ffjek

Tuvalu
114 matcher registrerade 21 matcher på 30 dagar
Senast uppdaterad:

Hur spelar ffjek?

Rating 1,07 K/R 0,75 ADR 83,0 från 114 matcher
RatingBeräknat enligt formeln för HLTV Rating 1.0 utifrån kills, deaths och multi-kills per runda. 1,00 är en genomsnittlig match.
bättre än 87 %
1,07
VariationHur mycket ratingen svänger från match till match. Ju lägre, desto jämnare. ±0,37 JämnhetI hur många matcher ratingen minst var normal (från 0,90). 61 %
Ratingfördelning från 114 matcher
överlägsen från 1,80 4 % stark 1,30 till 1,79 18 % bra 1,10 till 1,29 22 % normal 0,90 till 1,09 17 % svag 0,75 till 0,89 19 % mycket svag under 0,75 19 %
Spelartyp
Går in först och öppnar upp rundan
Fler first kills per match än snittet på level 6. Högre headshot-andel än snittet på level 6.
EntryHeadshots
bättre än de flesta på level 6 mittfältet svagare än de flesta

Entry, clutch, utility, AWP och multi-kills finns först från 2026-08-04 (86 matcher).

Level 6

Jämfört med 866 spelare i den här gruppen, per spelare de senaste upp till 100 matcherna.

Entry

Styrka
Rundans första dueller

53 % av entry-duellerna vunna och därmed klart över snittet (50 %).

Rundor med first kill 12 %+2 Pp. · Ø 10 % bättre än 79 %
Vunna entry-dueller 53 %+3 Pp. · Ø 50 % bättre än 83 %

Clutch

Genomsnitt
Som sista man vid liv

1,9 clutch-kills per match och därmed långt över snittet (1,7).

Vunna 1v1-clutchar 37 %−2 Pp. · Ø 39 % bättre än 48 %
Vunna 1v2-clutchar 20 %−2 Pp. · Ø 22 % bättre än 45 %
Clutch-kills per match 1,9+0,2 · Ø 1,7 bättre än 76 %

Vapen och aim

Genomsnitt
Var kommer killsen ifrån?

1,09 i K/D och därmed något över snittet (1,00).

Headshot-andel 50 %+5 Pp. · Ø 45 % bättre än 76 %
AWP-andel av kills 16 %+6 Pp. · Ø 10 % bättre än 77 %
K/D 1,09+0,09 · Ø 1,00 bättre än 88 %
Pistol-kills per match 2,8

Impact

Genomsnitt
Damage och stora rundor

Exakt 2 kills i 13,8 % av rundorna och därmed något över snittet (13,0 %).

Rundor med 2K 13,8 %+0,8 Pp. · Ø 13,0 % bättre än 74 %
Rundor med 3K 3,5 %−0,4 Pp. · Ø 3,9 % bättre än 39 %
MVP per match 2,1−0,1 · Ø 2,2 bättre än 46 %
4K och aces 14x 4K, 5 aces i 86 matcher

Utility och deaths

Styrka
Nades, flashes och deaths

6,9 utility-damage per runda och därmed långt över snittet (4,1).

Utility med effekt 42 %+7 Pp. · Ø 35 % bättre än 90 %
Utility-damage per runda 6,9+2,8 · Ø 4,1 bättre än 94 %
Flashade motståndare per runda 0,29+0,03 · Ø 0,26 bättre än 63 %
Rundor med death 69 %−3 Pp. · Ø 72 % bättre än 90 %

Utveckling

Ett värde per månad, streckad linje visar snittet på level 6
▲ Har blivit bättre
Winrate +15 Pp., ELO +100
= Oförändrad
K/R vid 0,74, Rating vid 1,07
▼ Sämre än förut
ADR −5,2, Headshots −2 Pp.

Aug till Okt 2026 jämfört med Juli 2026.

Kills per runda (K/R)

0,72
MajJunJuliAugSepOkt

Bästa månaden: juli 2026 med 0,77. Senaste 3 månaderna: 0,74 (i början 0,77). Strax över snittet (0,72).

Mönster

Från de senaste 114 matcherna, varje rad baserad på minst 20 matcher. Tider i Berlin-tid.

Var går ELO förlorad?

På Mirage −10 ELO
42 matcher · 48 % winrate
Mellan 12 och 18 −10 ELO, winrate 35 %
På söndagar +24 ELO, winrate 35 %

Mest ELO förlorar ffjek på Mirage: −10 ELO, 48 % winrate

Rekord och milstolpar

från de registrerade matcherna
  1. Längsta vinstsvit: 6 vinster i rad · Anubis
  2. Flest kills i en match: 37 · Mirage
  3. Högsta rating i en match: 2,03 · Nuke

Maps i detalj

från de senaste 114 matcherna
MapMatchesWinrateAndel vunna matcher under perioden.K/RKills per runda: kills delat med spelade rundor.ADRDamage per runda under vald period.RatingEntry1v1
Mirage42
48 % bättre än 45 %
0,79 bättre än 85 %
84,4 bättre än 79 %
1,13 bättre än 90 %
58 % från 206 dueller bättre än 91 %
33 % från 40 situationer bättre än 39 %
Dust 228
46 % bättre än 36 %
0,73 bättre än 59 %
78,4 bättre än 49 %
1,05 bättre än 74 %
52 % från 134 dueller bättre än 64 %
48 % från 23 situationer bättre än 78 %
Anubis16
63 % bättre än 86 %
0,70 bättre än 44 %
86,6 bättre än 90 %
1,00 bättre än 54 %
50 % från 84 dueller bättre än 52 %
40 % från 10 situationer bättre än 57 %
Ancient11
36 % -
0,74 -
83,9 -
1,03-
61 % från 44 dueller -
22 % från 9 situationer -
Inferno11
27 % -
0,67 -
79,3 -
0,93-
43 % från 53 dueller -
17 % från 6 situationer -
Cache3
67 % -
0,75 -
83,5 -
1,12-
41 % från 17 dueller -
-
Nuke3
100 % -
0,94 -
97,9 -
1,36-
60 % från 25 dueller -
50 % från 4 situationer -

Jämfört med spelare på samma level som har minst 15 matcher på mapen.

Så spelar ffjek

På 114 matcher ligger ffjek på K/R 0,75, ADR 83,0 och rating 1,07. Största styrka: Utility-damage per runda med 6,9. Det är bättre än hos 94 % av spelarna på level 6. I snitt 16,5 kills per match, 50 % av dem med headshot. Den starkaste mapen är Anubis med 63 % winrate på 16 matcher. I 51 av 114 matcher låg ratingen på 1,10 eller högre (45 %), i 44 under 0,90. I 86 matcher med detaljvärden: 14x 4K och 5 aces. Bästa månad efter rating: augusti 2026 med 1,08. Mest ELO tappar ffjek på Mirage (−10 ELO, winrate 48 %). Bättre än för tre månader sedan: Winrate +15 Pp., ELO +100. Sämre än tidigare: ADR −5,2, Headshots −2 Pp.. Oförändrat de senaste månaderna: K/R vid 0,74, Rating vid 1,07. Senaste 30 dagarna: 21 matcher, winrate 29 %, ELO-bilans +13.

Så läses värdena

Bredvid varje värde visas jämförelsen med spelare på samma FACEIT Level (här Level 6): "bättre än 30 %" betyder att 30 % av dem är sämre, "Top 12 %" betyder bättre än 88 %. Grönt bara vid minst "bättre än 75 %" och ett tydligt avstånd till snittet, rött spegelvänt upp till 25 %, annars grått. Jämförelsen görs från 20 matcher i perioden. Har en level för få spelare räknas grannlevlarna också med.

Pp. står för procentenheter, skillnaden mellan två procentvärden: +4 Pp. betyder till exempel 52 % mot 48 % i snitt. Varje skillnad har lika många decimaler som själva värdet.

Rundor med first kill
Andel av rundorna där rundans första kill lyckas.
Vunna entry-dueller
Andel vunna entry-dueller.
Vunna 1v1-clutchar
Andel vunna 1v1.
Vunna 1v2-clutchar
Andel vunna 1v2.
Clutch-kills per match
Kills som sista man vid liv, i snitt per match.
Headshot-andel
Andel av kills som är headshots.
AWP-andel av kills
Andel av kills med AWP, Scout eller auto-sniper.
K/D
Kills per death över alla matcher under perioden.
Rundor med 2K
Andel av rundorna med exakt 2 kills.
Rundor med 3K
Andel av rundorna med exakt 3 kills.
MVP per match
Genomsnittligt antal MVP-rundor per match.
Utility med effekt
Andel nades som gör damage eller flashar.
Utility-damage per runda
Damage från HE och molotovs per runda.
Flashade motståndare per runda
Genomsnittligt antal flashade motståndare per runda.
Rundor med death
Andel av rundorna där spelaren dör. Lägre är bättre.
Variation
Hur mycket ratingen svänger från match till match. Ju lägre, desto jämnare.
Jämnhet
I hur många matcher ratingen minst var normal (från 0,90).
Pistol-kills per match
Pistol-kills i snitt per match. Utan jämförelse med andra spelare.