firemode1

Sydkorea
39 matcher registrerade
Senast uppdaterad:

Hur spelar firemode1?

Rating 1,04 K/R 0,74 ADR 81,5 från 39 matcher
RatingBeräknat enligt formeln för HLTV Rating 1.0 utifrån kills, deaths och multi-kills per runda. 1,00 är en genomsnittlig match.
bättre än 74 %
1,04
VariationHur mycket ratingen svänger från match till match. Ju lägre, desto jämnare. ±0,29 JämnhetI hur många matcher ratingen minst var normal (från 0,90). 64 %
Ratingfördelning från 39 matcher
överlägsen från 1,80 0 % stark 1,30 till 1,79 26 % bra 1,10 till 1,29 21 % normal 0,90 till 1,09 18 % svag 0,75 till 0,89 21 % mycket svag under 0,75 15 %
Spelartyp
Plockar ofta flera kills på en runda
Fler 4K och aces per 100 rundor än snittet på level 7. Fler vunna 1v1 och 1v2 än snittet på level 7.
Multi-killsClutcher
bättre än de flesta på level 7 mittfältet svagare än de flesta
Level 7

Jämfört med 1 118 spelare i den här gruppen, per spelare de senaste upp till 100 matcherna.

Entry

Svaghet
Rundans första dueller

44 % av entry-duellerna vunna och därmed klart under snittet (49 %).

Rundor med first kill 8 %−2 Pp. · Ø 10 % bättre än 20 %
Vunna entry-dueller 44 %−5 Pp. · Ø 49 % bättre än 9 %

Clutch

Styrka
Som sista man vid liv

29 % av 1v2-situationerna vunna och därmed klart över snittet (21 %).

Vunna 1v1-clutchar 44 %+6 Pp. · Ø 38 % bättre än 80 %
Vunna 1v2-clutchar 29 %+8 Pp. · Ø 21 % bättre än 89 %
Clutch-kills per match 2,0+0,3 · Ø 1,7 bättre än 84 %

Vapen och aim

Genomsnitt
Var kommer killsen ifrån?

37 % headshots och därmed långt under snittet (47 %).

Headshot-andel 37 %−10 Pp. · Ø 47 % bättre än 8 %
AWP-andel av kills 12 %+1 Pp. · Ø 11 % bättre än 62 %
K/D 1,02+0,04 · Ø 0,98 bättre än 67 %
Pistol-kills per match 3,1
Knivkills 3 i 39 matcher

Impact

Styrka
Damage och stora rundor

2,7 MVP:er per match och därmed långt över snittet (2,2).

Rundor med 2K 12,7 %−0,2 Pp. · Ø 12,9 % bättre än 43 %
Rundor med 3K 4,3 %+0,5 Pp. · Ø 3,8 % bättre än 75 %
MVP per match 2,7+0,5 · Ø 2,2 bättre än 94 %
4K och aces 12x 4K, 1 ace i 39 matcher

Utility och deaths

Genomsnitt
Nades, flashes och deaths

0,20 flashade fiender per runda och därmed långt under snittet (0,26).

Utility med effekt 33 %−3 Pp. · Ø 36 % bättre än 37 %
Utility-damage per runda 3,6−0,5 · Ø 4,1 bättre än 40 %
Flashade motståndare per runda 0,20−0,06 · Ø 0,26 bättre än 33 %
Rundor med death 73 %0 Pp. · Ø 73 % precis i snitt

Mönster

Snart syns här var firemode1 tappar ELO och när det går bäst. Det krävs 20 matcher på en map eller vid en tid på dygnet. Närmast: Ancient med 7 av 20.

Rekord och milstolpar

från de registrerade matcherna
  1. Längsta vinstsvit: 5 vinster i rad · Dust 2
  2. Högsta rating i en match: 1,59 · Dust 2
  3. Flest kills i en match: 28 · Nuke

Maps i detalj

från de senaste 39 matcherna
MapMatchesWinrateAndel vunna matcher under perioden.K/RKills per runda: kills delat med spelade rundor.ADRDamage per runda under vald period.RatingEntry1v1
Ancient7
43 % -
0,68 -
75,5 -
0,94-
45 % från 29 dueller -
67 % från 6 situationer -
Dust 27
43 % -
0,77 -
80,1 -
1,06-
49 % från 37 dueller -
29 % från 7 situationer -
Inferno7
71 % -
0,61 -
78,5 -
0,86-
42 % från 33 dueller -
40 % från 5 situationer -
Mirage6
50 % -
0,79 -
82,2 -
1,10-
46 % från 24 dueller -
25 % från 4 situationer -
Nuke5
60 % -
0,79 -
82,6 -
1,10-
37 % från 19 dueller -
100 % från 1 situationer -
Anubis4
75 % -
0,98 -
102,8 -
1,48-
50 % från 12 dueller -
33 % från 3 situationer -
Cache3
67 % -
0,64 -
76,8 -
0,91-
36 % från 11 dueller -
100 % från 1 situationer -

Jämfört med spelare på samma level som har minst 15 matcher på mapen.

Så spelar firemode1

På 39 matcher ligger firemode1 på K/R 0,74, ADR 81,5 och rating 1,04. Största styrka: Vunna 1v1-clutchar med 44 %. Det är bättre än hos 80 % av spelarna på level 7. Mest att hämta: Headshot-andel med 37 %. Det är bättre än hos bara 8 % av spelarna på level 7. I snitt 17,1 kills per match, 37 % av dem med headshot. I 18 av 39 matcher låg ratingen på 1,10 eller högre (46 %), i 14 under 0,90. I 39 matcher med detaljvärden: 12x 4K och 1 ace.

Så läses värdena

Bredvid varje värde visas jämförelsen med spelare på samma FACEIT Level (här Level 7): "bättre än 30 %" betyder att 30 % av dem är sämre, "Top 12 %" betyder bättre än 88 %. Grönt bara vid minst "bättre än 75 %" och ett tydligt avstånd till snittet, rött spegelvänt upp till 25 %, annars grått. Jämförelsen görs från 20 matcher i perioden. Har en level för få spelare räknas grannlevlarna också med.

Pp. står för procentenheter, skillnaden mellan två procentvärden: +4 Pp. betyder till exempel 52 % mot 48 % i snitt. Varje skillnad har lika många decimaler som själva värdet.

Rundor med first kill
Andel av rundorna där rundans första kill lyckas.
Vunna entry-dueller
Andel vunna entry-dueller.
Vunna 1v1-clutchar
Andel vunna 1v1.
Vunna 1v2-clutchar
Andel vunna 1v2.
Clutch-kills per match
Kills som sista man vid liv, i snitt per match.
Headshot-andel
Andel av kills som är headshots.
AWP-andel av kills
Andel av kills med AWP, Scout eller auto-sniper.
K/D
Kills per death över alla matcher under perioden.
Rundor med 2K
Andel av rundorna med exakt 2 kills.
Rundor med 3K
Andel av rundorna med exakt 3 kills.
MVP per match
Genomsnittligt antal MVP-rundor per match.
Utility med effekt
Andel nades som gör damage eller flashar.
Utility-damage per runda
Damage från HE och molotovs per runda.
Flashade motståndare per runda
Genomsnittligt antal flashade motståndare per runda.
Rundor med death
Andel av rundorna där spelaren dör. Lägre är bättre.
Variation
Hur mycket ratingen svänger från match till match. Ju lägre, desto jämnare.
Jämnhet
I hur många matcher ratingen minst var normal (från 0,90).
Pistol-kills per match
Pistol-kills i snitt per match. Utan jämförelse med andra spelare.