flashfaking

Japan
Sedan 2017 på FACEIT 272 matcher registrerade 71 matcher på 30 dagar
Senast uppdaterad:

Hur spelar flashfaking?

Rating 1,02 K/R 0,71 ADR 74,8 från 270 matcher
RatingBeräknat enligt formeln för HLTV Rating 1.0 utifrån kills, deaths och multi-kills per runda. 1,00 är en genomsnittlig match.
bättre än 36 %
1,02
VariationHur mycket ratingen svänger från match till match. Ju lägre, desto jämnare. ±0,35 JämnhetI hur många matcher ratingen minst var normal (från 0,90). 61 %
Ratingfördelning från 270 matcher
överlägsen från 1,80 3 % stark 1,30 till 1,79 15 % bra 1,10 till 1,29 20 % normal 0,90 till 1,09 24 % svag 0,75 till 0,89 17 % mycket svag under 0,75 21 %
Spelartyp
Vinner ofta rundor på egen hand
Fler vunna 1v1 och 1v2 än snittet på level 10 · 2 500-2 749 ELO. Högre headshot-andel än snittet på level 10 · 2 500-2 749 ELO. Spelar sällan AWP.
ClutcherHeadshotsRifler
bättre än de flesta på level 10 · 2 500-2 749 ELO mittfältet svagare än de flesta

Entry, clutch, utility, AWP och multi-kills finns först från 2026-08-04 (211 matcher).

2 500-2 749 ELO

Jämfört med 2 463 spelare i den här gruppen, per spelare de senaste upp till 100 matcherna.

Entry

Genomsnitt
Rundans första dueller

Första kill i 8 % av rundorna och därmed långt under snittet (11 %).

Rundor med first kill 8 %−3 Pp. · Ø 11 % bättre än 13 %
Vunna entry-dueller 52 %0 Pp. · Ø 52 % precis i snitt

Clutch

Genomsnitt
Som sista man vid liv

2,0 clutch-kills per match och därmed långt över snittet (1,7).

Vunna 1v1-clutchar 39 %0 Pp. · Ø 39 % precis i snitt
Vunna 1v2-clutchar 26 %+4 Pp. · Ø 22 % bättre än 78 %
Clutch-kills per match 2,0+0,3 · Ø 1,7 bättre än 82 %

Vapen och aim

Genomsnitt
Var kommer killsen ifrån?

61 % headshots och därmed långt över snittet (51 %).

Headshot-andel 61 %+10 Pp. · Ø 51 % bättre än 95 %
AWP-andel av kills 3 %−9 Pp. · Ø 12 % bättre än 17 %
K/D 1,05+0,01 · Ø 1,04 bättre än 48 %
Pistol-kills per match 2,8

Impact

Genomsnitt
Damage och stora rundor

Exakt 2 kills i 12,8 % av rundorna och därmed något under snittet (13,6 %).

Rundor med 2K 12,8 %−0,8 Pp. · Ø 13,6 % bättre än 27 %
Rundor med 3K 4,0 %−0,2 Pp. · Ø 4,2 % bättre än 39 %
MVP per match 2,2−0,2 · Ø 2,4 bättre än 30 %
4K och aces 34x 4K, 1 ace i 211 matcher

Utility och deaths

Genomsnitt
Nades, flashes och deaths

Död i 67 % av rundorna och därmed långt under snittet (72 %). Lägre är bättre.

Utility med effekt 28 %−7 Pp. · Ø 35 % bättre än 10 %
Utility-damage per runda 3,2−0,9 · Ø 4,1 bättre än 26 %
Flashade motståndare per runda 0,35+0,04 · Ø 0,31 bättre än 66 %
Rundor med death 67 %−5 Pp. · Ø 72 % bättre än 91 %

Utveckling

Ett värde per månad, streckad linje visar snittet på level 10 · 2 500-2 749 ELO
▲ Har blivit bättre
Rating +0,06
= Oförändrad
K/R vid 0,71, ADR vid 75,2, Headshots vid 61 %, Winrate vid 48 %
▼ Sämre än förut
ELO −600

Aug till Okt 2026 jämfört med Juli 2026.

Kills per runda (K/R)

0,74
MajJunJuliAugSepOkt

Bästa månaden: oktober 2026 med 0,74. Senaste 3 månaderna: 0,71 (i början 0,68). Något under snittet (0,75).

Mönster

Från de senaste 270 matcherna, varje rad baserad på minst 20 matcher. Tider i Berlin-tid.

Var går ELO förlorad?

På Dust 2 −149 ELO
72 matcher · 39 % winrate
På Cache −65 ELO
29 matcher · 59 % winrate
På lördagar −60 ELO, winrate 39 %

Mest ELO förlorar flashfaking på Dust 2: −149 ELO, 39 % winrate

Rekord och milstolpar

från de registrerade matcherna
  1. Längsta vinstsvit: 9 vinster i rad · Anubis
  2. Flest kills i en match: 37 · Dust 2
  3. Högsta rating i en match: 2,99 · Inferno

Maps i detalj

från de senaste 270 matcherna
MapMatchesWinrateAndel vunna matcher under perioden.K/RKills per runda: kills delat med spelade rundor.ADRDamage per runda under vald period.RatingEntry1v1
Dust 272
39 % bättre än 11 %
0,69 bättre än 22 %
74,1 bättre än 14 %
1,01 bättre än 35 %
53 % från 223 dueller bättre än 57 %
31 % från 64 situationer bättre än 30 %
Anubis71
44 % bättre än 20 %
0,69 bättre än 20 %
73,8 bättre än 12 %
1,00 bättre än 30 %
52 % från 242 dueller bättre än 47 %
31 % från 51 situationer bättre än 30 %
Nuke33
58 % bättre än 59 %
0,78 bättre än 58 %
81,3 bättre än 43 %
1,11 bättre än 65 %
52 % från 139 dueller bättre än 43 %
47 % från 32 situationer bättre än 70 %
Inferno32
47 % bättre än 24 %
0,67 bättre än 7 %
70,3 bättre än 3 %
0,99 bättre än 17 %
44 % från 87 dueller bättre än 7 %
65 % från 17 situationer bättre än 94 %
Cache29
59 % -
0,77 -
80,4 -
1,11-
53 % från 90 dueller -
41 % från 27 situationer -
Ancient21
52 % bättre än 45 %
0,67 bättre än 13 %
71,5 bättre än 6 %
0,98 bättre än 27 %
42 % från 71 dueller bättre än 6 %
15 % från 13 situationer bättre än 5 %
Mirage12
67 % -
0,67 -
71,7 -
0,96-
49 % från 45 dueller -
40 % från 10 situationer -

Jämfört med spelare på samma level som har minst 15 matcher på mapen.

Så spelar flashfaking

På 270 matcher ligger flashfaking på K/R 0,71, ADR 74,8 och rating 1,02. Största styrka: Headshot-andel med 61 %. Det är bättre än hos 95 % av spelarna på level 10 · 2 500-2 749 ELO. Mest att hämta: Utility med effekt med 28 %. Det är bättre än hos bara 10 % av spelarna på level 10 · 2 500-2 749 ELO. I snitt 15,5 kills per match, 61 % av dem med headshot. Den starkaste mapen är Mirage med 67 % winrate på 12 matcher. I 100 av 270 matcher låg ratingen på 1,10 eller högre (37 %), i 105 under 0,90. I 211 matcher med detaljvärden: 34x 4K och 1 ace. Bästa månad efter rating: oktober 2026 med 1,09. Mest ELO tappar flashfaking på Dust 2 (−149 ELO, winrate 39 %). Bäst går det på på Nuke (+156 ELO, winrate 58 %). Den 3:e matchen på dagen går bäst: 63 % winrate, +81 ELO. Bättre än för tre månader sedan: Rating +0,06. Sämre än tidigare: ELO −600. Oförändrat de senaste månaderna: K/R vid 0,71, ADR vid 75,2, Headshots vid 61 %, Winrate vid 48 %. Senaste 30 dagarna: 71 matcher, winrate 42 %, ELO-bilans −226.

Så läses värdena

Bredvid varje värde visas jämförelsen med spelare på samma FACEIT Level (här Level 10 · 2 500-2 749 ELO): "bättre än 30 %" betyder att 30 % av dem är sämre, "Top 12 %" betyder bättre än 88 %. Grönt bara vid minst "bättre än 75 %" och ett tydligt avstånd till snittet, rött spegelvänt upp till 25 %, annars grått. Jämförelsen görs från 20 matcher i perioden. Har en level för få spelare räknas grannlevlarna också med.

Pp. står för procentenheter, skillnaden mellan två procentvärden: +4 Pp. betyder till exempel 52 % mot 48 % i snitt. Varje skillnad har lika många decimaler som själva värdet.

Rundor med first kill
Andel av rundorna där rundans första kill lyckas.
Vunna entry-dueller
Andel vunna entry-dueller.
Vunna 1v1-clutchar
Andel vunna 1v1.
Vunna 1v2-clutchar
Andel vunna 1v2.
Clutch-kills per match
Kills som sista man vid liv, i snitt per match.
Headshot-andel
Andel av kills som är headshots.
AWP-andel av kills
Andel av kills med AWP, Scout eller auto-sniper.
K/D
Kills per death över alla matcher under perioden.
Rundor med 2K
Andel av rundorna med exakt 2 kills.
Rundor med 3K
Andel av rundorna med exakt 3 kills.
MVP per match
Genomsnittligt antal MVP-rundor per match.
Utility med effekt
Andel nades som gör damage eller flashar.
Utility-damage per runda
Damage från HE och molotovs per runda.
Flashade motståndare per runda
Genomsnittligt antal flashade motståndare per runda.
Rundor med death
Andel av rundorna där spelaren dör. Lägre är bättre.
Variation
Hur mycket ratingen svänger från match till match. Ju lägre, desto jämnare.
Jämnhet
I hur många matcher ratingen minst var normal (från 0,90).
Pistol-kills per match
Pistol-kills i snitt per match. Utan jämförelse med andra spelare.