float-up11

Ryssland
Sedan 2022 på FACEIT 396 matcher registrerade 111 matcher på 30 dagar
ELO ▲ 402
3 395
Toppnotering 30 dagar: 3 395
Rank EU ▲ 5 475 placeringar
#1 698
Ryssland #485 i Ryssland
30 dagar · förut #7 173 · bäst #1 665
Senast uppdaterad:

Hur spelar float-up11?

Rating 1,08 K/R 0,77 ADR 81,1 från 396 matcher
RatingBeräknat enligt formeln för HLTV Rating 1.0 utifrån kills, deaths och multi-kills per runda. 1,00 är en genomsnittlig match.
bättre än 54 %
1,08
VariationHur mycket ratingen svänger från match till match. Ju lägre, desto jämnare. ±0,36 JämnhetI hur många matcher ratingen minst var normal (från 0,90). 66 %
Ratingfördelning från 396 matcher
överlägsen från 1,80 3 % stark 1,30 till 1,79 23 % bra 1,10 till 1,29 19 % normal 0,90 till 1,09 21 % svag 0,75 till 0,89 15 % mycket svag under 0,75 19 %
Spelartyp
Vinner ofta rundor på egen hand
Fler vunna 1v1 och 1v2 än snittet på level 10 · 3 000-3 499 ELO. Högre headshot-andel än snittet på level 10 · 3 000-3 499 ELO.
ClutcherHeadshots
bättre än de flesta på level 10 · 3 000-3 499 ELO mittfältet svagare än de flesta

Entry, clutch, utility, AWP och multi-kills finns först från 2026-08-04 (328 matcher).

3 000-3 499 ELO

Jämfört med 7 096 spelare i den här gruppen, per spelare de senaste upp till 100 matcherna.

Entry

Genomsnitt
Rundans första dueller

Första kill i 11 % av rundorna och därmed precis i snitt (11 %).

Rundor med first kill 11 %0 Pp. · Ø 11 % precis i snitt
Vunna entry-dueller 53 %+1 Pp. · Ø 52 % bättre än 53 %

Clutch

Genomsnitt
Som sista man vid liv

1,8 clutch-kills per match och därmed långt över snittet (1,5).

Vunna 1v1-clutchar 38 %−2 Pp. · Ø 40 % bättre än 42 %
Vunna 1v2-clutchar 24 %+3 Pp. · Ø 21 % bättre än 65 %
Clutch-kills per match 1,8+0,3 · Ø 1,5 bättre än 72 %

Vapen och aim

Genomsnitt
Var kommer killsen ifrån?

59 % headshots och därmed långt över snittet (53 %).

Headshot-andel 59 %+6 Pp. · Ø 53 % bättre än 84 %
AWP-andel av kills 6 %−6 Pp. · Ø 12 % bättre än 37 %
K/D 1,09+0,04 · Ø 1,05 bättre än 52 %
Pistol-kills per match 2,4
Knivkills 4 i 396 matcher

Impact

Genomsnitt
Damage och stora rundor

Exakt 3 kills i 4,7 % av rundorna och därmed klart över snittet (4,2 %).

Rundor med 2K 13,9 %+0,4 Pp. · Ø 13,5 % bättre än 51 %
Rundor med 3K 4,7 %+0,5 Pp. · Ø 4,2 % bättre än 65 %
MVP per match 2,3−0,1 · Ø 2,4 bättre än 35 %
4K och aces 66x 4K, 5 aces i 328 matcher

Utility och deaths

Svaghet
Nades, flashes och deaths

2,1 utility-damage per runda och därmed långt under snittet (3,9).

Utility med effekt 26 %−8 Pp. · Ø 34 % bättre än 6 %
Utility-damage per runda 2,1−1,8 · Ø 3,9 bättre än 5 %
Flashade motståndare per runda 0,17−0,15 · Ø 0,32 bättre än 9 %
Rundor med death 71 %0 Pp. · Ø 71 % precis i snitt

Utveckling

Ett värde per månad, streckad linje visar snittet på level 10 · 3 000-3 499 ELO
▲ Har blivit bättre
K/R +0,06, Rating +0,08, ADR +4,3, Winrate +13 Pp., ELO +396
= Oförändrad
Headshots vid 59 %
▼ Sämre än förut
Inget tydligt

Aug till Okt 2026 jämfört med Juli 2026.

Kills per runda (K/R)

0,74
MajJunJuliAugSepOkt

Bästa månaden: augusti 2026 med 0,80. Senaste 3 månaderna: 0,78 (i början 0,72). Något över snittet (0,74).

Mönster

Från de senaste 396 matcherna, varje rad baserad på minst 20 matcher. Tider i Berlin-tid.

Var går ELO förlorad?

På Dust 2 −268 ELO
99 matcher · 51 % winrate
På Mirage −228 ELO
139 matcher · 50 % winrate
På söndagar −135 ELO, winrate 43 %

Mest ELO förlorar float-up11 på Dust 2: −268 ELO, 51 % winrate

Rekord och milstolpar

från de registrerade matcherna
  1. Flest kills i en match: 40 · Anubis
  2. Längsta vinstsvit: 7 vinster i rad · Mirage
  3. Högsta rating i en match: 2,55 · Ancient

Maps i detalj

från de senaste 396 matcherna
MapMatchesWinrateAndel vunna matcher under perioden.K/RKills per runda: kills delat med spelade rundor.ADRDamage per runda under vald period.RatingEntry1v1
Mirage139
50 % bättre än 29 %
0,75 bättre än 44 %
81,9 bättre än 48 %
1,03 bättre än 37 %
50 % från 687 dueller bättre än 34 %
28 % från 85 situationer bättre än 18 %
Dust 299
51 % bättre än 35 %
0,78 bättre än 60 %
81,2 bättre än 45 %
1,11 bättre än 61 %
54 % från 418 dueller bättre än 58 %
32 % från 47 situationer bättre än 29 %
Anubis67
48 % bättre än 27 %
0,75 precis i snitt
78,0 bättre än 30 %
1,05 bättre än 46 %
50 % från 287 dueller bättre än 35 %
43 % från 40 situationer bättre än 61 %
Ancient65
57 % bättre än 56 %
0,83 bättre än 80 %
83,5 bättre än 56 %
1,17 bättre än 81 %
56 % från 313 dueller bättre än 71 %
51 % från 45 situationer bättre än 83 %
Nuke25
60 % bättre än 57 %
0,76 bättre än 47 %
79,4 bättre än 35 %
1,04 bättre än 36 %
52 % från 93 dueller bättre än 44 %
50 % från 18 situationer bättre än 73 %

Jämfört med spelare på samma level som har minst 15 matcher på mapen.

Så spelar float-up11

På 396 matcher ligger float-up11 på K/R 0,77, ADR 81,1 och rating 1,08. Största styrka: Headshot-andel med 59 %. Det är bättre än hos 84 % av spelarna på level 10 · 3 000-3 499 ELO. Mest att hämta: Utility-damage per runda med 2,1. Det är bättre än hos bara 5 % av spelarna på level 10 · 3 000-3 499 ELO. I snitt 17,1 kills per match, 59 % av dem med headshot. Den starkaste mapen är Nuke med 60 % winrate på 25 matcher. I 181 av 396 matcher låg ratingen på 1,10 eller högre (46 %), i 133 under 0,90. I 328 matcher med detaljvärden: 66x 4K och 5 aces. Bästa månad efter rating: augusti 2026 med 1,14. Mest ELO tappar float-up11 på Dust 2 (−268 ELO, winrate 51 %). Bäst går det på på Ancient (+224 ELO, winrate 57 %). Den 3:e matchen på dagen går bäst: 57 % winrate, −81 ELO. Bättre än för tre månader sedan: K/R +0,06, Rating +0,08, ADR +4,3, Winrate +13 Pp., ELO +396. Oförändrat de senaste månaderna: Headshots vid 59 %. Senaste 30 dagarna: 111 matcher, winrate 56 %, ELO-bilans +148.

Så läses värdena

Bredvid varje värde visas jämförelsen med spelare på samma FACEIT Level (här Level 10 · 3 000-3 499 ELO): "bättre än 30 %" betyder att 30 % av dem är sämre, "Top 12 %" betyder bättre än 88 %. Grönt bara vid minst "bättre än 75 %" och ett tydligt avstånd till snittet, rött spegelvänt upp till 25 %, annars grått. Jämförelsen görs från 20 matcher i perioden. Har en level för få spelare räknas grannlevlarna också med.

Pp. står för procentenheter, skillnaden mellan två procentvärden: +4 Pp. betyder till exempel 52 % mot 48 % i snitt. Varje skillnad har lika många decimaler som själva värdet.

Rundor med first kill
Andel av rundorna där rundans första kill lyckas.
Vunna entry-dueller
Andel vunna entry-dueller.
Vunna 1v1-clutchar
Andel vunna 1v1.
Vunna 1v2-clutchar
Andel vunna 1v2.
Clutch-kills per match
Kills som sista man vid liv, i snitt per match.
Headshot-andel
Andel av kills som är headshots.
AWP-andel av kills
Andel av kills med AWP, Scout eller auto-sniper.
K/D
Kills per death över alla matcher under perioden.
Rundor med 2K
Andel av rundorna med exakt 2 kills.
Rundor med 3K
Andel av rundorna med exakt 3 kills.
MVP per match
Genomsnittligt antal MVP-rundor per match.
Utility med effekt
Andel nades som gör damage eller flashar.
Utility-damage per runda
Damage från HE och molotovs per runda.
Flashade motståndare per runda
Genomsnittligt antal flashade motståndare per runda.
Rundor med death
Andel av rundorna där spelaren dör. Lägre är bättre.
Variation
Hur mycket ratingen svänger från match till match. Ju lägre, desto jämnare.
Jämnhet
I hur många matcher ratingen minst var normal (från 0,90).
Pistol-kills per match
Pistol-kills i snitt per match. Utan jämförelse med andra spelare.