flam-

Polen
126 matcher registrerade 19 matcher på 30 dagar
Senast uppdaterad:

Hur spelar flam-?

Rating 1,03 (från 104 matcher) K/R 0,75 ADR 81,5 från 126 matcher
RatingBeräknat enligt formeln för HLTV Rating 1.0 utifrån kills, deaths och multi-kills per runda. 1,00 är en genomsnittlig match.
bättre än 62 %
1,03
VariationHur mycket ratingen svänger från match till match. Ju lägre, desto jämnare. ±0,36 JämnhetI hur många matcher ratingen minst var normal (från 0,90). 63 %
Ratingfördelning från 104 matcher
överlägsen från 1,80 2 % stark 1,30 till 1,79 23 % bra 1,10 till 1,29 19 % normal 0,90 till 1,09 18 % svag 0,75 till 0,89 15 % mycket svag under 0,75 22 %
Spelartyp
Plockar ofta flera kills på en runda
Fler 4K och aces per 100 rundor än snittet på level 9. Fler first kills per match än snittet på level 9. Högre headshot-andel än snittet på level 9.
Multi-killsEntryHeadshots
bättre än de flesta på level 9 mittfältet svagare än de flesta

Entry, clutch, utility, AWP och multi-kills finns först från 2026-08-04 (41 matcher).

Level 9

Jämfört med 1 531 spelare i den här gruppen, per spelare de senaste upp till 100 matcherna.

Entry

Styrka
Rundans första dueller

Första kill i 15 % av rundorna och därmed långt över snittet (10 %).

Rundor med first kill 15 %+5 Pp. · Ø 10 % bättre än 97 %
Vunna entry-dueller 57 %+7 Pp. · Ø 50 % bättre än 93 %

Clutch

Svaghet
Som sista man vid liv

17 % av 1v1-situationerna vunna och därmed långt under snittet (38 %).

Vunna 1v1-clutchar 17 %−21 Pp. · Ø 38 % bättre än 1 %
Vunna 1v2-clutchar 25 %+3 Pp. · Ø 22 % bättre än 73 %
Clutch-kills per match 1,0−0,6 · Ø 1,6 bättre än 5 %

Vapen och aim

Genomsnitt
Var kommer killsen ifrån?

55 % headshots och därmed långt över snittet (49 %).

Headshot-andel 55 %+6 Pp. · Ø 49 % bättre än 85 %
AWP-andel av kills 4 %−6 Pp. · Ø 10 % bättre än 24 %
K/D 1,01+0,01 · Ø 1,00 bättre än 55 %
Pistol-kills per match 2,9
Knivkills 1 i 126 matcher

Impact

Styrka
Damage och stora rundor

Exakt 3 kills i 5,7 % av rundorna och därmed långt över snittet (3,9 %).

Rundor med 2K 14,5 %+1,3 Pp. · Ø 13,2 % bättre än 83 %
Rundor med 3K 5,7 %+1,8 Pp. · Ø 3,9 % bättre än 96 %
MVP per match 2,4+0,2 · Ø 2,2 bättre än 71 %
4K och aces 9x 4K, 2 aces i 41 matcher

Utility och deaths

Genomsnitt
Nades, flashes och deaths

0,08 flashade fiender per runda och därmed långt under snittet (0,28).

Utility med effekt 32 %−3 Pp. · Ø 35 % bättre än 30 %
Utility-damage per runda 3,3−1,0 · Ø 4,3 bättre än 27 %
Flashade motståndare per runda 0,08−0,20 · Ø 0,28 bättre än 4 %
Rundor med death 75 %+3 Pp. · Ø 72 % bättre än 19 %

Utveckling

Ett värde per månad, streckad linje visar snittet på level 9
▲ Har blivit bättre
K/R +0,11, Rating +0,14, ADR +14,6, Headshots +5 Pp., Winrate +10 Pp., ELO +267
= Oförändrad
Inget tydligt
▼ Sämre än förut
Inget tydligt

Aug till Okt 2026 jämfört med Jun till Juli 2026.

Kills per runda (K/R)

0,78
MajJunJuliAugSepOkt

Bästa månaden: augusti 2026 med 0,88. Senaste 3 månaderna: 0,83 (i början 0,72). Klart över snittet (0,73).

Mönster

Från de senaste 126 matcherna, varje rad baserad på minst 20 matcher. Tider i Berlin-tid.

Var går ELO förlorad?

På Dust 2 −63 ELO
31 matcher · 42 % winrate
I match 3 för dagen −27 ELO
23 matcher · 43 % winrate
Mellan 0 och 6 −40 ELO, winrate 47 %
På lördagar −23 ELO, winrate 35 %

Mest ELO förlorar flam- på Dust 2: −63 ELO, 42 % winrate

Rekord och milstolpar

från de registrerade matcherna
  1. Högsta rating i en match: 2,07 · Dust 2
  2. Flest kills i en match: 33 · Nuke
  3. Längsta vinstsvit: 4 vinster i rad · Mirage

Maps i detalj

från de senaste 126 matcherna
MapMatchesWinrateAndel vunna matcher under perioden.K/RKills per runda: kills delat med spelade rundor.ADRDamage per runda under vald period.RatingEntry1v1
Mirage39
54 % bättre än 63 %
0,75 bättre än 62 %
81,9 bättre än 63 %
1,01 precis i snitt
53 % från 143 dueller bättre än 66 %
53 % från 17 situationer bättre än 85 %
Dust 231
42 % bättre än 23 %
0,70 bättre än 38 %
77,0 bättre än 35 %
1,00 bättre än 48 %
58 % från 99 dueller bättre än 86 %
50 % från 10 situationer bättre än 81 %
Anubis22
59 % bättre än 72 %
0,72 bättre än 44 %
80,4 bättre än 51 %
1,01 bättre än 46 %
59 % från 82 dueller bättre än 88 %
30 % från 10 situationer bättre än 31 %
Ancient10
60 % -
0,73 -
76,6 -
1,08-
56 % från 36 dueller -
29 % från 7 situationer -
Inferno9
56 % -
0,88 -
92,6 -
1,23-
63 % från 38 dueller -
50 % från 4 situationer -
Nuke9
56 % -
0,81 -
82,6 -
1,07-
69 % från 45 dueller -
50 % från 6 situationer -
Cache6
50 % -
0,85 -
95,3 -
1,05-
41 % från 17 dueller -
0 % från 3 situationer -

Jämfört med spelare på samma level som har minst 15 matcher på mapen.

Så spelar flam-

På 126 matcher ligger flam- på K/R 0,75 och ADR 81,5; ratingen från de 104 matcherna med rating är 1,03. Största styrka: Rundor med first kill med 15 %. Det är bättre än hos 97 % av spelarna på level 9. Mest att hämta: Vunna 1v1-clutchar med 17 %. Det är bättre än hos bara 1 % av spelarna på level 9. I snitt 16,3 kills per match, 55 % av dem med headshot. Den starkaste mapen är Ancient med 60 % winrate på 10 matcher. I 46 av 104 matcher låg ratingen på 1,10 eller högre (44 %), i 39 under 0,90. I 41 matcher med detaljvärden: 9x 4K och 2 aces. Bästa månad efter rating: augusti 2026 med 1,19. Mest ELO tappar flam- på Dust 2 (−63 ELO, winrate 42 %). Bäst går det på på Mirage (+37 ELO, winrate 54 %). Bättre än för tre månader sedan: K/R +0,11, Rating +0,14, ADR +14,6, Headshots +5 Pp., Winrate +10 Pp., ELO +267. Senaste 30 dagarna: 19 matcher, winrate 63 %, ELO-bilans +2.

Så läses värdena

Bredvid varje värde visas jämförelsen med spelare på samma FACEIT Level (här Level 9): "bättre än 30 %" betyder att 30 % av dem är sämre, "Top 12 %" betyder bättre än 88 %. Grönt bara vid minst "bättre än 75 %" och ett tydligt avstånd till snittet, rött spegelvänt upp till 25 %, annars grått. Jämförelsen görs från 20 matcher i perioden. Har en level för få spelare räknas grannlevlarna också med.

Pp. står för procentenheter, skillnaden mellan två procentvärden: +4 Pp. betyder till exempel 52 % mot 48 % i snitt. Varje skillnad har lika många decimaler som själva värdet.

Rundor med first kill
Andel av rundorna där rundans första kill lyckas.
Vunna entry-dueller
Andel vunna entry-dueller.
Vunna 1v1-clutchar
Andel vunna 1v1.
Vunna 1v2-clutchar
Andel vunna 1v2.
Clutch-kills per match
Kills som sista man vid liv, i snitt per match.
Headshot-andel
Andel av kills som är headshots.
AWP-andel av kills
Andel av kills med AWP, Scout eller auto-sniper.
K/D
Kills per death över alla matcher under perioden.
Rundor med 2K
Andel av rundorna med exakt 2 kills.
Rundor med 3K
Andel av rundorna med exakt 3 kills.
MVP per match
Genomsnittligt antal MVP-rundor per match.
Utility med effekt
Andel nades som gör damage eller flashar.
Utility-damage per runda
Damage från HE och molotovs per runda.
Flashade motståndare per runda
Genomsnittligt antal flashade motståndare per runda.
Rundor med death
Andel av rundorna där spelaren dör. Lägre är bättre.
Variation
Hur mycket ratingen svänger från match till match. Ju lägre, desto jämnare.
Jämnhet
I hur många matcher ratingen minst var normal (från 0,90).
Pistol-kills per match
Pistol-kills i snitt per match. Utan jämförelse med andra spelare.