kills per match, 57 % av dem med headshot. Den starkaste mapen är Nuke med 56 % winrate på 18 matcher. I 124 av 286 matcher låg ratingen på 1,10 eller högre (43 %), i 92 under 0,90. I 286 matcher med detaljvärden: 52x 4K och 7 aces. Mest ELO tappar float-up410 på Anubis (−46 ELO, winrate 52 %). Bäst går det på på Ancient (+161 ELO, winrate 52 %). Den 3:e matchen på dagen går bäst: 60 % winrate, +144 ELO. Senaste 30 dagarna: 222 matcher, winrate 50 %, ELO-bilans +250.

Så läses värdena

Bredvid varje värde visas jämförelsen med spelare på samma FACEIT Level (här Level 10 · 3 000-3 499 ELO): "bättre än 30 %" betyder att 30 % av dem är sämre, "Top 12 %" betyder bättre än 88 %. Grönt bara vid minst "bättre än 75 %" och ett tydligt avstånd till snittet, rött spegelvänt upp till 25 %, annars grått. Jämförelsen görs från 20 matcher i perioden. Har en level för få spelare räknas grannlevlarna också med.

Pp. står för procentenheter, skillnaden mellan två procentvärden: +4 Pp. betyder till exempel 52 % mot 48 % i snitt. Varje skillnad har lika många decimaler som själva värdet.

Rundor med first kill
Andel av rundorna där rundans första kill lyckas.
Vunna entry-dueller
Andel vunna entry-dueller.
Vunna 1v1-clutchar
Andel vunna 1v1.
Vunna 1v2-clutchar
Andel vunna 1v2.
Clutch-kills per match
Kills som sista man vid liv, i snitt per match.
Headshot-andel
Andel av kills som är headshots.
AWP-andel av kills
Andel av kills med AWP, Scout eller auto-sniper.
K/D
Kills per death över alla matcher under perioden.
Rundor med 2K
Andel av rundorna med exakt 2 kills.
Rundor med 3K
Andel av rundorna med exakt 3 kills.
MVP per match
Genomsnittligt antal MVP-rundor per match.
Utility med effekt
Andel nades som gör damage eller flashar.
Utility-damage per runda
Damage från HE och molotovs per runda.
Flashade motståndare per runda
Genomsnittligt antal flashade motståndare per runda.
Rundor med death
Andel av rundorna där spelaren dör. Lägre är bättre.
Variation
Hur mycket ratingen svänger från match till match. Ju lägre, desto jämnare.
Jämnhet
I hur många matcher ratingen minst var normal (från 0,90).
Pistol-kills per match
Pistol-kills i snitt per match. Utan jämförelse med andra spelare.