finaI_boss

Polen
Sedan 2023 på FACEIT 214 matcher registrerade 84 matcher på 30 dagar
ELO ▲ 273
2 724
Toppnotering 30 dagar: 2 850
Rank SA ▼ 56 placeringar
#486
Polen #2 i Polen
30 dagar · förut #430 · bäst #330
Senast uppdaterad:

Hur spelar finaI_boss?

Rating 1,16 (från 172 matcher) K/R 0,84 ADR 88,3 från 214 matcher
RatingBeräknat enligt formeln för HLTV Rating 1.0 utifrån kills, deaths och multi-kills per runda. 1,00 är en genomsnittlig match.
bättre än 86 %
1,16
VariationHur mycket ratingen svänger från match till match. Ju lägre, desto jämnare. ±0,41 JämnhetI hur många matcher ratingen minst var normal (från 0,90). 72 %
Ratingfördelning från 172 matcher
överlägsen från 1,80 6 % stark 1,30 till 1,79 26 % bra 1,10 till 1,29 24 % normal 0,90 till 1,09 16 % svag 0,75 till 0,89 16 % mycket svag under 0,75 12 %
Spelartyp
Plockar ofta flera kills på en runda
Fler 4K och aces per 100 rundor än snittet på level 10 · 2 500-2 749 ELO.
Multi-kills
bättre än de flesta på level 10 · 2 500-2 749 ELO mittfältet svagare än de flesta

Entry, clutch, utility, AWP och multi-kills finns först från 2026-08-04 (131 matcher).

2 500-2 749 ELO

Jämfört med 2 483 spelare i den här gruppen, per spelare de senaste upp till 100 matcherna.

Entry

Genomsnitt
Rundans första dueller

55 % av entry-duellerna vunna och därmed klart över snittet (52 %).

Rundor med first kill 10 %−1 Pp. · Ø 11 % bättre än 42 %
Vunna entry-dueller 55 %+3 Pp. · Ø 52 % bättre än 74 %

Clutch

Genomsnitt
Som sista man vid liv

18 % av 1v2-situationerna vunna och därmed något under snittet (21 %).

Vunna 1v1-clutchar 40 %+1 Pp. · Ø 39 % bättre än 57 %
Vunna 1v2-clutchar 18 %−3 Pp. · Ø 21 % bättre än 27 %
Clutch-kills per match 1,6−0,1 · Ø 1,7 bättre än 48 %

Vapen och aim

Genomsnitt
Var kommer killsen ifrån?

1,21 i K/D och därmed klart över snittet (1,04).

Headshot-andel 48 %−3 Pp. · Ø 51 % bättre än 34 %
AWP-andel av kills 9 %−3 Pp. · Ø 12 % bättre än 49 %
K/D 1,21+0,17 · Ø 1,04 bättre än 89 %
Pistol-kills per match 2,9
Zeus-kills1 i 214 matcher
Knivkills 1 i 214 matcher

Impact

Styrka
Damage och stora rundor

Exakt 2 kills i 16,6 % av rundorna och därmed långt över snittet (13,4 %).

Rundor med 2K 16,6 %+3,2 Pp. · Ø 13,4 % bättre än 96 %
Rundor med 3K 4,5 %+0,3 Pp. · Ø 4,2 % bättre än 64 %
MVP per match 2,7+0,3 · Ø 2,4 bättre än 82 %
4K och aces 31x 4K, 5 aces i 131 matcher

Utility och deaths

Genomsnitt
Nades, flashes och deaths

42 % av nades med damage eller flash och därmed långt över snittet (35 %).

Utility med effekt 42 %+7 Pp. · Ø 35 % bättre än 93 %
Utility-damage per runda 4,6+0,5 · Ø 4,1 bättre än 66 %
Flashade motståndare per runda 0,18−0,12 · Ø 0,30 bättre än 16 %
Rundor med death 70 %−2 Pp. · Ø 72 % bättre än 64 %

Utveckling

Ett värde per månad, streckad linje visar snittet på level 10 · 2 500-2 749 ELO
▲ Har blivit bättre
Headshots +2 Pp., Winrate +3 Pp.
= Oförändrad
K/R vid 0,83, Rating vid 1,16, ADR vid 87,3
▼ Sämre än förut
ELO −115

Aug till Okt 2026 jämfört med Maj till Juli 2026.

Kills per runda (K/R)

0,86
MajJunJuliAugSepOkt

Bästa månaden: maj 2026 med 0,91. Senaste 3 månaderna: 0,83 (i början 0,86). Klart över snittet (0,74).

Mönster

Från de senaste 214 matcherna, varje rad baserad på minst 20 matcher. Tider i Berlin-tid.

Var går ELO förlorad?

I match 2 för dagen −123 ELO
47 matcher · 36 % winrate
På Mirage −111 ELO
97 matcher · 57 % winrate
Mellan 0 och 6 −204 ELO, winrate 44 %
På lördagar −91 ELO, winrate 42 %

Mest ELO förlorar finaI_boss i match 2 för dagen: −123 ELO, 36 % winrate

Rekord och milstolpar

från de registrerade matcherna
  1. Flest kills i en match: 41 · Anubis
  2. Högsta rating i en match: 3,19 · Anubis
  3. Längsta vinstsvit: 11 vinster i rad · Mirage
  4. 100:e registrerade matchen · Nuke

Maps i detalj

från de senaste 214 matcherna
MapMatchesWinrateAndel vunna matcher under perioden.K/RKills per runda: kills delat med spelade rundor.ADRDamage per runda under vald period.RatingEntry1v1
Mirage97
57 % bättre än 68 %
0,88 bättre än 92 %
92,8 bättre än 91 %
1,22 bättre än 91 %
61 % från 308 dueller bättre än 92 %
46 % från 54 situationer bättre än 73 %
Dust 245
51 % bättre än 43 %
0,81 bättre än 77 %
85,1 bättre än 68 %
1,11 bättre än 69 %
52 % från 133 dueller precis i snitt
50 % från 18 situationer bättre än 82 %
Ancient31
48 % bättre än 34 %
0,79 bättre än 65 %
81,4 bättre än 43 %
1,11 bättre än 69 %
49 % från 96 dueller bättre än 31 %
27 % från 15 situationer bättre än 22 %
Anubis18
44 % bättre än 22 %
0,81 bättre än 78 %
84,1 bättre än 64 %
1,14 bättre än 78 %
41 % från 54 dueller bättre än 5 %
36 % från 11 situationer bättre än 42 %
Nuke11
64 % -
1,03 -
99,0 -
1,38-
63 % från 41 dueller -
14 % från 7 situationer -
Cache7
43 % -
0,70 -
81,5 -
0,91-
42 % från 26 dueller -
0 % från 3 situationer -
Inferno4
0 % -
0,80 -
84,6 -
1,12-
64 % från 14 dueller -
-

Jämfört med spelare på samma level som har minst 15 matcher på mapen.

Så spelar finaI_boss

På 214 matcher ligger finaI_boss på K/R 0,84 och ADR 88,3; ratingen från de 172 matcherna med rating är 1,16. Största styrka: Utility med effekt med 42 %. Det är bättre än hos 93 % av spelarna på level 10 · 2 500-2 749 ELO. I snitt 18,6 kills per match, 48 % av dem med headshot. Den starkaste mapen är Nuke med 64 % winrate på 11 matcher. I 97 av 172 matcher låg ratingen på 1,10 eller högre (56 %), i 48 under 0,90. I 131 matcher med detaljvärden: 31x 4K och 5 aces. Bästa månad efter rating: juni 2026 med 1,30. Mest ELO tappar finaI_boss i match 2 för dagen (−123 ELO, winrate 36 %). Bäst går det på på Dust 2 (+14 ELO, winrate 51 %). Den 1:e matchen på dagen går bäst: 57 % winrate, −38 ELO. Bättre än för tre månader sedan: Headshots +2 Pp., Winrate +3 Pp.. Sämre än tidigare: ELO −115. Oförändrat de senaste månaderna: K/R vid 0,83, Rating vid 1,16, ADR vid 87,3. Senaste 30 dagarna: 84 matcher, winrate 61 %, ELO-bilans +27.

Så läses värdena

Bredvid varje värde visas jämförelsen med spelare på samma FACEIT Level (här Level 10 · 2 500-2 749 ELO): "bättre än 30 %" betyder att 30 % av dem är sämre, "Top 12 %" betyder bättre än 88 %. Grönt bara vid minst "bättre än 75 %" och ett tydligt avstånd till snittet, rött spegelvänt upp till 25 %, annars grått. Jämförelsen görs från 20 matcher i perioden. Har en level för få spelare räknas grannlevlarna också med.

Pp. står för procentenheter, skillnaden mellan två procentvärden: +4 Pp. betyder till exempel 52 % mot 48 % i snitt. Varje skillnad har lika många decimaler som själva värdet.

Rundor med first kill
Andel av rundorna där rundans första kill lyckas.
Vunna entry-dueller
Andel vunna entry-dueller.
Vunna 1v1-clutchar
Andel vunna 1v1.
Vunna 1v2-clutchar
Andel vunna 1v2.
Clutch-kills per match
Kills som sista man vid liv, i snitt per match.
Headshot-andel
Andel av kills som är headshots.
AWP-andel av kills
Andel av kills med AWP, Scout eller auto-sniper.
K/D
Kills per death över alla matcher under perioden.
Rundor med 2K
Andel av rundorna med exakt 2 kills.
Rundor med 3K
Andel av rundorna med exakt 3 kills.
MVP per match
Genomsnittligt antal MVP-rundor per match.
Utility med effekt
Andel nades som gör damage eller flashar.
Utility-damage per runda
Damage från HE och molotovs per runda.
Flashade motståndare per runda
Genomsnittligt antal flashade motståndare per runda.
Rundor med death
Andel av rundorna där spelaren dör. Lägre är bättre.
Variation
Hur mycket ratingen svänger från match till match. Ju lägre, desto jämnare.
Jämnhet
I hur många matcher ratingen minst var normal (från 0,90).
Pistol-kills per match
Pistol-kills i snitt per match. Utan jämförelse med andra spelare.