five51fg

Ryssland
231 matcher registrerade 44 matcher på 30 dagar
Senast uppdaterad:

Hur spelar five51fg?

Rating 0,93 K/R 0,67 ADR 74,3 från 231 matcher
RatingBeräknat enligt formeln för HLTV Rating 1.0 utifrån kills, deaths och multi-kills per runda. 1,00 är en genomsnittlig match.
bättre än 17 %
0,93
VariationHur mycket ratingen svänger från match till match. Ju lägre, desto jämnare. ±0,32 JämnhetI hur många matcher ratingen minst var normal (från 0,90). 52 %
Ratingfördelning från 231 matcher
överlägsen från 1,80 1 % stark 1,30 till 1,79 13 % bra 1,10 till 1,29 12 % normal 0,90 till 1,09 26 % svag 0,75 till 0,89 16 % mycket svag under 0,75 32 %
Spelartyp
Rifler ut i fingerspetsarna
Spelar sällan AWP.
Rifler
bättre än de flesta på level 8 mittfältet svagare än de flesta

Entry, clutch, utility, AWP och multi-kills finns först från 2026-08-04 (168 matcher).

Level 8

Jämfört med 1 213 spelare i den här gruppen, per spelare de senaste upp till 100 matcherna.

Entry

Svaghet
Rundans första dueller

45 % av entry-duellerna vunna och därmed klart under snittet (50 %).

Rundor med first kill 8 %−2 Pp. · Ø 10 % bättre än 19 %
Vunna entry-dueller 45 %−5 Pp. · Ø 50 % bättre än 12 %

Clutch

Svaghet
Som sista man vid liv

16 % av 1v2-situationerna vunna och därmed klart under snittet (21 %).

Vunna 1v1-clutchar 41 %+3 Pp. · Ø 38 % bättre än 67 %
Vunna 1v2-clutchar 16 %−5 Pp. · Ø 21 % bättre än 19 %
Clutch-kills per match 1,3−0,4 · Ø 1,7 bättre än 21 %

Vapen och aim

Genomsnitt
Var kommer killsen ifrån?

0,92 i K/D och därmed något under snittet (0,99).

Headshot-andel 49 %+2 Pp. · Ø 47 % bättre än 60 %
AWP-andel av kills 1 %−10 Pp. · Ø 11 % bättre än 7 %
K/D 0,92−0,07 · Ø 0,99 bättre än 19 %
Pistol-kills per match 2,4
Knivkills 2 i 231 matcher

Impact

Genomsnitt
Damage och stora rundor

Exakt 3 kills i 3,3 % av rundorna och därmed klart under snittet (3,9 %).

Rundor med 2K 12,6 %−0,5 Pp. · Ø 13,1 % bättre än 35 %
Rundor med 3K 3,3 %−0,6 Pp. · Ø 3,9 % bättre än 23 %
MVP per match 2,1−0,1 · Ø 2,2 bättre än 35 %
4K och aces 27x 4K, 1 ace i 168 matcher

Utility och deaths

Genomsnitt
Nades, flashes och deaths

41 % av nades med damage eller flash och därmed klart över snittet (36 %).

Utility med effekt 41 %+5 Pp. · Ø 36 % bättre än 88 %
Utility-damage per runda 3,3−0,9 · Ø 4,2 bättre än 29 %
Flashade motståndare per runda 0,18−0,09 · Ø 0,27 bättre än 26 %
Rundor med death 73 %0 Pp. · Ø 73 % precis i snitt

Utveckling

Ett värde per månad, streckad linje visar snittet på level 8
▲ Har blivit bättre
K/R +0,07, Rating +0,08, ADR +5,3
= Oförändrad
Winrate vid 48 %
▼ Sämre än förut
Headshots −2 Pp., ELO −184

Aug till Okt 2026 jämfört med Jun till Juli 2026.

Kills per runda (K/R)

0,73
MajJunJuliAugSepOkt

Bästa månaden: oktober 2026 med 0,73. Senaste 3 månaderna: 0,69 (i början 0,62). Något under snittet (0,72).

Mönster

Från de senaste 231 matcherna, varje rad baserad på minst 20 matcher. Tider i Berlin-tid.

Var går ELO förlorad?

Från och med 5:e matchen per dag −106 ELO
42 matcher · 40 % winrate
På Ancient −101 ELO
27 matcher · 37 % winrate
På tisdagar −57 ELO, winrate 39 %

Mest ELO förlorar five51fg från och med 5:e matchen per dag: −106 ELO, 40 % winrate

Rekord och milstolpar

från de registrerade matcherna
  1. Längsta vinstsvit: 8 vinster i rad · Anubis
  2. Högsta rating i en match: 1,90 · Mirage
  3. Flest kills i en match: 35 · Dust 2

Maps i detalj

från de senaste 231 matcherna
MapMatchesWinrateAndel vunna matcher under perioden.K/RKills per runda: kills delat med spelade rundor.ADRDamage per runda under vald period.RatingEntry1v1
Mirage85
53 % bättre än 61 %
0,73 bättre än 53 %
79,4 precis i snitt
0,99 bättre än 45 %
49 % från 338 dueller bättre än 41 %
52 % från 50 situationer bättre än 85 %
Anubis48
48 % bättre än 45 %
0,68 bättre än 27 %
73,9 bättre än 19 %
0,95 bättre än 27 %
44 % från 170 dueller bättre än 16 %
21 % från 28 situationer bättre än 12 %
Dust 244
45 % bättre än 31 %
0,61 bättre än 6 %
68,4 bättre än 5 %
0,86 bättre än 8 %
34 % från 140 dueller bättre än 2 %
50 % från 26 situationer bättre än 79 %
Ancient27
37 % bättre än 12 %
0,61 bättre än 5 %
67,4 bättre än 3 %
0,83 bättre än 3 %
44 % från 135 dueller bättre än 16 %
33 % från 15 situationer bättre än 37 %
Cache12
50 % -
0,71 -
79,4 -
1,02-
64 % från 42 dueller -
71 % från 7 situationer -
Nuke8
50 % -
0,72 -
80,1 -
0,97-
40 % från 47 dueller -
67 % från 6 situationer -
Inferno7
57 % -
0,58 -
67,2 -
0,84-
33 % från 15 dueller -
33 % från 3 situationer -

Jämfört med spelare på samma level som har minst 15 matcher på mapen.

Så spelar five51fg

På 231 matcher ligger five51fg på K/R 0,67, ADR 74,3 och rating 0,93. Största styrka: Utility med effekt med 41 %. Det är bättre än hos 88 % av spelarna på level 8. Mest att hämta: Vunna entry-dueller med 45 %. Det är bättre än hos bara 12 % av spelarna på level 8. I snitt 15,1 kills per match, 49 % av dem med headshot. Den starkaste mapen är Mirage med 53 % winrate på 85 matcher. I 59 av 231 matcher låg ratingen på 1,10 eller högre (26 %), i 111 under 0,90. I 168 matcher med detaljvärden: 27x 4K och 1 ace. Bästa månad efter rating: oktober 2026 med 1,03. Mest ELO tappar five51fg från och med 5:e matchen per dag (−106 ELO, winrate 40 %). Bäst går det på på Mirage (+10 ELO, winrate 53 %). Den 2:e matchen på dagen går bäst: 55 % winrate, −99 ELO. Bättre än för tre månader sedan: K/R +0,07, Rating +0,08, ADR +5,3. Sämre än tidigare: Headshots −2 Pp., ELO −184. Oförändrat de senaste månaderna: Winrate vid 48 %. Senaste 30 dagarna: 44 matcher, winrate 52 %, ELO-bilans +104.

Så läses värdena

Bredvid varje värde visas jämförelsen med spelare på samma FACEIT Level (här Level 8): "bättre än 30 %" betyder att 30 % av dem är sämre, "Top 12 %" betyder bättre än 88 %. Grönt bara vid minst "bättre än 75 %" och ett tydligt avstånd till snittet, rött spegelvänt upp till 25 %, annars grått. Jämförelsen görs från 20 matcher i perioden. Har en level för få spelare räknas grannlevlarna också med.

Pp. står för procentenheter, skillnaden mellan två procentvärden: +4 Pp. betyder till exempel 52 % mot 48 % i snitt. Varje skillnad har lika många decimaler som själva värdet.

Rundor med first kill
Andel av rundorna där rundans första kill lyckas.
Vunna entry-dueller
Andel vunna entry-dueller.
Vunna 1v1-clutchar
Andel vunna 1v1.
Vunna 1v2-clutchar
Andel vunna 1v2.
Clutch-kills per match
Kills som sista man vid liv, i snitt per match.
Headshot-andel
Andel av kills som är headshots.
AWP-andel av kills
Andel av kills med AWP, Scout eller auto-sniper.
K/D
Kills per death över alla matcher under perioden.
Rundor med 2K
Andel av rundorna med exakt 2 kills.
Rundor med 3K
Andel av rundorna med exakt 3 kills.
MVP per match
Genomsnittligt antal MVP-rundor per match.
Utility med effekt
Andel nades som gör damage eller flashar.
Utility-damage per runda
Damage från HE och molotovs per runda.
Flashade motståndare per runda
Genomsnittligt antal flashade motståndare per runda.
Rundor med death
Andel av rundorna där spelaren dör. Lägre är bättre.
Variation
Hur mycket ratingen svänger från match till match. Ju lägre, desto jämnare.
Jämnhet
I hur många matcher ratingen minst var normal (från 0,90).
Pistol-kills per match
Pistol-kills i snitt per match. Utan jämförelse med andra spelare.