fl4sh-

Brasilien
Sedan 2020 på FACEIT 272 matcher registrerade 41 matcher på 30 dagar
ELO ▲ 185
3 051
Toppnotering 30 dagar: 3 051
Rank SA ▲ 34 placeringar
#153
Brasilien #111 i Brasilien
30 dagar · förut #187 · bäst #130
Senast uppdaterad:

Hur spelar fl4sh-?

Rating 1,10 (från 190 matcher) K/R 0,79 ADR 87,7 från 272 matcher
RatingBeräknat enligt formeln för HLTV Rating 1.0 utifrån kills, deaths och multi-kills per runda. 1,00 är en genomsnittlig match.
bättre än 62 %
1,10
VariationHur mycket ratingen svänger från match till match. Ju lägre, desto jämnare. ±0,38 JämnhetI hur många matcher ratingen minst var normal (från 0,90). 73 %
Ratingfördelning från 190 matcher
överlägsen från 1,80 4 % stark 1,30 till 1,79 21 % bra 1,10 till 1,29 18 % normal 0,90 till 1,09 29 % svag 0,75 till 0,89 15 % mycket svag under 0,75 12 %
Spelartyp
Plockar ofta flera kills på en runda
Fler 4K och aces per 100 rundor än snittet på level 10 · 3 000-3 499 ELO. Spelar sällan AWP.
Multi-killsRifler
bättre än de flesta på level 10 · 3 000-3 499 ELO mittfältet svagare än de flesta

Entry, clutch, utility, AWP och multi-kills finns först från 2026-08-04 (139 matcher).

3 000-3 499 ELO

Jämfört med 7 105 spelare i den här gruppen, per spelare de senaste upp till 100 matcherna.

Entry

Genomsnitt
Rundans första dueller

Första kill i 12 % av rundorna och därmed klart över snittet (11 %).

Rundor med first kill 12 %+1 Pp. · Ø 11 % bättre än 68 %
Vunna entry-dueller 54 %+2 Pp. · Ø 52 % bättre än 61 %

Clutch

Genomsnitt
Som sista man vid liv

30 % av 1v1-situationerna vunna och därmed långt under snittet (42 %).

Vunna 1v1-clutchar 30 %−12 Pp. · Ø 42 % bättre än 9 %
Vunna 1v2-clutchar 25 %+4 Pp. · Ø 21 % bättre än 71 %
Clutch-kills per match 1,4−0,2 · Ø 1,6 bättre än 30 %

Vapen och aim

Genomsnitt
Var kommer killsen ifrån?

48 % headshots och därmed klart under snittet (53 %).

Headshot-andel 48 %−5 Pp. · Ø 53 % bättre än 23 %
AWP-andel av kills 3 %−9 Pp. · Ø 12 % bättre än 19 %
K/D 1,11+0,06 · Ø 1,05 bättre än 59 %
Pistol-kills per match 2,9 från de senaste 190
Knivkills 1 i 190 matcher

Impact

Genomsnitt
Damage och stora rundor

Exakt 2 kills i 15,0 % av rundorna och därmed klart över snittet (13,5 %).

Rundor med 2K 15,0 %+1,5 Pp. · Ø 13,5 % bättre än 76 %
Rundor med 3K 4,0 %−0,2 Pp. · Ø 4,2 % bättre än 36 %
MVP per match 2,5+0,1 · Ø 2,4 bättre än 58 %
4K och aces 40x 4K, 2 aces i 139 matcher

Utility och deaths

Genomsnitt
Nades, flashes och deaths

0,52 flashade fiender per runda och därmed långt över snittet (0,32).

Utility med effekt 30 %−4 Pp. · Ø 34 % bättre än 23 %
Utility-damage per runda 4,0+0,1 · Ø 3,9 bättre än 56 %
Flashade motståndare per runda 0,52+0,20 · Ø 0,32 bättre än 92 %
Rundor med death 71 %0 Pp. · Ø 71 % precis i snitt

Utveckling

Ett värde per månad, streckad linje visar snittet på level 10 · 3 000-3 499 ELO
▲ Har blivit bättre
Rating +0,10, Headshots +7 Pp., Winrate +4 Pp.
= Oförändrad
K/R vid 0,79, ADR vid 87,7
▼ Sämre än förut
ELO −219

Aug till Okt 2026 jämfört med Maj till Juli 2026.

Kills per runda (K/R)

0,81
MajJunJuliAugSepOkt

Bästa månaden: maj 2026 med 0,83. De senaste 3 månaderna oförändrat på 0,79. Något över snittet (0,75).

Mönster

Från de senaste 190 matcherna, varje rad baserad på minst 20 matcher. Tider i Berlin-tid.

Var går ELO förlorad?

På Mirage −504 ELO
78 matcher · 44 % winrate
I match 3 för dagen −126 ELO
34 matcher · 44 % winrate
På tisdagar +25 ELO, winrate 39 %

Mest ELO förlorar fl4sh- på Mirage: −504 ELO, 44 % winrate

Rekord och milstolpar

från de registrerade matcherna
  1. Högsta rating i en match: 2,49 · Dust 2
  2. Flest kills i en match: 35 · Dust 2
  3. Längsta vinstsvit: 8 vinster i rad · Dust 2

Maps i detalj

från de senaste 190 matcherna
MapMatchesWinrateAndel vunna matcher under perioden.K/RKills per runda: kills delat med spelade rundor.ADRDamage per runda under vald period.RatingEntry1v1
Mirage78
44 % bättre än 11 %
0,74 bättre än 39 %
84,7 bättre än 62 %
1,00 bättre än 27 %
51 % från 356 dueller bättre än 40 %
35 % från 23 situationer bättre än 37 %
Dust 256
59 % bättre än 66 %
0,77 bättre än 55 %
84,7 bättre än 63 %
1,11 bättre än 61 %
53 % från 270 dueller precis i snitt
29 % från 21 situationer bättre än 22 %
Ancient22
55 % bättre än 47 %
0,84 bättre än 83 %
89,3 bättre än 81 %
1,20 bättre än 87 %
55 % från 129 dueller bättre än 65 %
13 % från 8 situationer bättre än 4 %
Cache10
60 % -
0,91 -
101,0 -
1,24-
57 % från 54 dueller -
20 % från 5 situationer -
Nuke9
56 % -
0,89 -
96,4 -
1,21-
63 % från 40 dueller -
38 % från 8 situationer -
Anubis8
38 % -
0,80 -
86,8 -
1,14-
57 % från 44 dueller -
0 % från 3 situationer -
Inferno7
71 % -
0,84 -
86,3 -
1,30-
76 % från 21 dueller -
-

Jämfört med spelare på samma level som har minst 15 matcher på mapen.

Så spelar fl4sh-

På 272 matcher ligger fl4sh- på K/R 0,79 och ADR 87,7; ratingen från de 190 matcherna med rating är 1,10. Största styrka: Damage per runda (ADR) med 87,7. Det är bättre än hos 79 % av spelarna på level 10 · 3 000-3 499 ELO. Mest att hämta: Vunna 1v1-clutchar med 30 %. Det är bättre än hos bara 9 % av spelarna på level 10 · 3 000-3 499 ELO. I snitt 17,2 kills per match, 48 % av dem med headshot. Den starkaste mapen är Cache med 60 % winrate på 10 matcher. I 83 av 190 matcher låg ratingen på 1,10 eller högre (44 %), i 51 under 0,90. I 139 matcher med detaljvärden: 40x 4K och 2 aces. Bästa månad efter rating: oktober 2026 med 1,16. Mest ELO tappar fl4sh- på Mirage (−504 ELO, winrate 44 %). Bäst går det på på Dust 2 (+183 ELO, winrate 59 %). Den 4:e matchen på dagen går bäst: 62 % winrate, +137 ELO. Bättre än för tre månader sedan: Rating +0,10, Headshots +7 Pp., Winrate +4 Pp.. Sämre än tidigare: ELO −219. Oförändrat de senaste månaderna: K/R vid 0,79, ADR vid 87,7. Senaste 30 dagarna: 41 matcher, winrate 66 %, ELO-bilans −40.

Så läses värdena

Bredvid varje värde visas jämförelsen med spelare på samma FACEIT Level (här Level 10 · 3 000-3 499 ELO): "bättre än 30 %" betyder att 30 % av dem är sämre, "Top 12 %" betyder bättre än 88 %. Grönt bara vid minst "bättre än 75 %" och ett tydligt avstånd till snittet, rött spegelvänt upp till 25 %, annars grått. Jämförelsen görs från 20 matcher i perioden. Har en level för få spelare räknas grannlevlarna också med.

Pp. står för procentenheter, skillnaden mellan två procentvärden: +4 Pp. betyder till exempel 52 % mot 48 % i snitt. Varje skillnad har lika många decimaler som själva värdet.

Rundor med first kill
Andel av rundorna där rundans första kill lyckas.
Vunna entry-dueller
Andel vunna entry-dueller.
Vunna 1v1-clutchar
Andel vunna 1v1.
Vunna 1v2-clutchar
Andel vunna 1v2.
Clutch-kills per match
Kills som sista man vid liv, i snitt per match.
Headshot-andel
Andel av kills som är headshots.
AWP-andel av kills
Andel av kills med AWP, Scout eller auto-sniper.
K/D
Kills per death över alla matcher under perioden.
Rundor med 2K
Andel av rundorna med exakt 2 kills.
Rundor med 3K
Andel av rundorna med exakt 3 kills.
MVP per match
Genomsnittligt antal MVP-rundor per match.
Utility med effekt
Andel nades som gör damage eller flashar.
Utility-damage per runda
Damage från HE och molotovs per runda.
Flashade motståndare per runda
Genomsnittligt antal flashade motståndare per runda.
Rundor med death
Andel av rundorna där spelaren dör. Lägre är bättre.
Variation
Hur mycket ratingen svänger från match till match. Ju lägre, desto jämnare.
Jämnhet
I hur många matcher ratingen minst var normal (från 0,90).
Pistol-kills per match
Pistol-kills i snitt per match. Utan jämförelse med andra spelare.