fireblaze

Nordkorea
Sedan 2021 på FACEIT 207 matcher registrerade 186 matcher på 30 dagar
Senast uppdaterad:

Hur spelar fireblaze?

Rating 0,99 K/R 0,74 ADR 82,3 från 207 matcher
RatingBeräknat enligt formeln för HLTV Rating 1.0 utifrån kills, deaths och multi-kills per runda. 1,00 är en genomsnittlig match.
bättre än 34 %
0,99
VariationHur mycket ratingen svänger från match till match. Ju lägre, desto jämnare. ±0,32 JämnhetI hur många matcher ratingen minst var normal (från 0,90). 56 %
Ratingfördelning från 207 matcher
överlägsen från 1,80 1 % stark 1,30 till 1,79 14 % bra 1,10 till 1,29 16 % normal 0,90 till 1,09 24 % svag 0,75 till 0,89 22 % mycket svag under 0,75 22 %
Spelartyp
Går in först och öppnar upp rundan
Fler first kills per match än snittet på level 10 · 2 001-2 249 ELO.
Entry
bättre än de flesta på level 10 · 2 001-2 249 ELO mittfältet svagare än de flesta
2 001-2 249 ELO

Jämfört med 1 851 spelare i den här gruppen, per spelare de senaste upp till 100 matcherna.

Entry

Genomsnitt
Rundans första dueller

Första kill i 12 % av rundorna och därmed långt över snittet (10 %).

Rundor med first kill 12 %+2 Pp. · Ø 10 % bättre än 75 %
Vunna entry-dueller 49 %−2 Pp. · Ø 51 % bättre än 34 %

Clutch

Genomsnitt
Som sista man vid liv

1,2 clutch-kills per match och därmed långt under snittet (1,7).

Vunna 1v1-clutchar 35 %−3 Pp. · Ø 38 % bättre än 32 %
Vunna 1v2-clutchar 20 %−2 Pp. · Ø 22 % bättre än 41 %
Clutch-kills per match 1,2−0,5 · Ø 1,7 bättre än 11 %

Vapen och aim

Genomsnitt
Var kommer killsen ifrån?

0,96 i K/D och därmed något under snittet (1,02).

Headshot-andel 49 %0 Pp. · Ø 49 % precis i snitt
AWP-andel av kills 11 %0 Pp. · Ø 11 % precis i snitt
K/D 0,96−0,06 · Ø 1,02 bättre än 25 %
Pistol-kills per match 2,4
Zeus-kills2 i 207 matcher
Knivkills 5 i 207 matcher

Impact

Genomsnitt
Damage och stora rundor

Exakt 3 kills i 4,6 % av rundorna och därmed klart över snittet (4,1 %).

Rundor med 2K 12,6 %−0,7 Pp. · Ø 13,3 % bättre än 28 %
Rundor med 3K 4,6 %+0,5 Pp. · Ø 4,1 % bättre än 72 %
MVP per match 2,2−0,1 · Ø 2,3 bättre än 38 %
4K och aces 36x 4K, 1 ace i 207 matcher

Utility och deaths

Genomsnitt
Nades, flashes och deaths

Död i 77 % av rundorna och därmed långt över snittet (72 %). Lägre är bättre.

Utility med effekt 35 %0 Pp. · Ø 35 % precis i snitt
Utility-damage per runda 4,3+0,1 · Ø 4,2 bättre än 55 %
Flashade motståndare per runda 0,29+0,01 · Ø 0,28 bättre än 54 %
Rundor med death 77 %+5 Pp. · Ø 72 % bättre än 5 %

Utveckling

Ett värde per månad, streckad linje visar snittet på level 10 · 2 001-2 249 ELO
Om fireblaze blir bättre ser du här så fort det finns tillräckligt med matcher att jämföra: 20 vardera de senaste 3 månaderna och tiden innan. Hittills: 207 matcher, alla från de senaste 3 månaderna.

Kills per runda (K/R)

0,75
SepOkt

Mönster

Från de senaste 207 matcherna, varje rad baserad på minst 20 matcher. Tider i Berlin-tid.

Var går ELO förlorad?

På Anubis −18 ELO
47 matcher · 47 % winrate
Mellan 0 och 6 +62 ELO, winrate 44 %
På tisdagar −17 ELO, winrate 43 %

Mest ELO förlorar fireblaze på Anubis: −18 ELO, 47 % winrate

Rekord och milstolpar

från de registrerade matcherna
  1. Högsta rating i en match: 2,08 · Ancient
  2. Längsta vinstsvit: 7 vinster i rad · Anubis
  3. Flest kills i en match: 34 · Mirage

Maps i detalj

från de senaste 207 matcherna
MapMatchesWinrateAndel vunna matcher under perioden.K/RKills per runda: kills delat med spelade rundor.ADRDamage per runda under vald period.RatingEntry1v1
Anubis47
47 % bättre än 32 %
0,74 precis i snitt
82,8 bättre än 61 %
0,99 bättre än 35 %
48 % från 265 dueller bättre än 30 %
43 % från 28 situationer bättre än 66 %
Mirage42
60 % bättre än 81 %
0,74 bättre än 53 %
83,8 bättre än 68 %
0,96 bättre än 28 %
54 % från 253 dueller bättre än 69 %
43 % från 14 situationer bättre än 63 %
Dust 241
44 % bättre än 25 %
0,72 bättre än 41 %
80,4 bättre än 47 %
0,96 bättre än 25 %
49 % från 194 dueller bättre än 37 %
29 % från 24 situationer bättre än 27 %
Ancient38
53 % bättre än 54 %
0,79 bättre än 71 %
85,8 bättre än 72 %
1,07 bättre än 65 %
47 % från 193 dueller bättre än 27 %
11 % från 18 situationer bättre än 4 %
Inferno14
50 % -
0,76 -
81,5 -
1,00-
47 % från 88 dueller -
50 % från 10 situationer -
Cache12
42 % -
0,71 -
75,3 -
0,90-
41 % från 59 dueller -
43 % från 7 situationer -
Nuke10
60 % -
0,75 -
82,8 -
1,04-
54 % från 61 dueller -
25 % från 4 situationer -
Vertigo3
67 % -
0,60 -
64,2 -
0,75-
63 % från 8 dueller -
100 % från 1 situationer -

Jämfört med spelare på samma level som har minst 15 matcher på mapen.

Så spelar fireblaze

På 207 matcher ligger fireblaze på K/R 0,74, ADR 82,3 och rating 0,99. Största styrka: Rundor med first kill med 12 %. Det är bättre än hos 75 % av spelarna på level 10 · 2 001-2 249 ELO. Mest att hämta: Rundor med death med 77 %. Det är bättre än hos bara 5 % av spelarna på level 10 · 2 001-2 249 ELO. I snitt 16,4 kills per match, 49 % av dem med headshot. Den starkaste mapen är Mirage med 60 % winrate på 42 matcher. I 66 av 207 matcher låg ratingen på 1,10 eller högre (32 %), i 91 under 0,90. I 207 matcher med detaljvärden: 36x 4K och 1 ace. Mest ELO tappar fireblaze på Anubis (−18 ELO, winrate 47 %). Bäst går det på på Ancient (+89 ELO, winrate 53 %). Senaste 30 dagarna: 186 matcher, winrate 53 %, ELO-bilans +247.

Så läses värdena

Bredvid varje värde visas jämförelsen med spelare på samma FACEIT Level (här Level 10 · 2 001-2 249 ELO): "bättre än 30 %" betyder att 30 % av dem är sämre, "Top 12 %" betyder bättre än 88 %. Grönt bara vid minst "bättre än 75 %" och ett tydligt avstånd till snittet, rött spegelvänt upp till 25 %, annars grått. Jämförelsen görs från 20 matcher i perioden. Har en level för få spelare räknas grannlevlarna också med.

Pp. står för procentenheter, skillnaden mellan två procentvärden: +4 Pp. betyder till exempel 52 % mot 48 % i snitt. Varje skillnad har lika många decimaler som själva värdet.

Rundor med first kill
Andel av rundorna där rundans första kill lyckas.
Vunna entry-dueller
Andel vunna entry-dueller.
Vunna 1v1-clutchar
Andel vunna 1v1.
Vunna 1v2-clutchar
Andel vunna 1v2.
Clutch-kills per match
Kills som sista man vid liv, i snitt per match.
Headshot-andel
Andel av kills som är headshots.
AWP-andel av kills
Andel av kills med AWP, Scout eller auto-sniper.
K/D
Kills per death över alla matcher under perioden.
Rundor med 2K
Andel av rundorna med exakt 2 kills.
Rundor med 3K
Andel av rundorna med exakt 3 kills.
MVP per match
Genomsnittligt antal MVP-rundor per match.
Utility med effekt
Andel nades som gör damage eller flashar.
Utility-damage per runda
Damage från HE och molotovs per runda.
Flashade motståndare per runda
Genomsnittligt antal flashade motståndare per runda.
Rundor med death
Andel av rundorna där spelaren dör. Lägre är bättre.
Variation
Hur mycket ratingen svänger från match till match. Ju lägre, desto jämnare.
Jämnhet
I hur många matcher ratingen minst var normal (från 0,90).
Pistol-kills per match
Pistol-kills i snitt per match. Utan jämförelse med andra spelare.