fffll

Ukraina
Sedan 2018 på FACEIT 286 matcher registrerade 99 matcher på 30 dagar
ELO ▲ 26
3 531
Toppnotering 30 dagar: 3 723
Rank EU ▼ 536 placeringar
#977
Ukraina #69 i Ukraina
30 dagar · förut #441 · bäst #441
Senast uppdaterad:

Hur spelar fffll?

Rating 1,00 (från 265 matcher) K/R 0,72 ADR 77,9 från 286 matcher
RatingBeräknat enligt formeln för HLTV Rating 1.0 utifrån kills, deaths och multi-kills per runda. 1,00 är en genomsnittlig match.
bättre än 7 %
1,00
VariationHur mycket ratingen svänger från match till match. Ju lägre, desto jämnare. ±0,37 JämnhetI hur många matcher ratingen minst var normal (från 0,90). 59 %
Ratingfördelning från 340 matcher
överlägsen från 1,80 3 % stark 1,30 till 1,79 14 % bra 1,10 till 1,29 18 % normal 0,90 till 1,09 24 % svag 0,75 till 0,89 16 % mycket svag under 0,75 25 %
Spelartyp
Sätter headshots
Högre headshot-andel än snittet på level 10 · 3 500+ ELO. Spelar sällan AWP.
HeadshotsRifler
bättre än de flesta på level 10 · 3 500+ ELO mittfältet svagare än de flesta
3 500+ ELO

Jämfört med 1 153 spelare i den här gruppen, per spelare de senaste upp till 100 matcherna.

Entry

Genomsnitt
Rundans första dueller

50 % av entry-duellerna vunna och därmed klart under snittet (55 %).

Rundor med first kill 11 %−1 Pp. · Ø 12 % bättre än 38 %
Vunna entry-dueller 50 %−5 Pp. · Ø 55 % bättre än 13 %

Clutch

Genomsnitt
Som sista man vid liv

1,2 clutch-kills per match och därmed långt under snittet (1,6).

Vunna 1v1-clutchar 43 %+4 Pp. · Ø 39 % bättre än 67 %
Vunna 1v2-clutchar 23 %+1 Pp. · Ø 22 % bättre än 49 %
Clutch-kills per match 1,2−0,4 · Ø 1,6 bättre än 11 %

Vapen och aim

Genomsnitt
Var kommer killsen ifrån?

0,99 i K/D och därmed klart under snittet (1,12).

Headshot-andel 62 %+9 Pp. · Ø 53 % bättre än 88 %
AWP-andel av kills 4 %−10 Pp. · Ø 14 % bättre än 31 %
K/D 0,99−0,13 · Ø 1,12 bättre än 6 %
Pistol-kills per match 2,6
Zeus-kills2 i 340 matcher
Knivkills 8 i 340 matcher

Impact

Svaghet
Damage och stora rundor

Exakt 2 kills i 12,9 % av rundorna och därmed klart under snittet (14,6 %).

Rundor med 2K 12,9 %−1,7 Pp. · Ø 14,6 % bättre än 11 %
Rundor med 3K 4,0 %−0,6 Pp. · Ø 4,6 % bättre än 19 %
MVP per match 2,5−0,1 · Ø 2,6 bättre än 36 %
4K och aces 50x 4K, 9 aces i 286 matcher

Utility och deaths

Genomsnitt
Nades, flashes och deaths

Död i 73 % av rundorna och därmed klart över snittet (70 %). Lägre är bättre.

Utility med effekt 31 %−3 Pp. · Ø 34 % bättre än 29 %
Utility-damage per runda 3,2−0,7 · Ø 3,9 bättre än 26 %
Flashade motståndare per runda 0,32−0,03 · Ø 0,35 bättre än 41 %
Rundor med death 73 %+3 Pp. · Ø 70 % bättre än 13 %

Utveckling

Ett värde per månad, streckad linje visar snittet på level 10 · 3 500+ ELO
Om fffll blir bättre ser du här så fort det finns tillräckligt med matcher att jämföra: 20 vardera de senaste 3 månaderna och tiden innan. Hittills: 286 matcher, alla från de senaste 3 månaderna.

Kills per runda (K/R)

0,73
AugSepOkt

Bästa månaden: augusti 2026 med 0,75.

Mönster

Från de senaste 340 matcherna, varje rad baserad på minst 20 matcher. Tider i Berlin-tid.

Var går ELO förlorad?

I match 2 för dagen −148 ELO
51 matcher · 39 % winrate
På Anubis −81 ELO
48 matcher · 46 % winrate
På onsdagar −119 ELO, winrate 46 %

Mest ELO förlorar fffll i match 2 för dagen: −148 ELO, 39 % winrate

Rekord och milstolpar

från de registrerade matcherna
  1. Flest kills i en match: 44 · Ancient
  2. Högsta rating i en match: 2,78 · Ancient
  3. Längsta vinstsvit: 8 vinster i rad · Ancient

Maps i detalj

från de senaste 340 matcherna
MapMatchesWinrateAndel vunna matcher under perioden.K/RKills per runda: kills delat med spelade rundor.ADRDamage per runda under vald period.RatingEntry1v1
Mirage105
54 % bättre än 34 %
0,72 bättre än 12 %
78,0 bättre än 12 %
1,00 bättre än 10 %
48 % från 488 dueller bättre än 11 %
43 % från 46 situationer bättre än 63 %
Dust 284
52 % bättre än 27 %
0,70 bättre än 10 %
73,7 bättre än 4 %
0,98 bättre än 7 %
45 % från 337 dueller bättre än 8 %
53 % från 30 situationer bättre än 81 %
Ancient80
50 % bättre än 22 %
0,72 bättre än 17 %
79,2 bättre än 18 %
1,00 bättre än 15 %
48 % från 423 dueller bättre än 14 %
44 % från 32 situationer bättre än 63 %
Anubis48
46 % bättre än 15 %
0,74 bättre än 25 %
80,8 bättre än 26 %
1,04 bättre än 24 %
53 % från 214 dueller bättre än 44 %
38 % från 13 situationer bättre än 46 %
Nuke9
56 % -
0,72 -
76,7 -
0,99-
57 % från 35 dueller -
60 % från 5 situationer -
Cache4
75 % -
0,69 -
78,8 -
1,00-
50 % från 14 dueller -
0 % från 4 situationer -
Containment3
33 % -
0,87 -
88,5 -
1,25-
50 % från 20 dueller -
60 % från 5 situationer -

Jämfört med spelare på samma level som har minst 15 matcher på mapen.

Så spelar fffll

På 286 matcher ligger fffll på K/R 0,72 och ADR 77,9; ratingen från de 265 matcherna med rating är 1,00. Största styrka: Headshot-andel med 62 %. Det är bättre än hos 88 % av spelarna på level 10 · 3 500+ ELO. Mest att hämta: K/D med 0,99. Det är bättre än hos bara 6 % av spelarna på level 10 · 3 500+ ELO. I snitt 15,9 kills per match, 62 % av dem med headshot. Den starkaste mapen är Mirage med 54 % winrate på 105 matcher. I 117 av 340 matcher låg ratingen på 1,10 eller högre (34 %), i 140 under 0,90. I 286 matcher med detaljvärden: 50x 4K och 9 aces. Bästa månad efter rating: augusti 2026 med 1,05. Mest ELO tappar fffll i match 2 för dagen (−148 ELO, winrate 39 %). Bäst går det på på Dust 2 (+256 ELO, winrate 52 %). Den 3:e matchen på dagen går bäst: 58 % winrate. Senaste 30 dagarna: 99 matcher, winrate 52 %, ELO-bilans −204.

Så läses värdena

Bredvid varje värde visas jämförelsen med spelare på samma FACEIT Level (här Level 10 · 3 500+ ELO): "bättre än 30 %" betyder att 30 % av dem är sämre, "Top 12 %" betyder bättre än 88 %. Grönt bara vid minst "bättre än 75 %" och ett tydligt avstånd till snittet, rött spegelvänt upp till 25 %, annars grått. Jämförelsen görs från 20 matcher i perioden. Har en level för få spelare räknas grannlevlarna också med.

Pp. står för procentenheter, skillnaden mellan två procentvärden: +4 Pp. betyder till exempel 52 % mot 48 % i snitt. Varje skillnad har lika många decimaler som själva värdet.

Rundor med first kill
Andel av rundorna där rundans första kill lyckas.
Vunna entry-dueller
Andel vunna entry-dueller.
Vunna 1v1-clutchar
Andel vunna 1v1.
Vunna 1v2-clutchar
Andel vunna 1v2.
Clutch-kills per match
Kills som sista man vid liv, i snitt per match.
Headshot-andel
Andel av kills som är headshots.
AWP-andel av kills
Andel av kills med AWP, Scout eller auto-sniper.
K/D
Kills per death över alla matcher under perioden.
Rundor med 2K
Andel av rundorna med exakt 2 kills.
Rundor med 3K
Andel av rundorna med exakt 3 kills.
MVP per match
Genomsnittligt antal MVP-rundor per match.
Utility med effekt
Andel nades som gör damage eller flashar.
Utility-damage per runda
Damage från HE och molotovs per runda.
Flashade motståndare per runda
Genomsnittligt antal flashade motståndare per runda.
Rundor med death
Andel av rundorna där spelaren dör. Lägre är bättre.
Variation
Hur mycket ratingen svänger från match till match. Ju lägre, desto jämnare.
Jämnhet
I hur många matcher ratingen minst var normal (från 0,90).
Pistol-kills per match
Pistol-kills i snitt per match. Utan jämförelse med andra spelare.