fencepants

Ryssland
63 matcher registrerade
Senast uppdaterad:

Hur spelar fencepants?

Rating 0,91 K/R 0,64 ADR 71,3 från 63 matcher
RatingBeräknat enligt formeln för HLTV Rating 1.0 utifrån kills, deaths och multi-kills per runda. 1,00 är en genomsnittlig match.
bättre än 53 %
0,91
VariationHur mycket ratingen svänger från match till match. Ju lägre, desto jämnare. ±0,34 JämnhetI hur många matcher ratingen minst var normal (från 0,90). 49 %
Ratingfördelning från 63 matcher
överlägsen från 1,80 2 % stark 1,30 till 1,79 8 % bra 1,10 till 1,29 21 % normal 0,90 till 1,09 19 % svag 0,75 till 0,89 17 % mycket svag under 0,75 33 %
Spelartyp
Vinner ofta rundor på egen hand
Fler vunna 1v1 och 1v2 än snittet på level 2. Spelar sällan AWP.
ClutcherRifler
bättre än de flesta på level 2 mittfältet svagare än de flesta

Entry, clutch, utility, AWP och multi-kills finns först från 2026-08-04 (47 matcher).

Level 2

Jämfört med 581 spelare i den här gruppen, per spelare de senaste upp till 100 matcherna.

Entry

Genomsnitt
Rundans första dueller

Första kill i 4 % av rundorna och därmed långt under snittet (10 %).

Rundor med first kill 4 %−6 Pp. · Ø 10 % bättre än 2 %
Vunna entry-dueller 52 %+4 Pp. · Ø 48 % bättre än 87 %

Clutch

Genomsnitt
Som sista man vid liv

2,3 clutch-kills per match och därmed långt över snittet (1,5).

Vunna 1v1-clutchar 29 %−9 Pp. · Ø 38 % bättre än 14 %
Vunna 1v2-clutchar 23 %+4 Pp. · Ø 19 % bättre än 75 %
Clutch-kills per match 2,3+0,8 · Ø 1,5 bättre än 97 %

Vapen och aim

Genomsnitt
Var kommer killsen ifrån?

32 % headshots och därmed långt under snittet (40 %).

Headshot-andel 32 %−8 Pp. · Ø 40 % bättre än 16 %
AWP-andel av kills 4 %−6 Pp. · Ø 10 % bättre än 28 %
K/D 0,91−0,01 · Ø 0,92 bättre än 60 %
Pistol-kills per match 2,0
Knivkills 2 i 63 matcher

Impact

Genomsnitt
Damage och stora rundor

1,5 MVP:er per match och därmed långt under snittet (1,9).

Rundor med 2K 11,7 %−0,4 Pp. · Ø 12,1 % bättre än 48 %
Rundor med 3K 3,3 %−0,2 Pp. · Ø 3,5 % bättre än 59 %
MVP per match 1,5−0,4 · Ø 1,9 bättre än 17 %
4K och aces 6x 4K, 0 aces i 47 matcher

Utility och deaths

Genomsnitt
Nades, flashes och deaths

Död i 71 % av rundorna och därmed klart under snittet (74 %). Lägre är bättre.

Utility med effekt 38 %+4 Pp. · Ø 34 % bättre än 81 %
Utility-damage per runda 2,7−0,6 · Ø 3,3 bättre än 36 %
Flashade motståndare per runda 0,25+0,07 · Ø 0,18 bättre än 61 %
Rundor med death 71 %−3 Pp. · Ø 74 % bättre än 87 %

Utveckling

Ett värde per månad, streckad linje visar snittet på level 2
Om fencepants blir bättre ser du här så fort det finns tillräckligt med matcher att jämföra: 20 vardera de senaste 3 månaderna och tiden innan. Hittills: 54 matcher från de senaste 3 månaderna och 9 innan.

Kills per runda (K/R)

0,74
MajJunJuliAugSepOkt

Bästa månaden: september 2026 med 0,74.

Mönster

Från de senaste 63 matcherna, varje rad baserad på minst 20 matcher. Tider i Berlin-tid.

Var går ELO förlorad?

Mellan 12 och 18 +24 ELO, winrate 24 %

Inget tydligt

Rekord och milstolpar

från de registrerade matcherna
  1. Längsta vinstsvit: 5 vinster i rad · Dust 2
  2. Högsta rating i en match: 1,86 · Mirage
  3. Flest kills i en match: 30 · Inferno

Maps i detalj

från de senaste 63 matcherna
MapMatchesWinrateAndel vunna matcher under perioden.K/RKills per runda: kills delat med spelade rundor.ADRDamage per runda under vald period.RatingEntry1v1
Dust 219
37 % bättre än 15 %
0,61 bättre än 26 %
66,9 bättre än 19 %
0,86 bättre än 29 %
40 % från 30 dueller bättre än 16 %
33 % från 15 situationer bättre än 42 %
Mirage16
38 % bättre än 18 %
0,66 precis i snitt
74,0 bättre än 50 %
0,95 bättre än 64 %
50 % från 34 dueller bättre än 67 %
40 % från 15 situationer bättre än 60 %
Anubis12
42 % -
0,69 -
74,5 -
0,96-
53 % från 15 dueller -
13 % från 15 situationer -
Inferno6
33 % -
0,65 -
70,8 -
0,93-
38 % från 13 dueller -
14 % från 7 situationer -
Ancient5
40 % -
0,65 -
78,6 -
0,96-
14 % från 7 dueller -
33 % från 9 situationer -
Nuke5
40 % -
0,56 -
63,1 -
0,78-
56 % från 9 dueller -
80 % från 5 situationer -

Jämfört med spelare på samma level som har minst 15 matcher på mapen.

Så spelar fencepants

På 63 matcher ligger fencepants på K/R 0,64, ADR 71,3 och rating 0,91. Största styrka: Vunna entry-dueller med 52 %. Det är bättre än hos 87 % av spelarna på level 2. Mest att hämta: Rundor med first kill med 4 %. Det är bättre än hos bara 2 % av spelarna på level 2. I snitt 12,9 kills per match, 32 % av dem med headshot. Den starkaste mapen är Anubis med 42 % winrate på 12 matcher. I 19 av 63 matcher låg ratingen på 1,10 eller högre (30 %), i 32 under 0,90. I 47 matcher med detaljvärden: 6x 4K och 0 aces. Bästa månad efter rating: september 2026 med 1,12. Bäst går det på i match 1 för dagen (+55 ELO, winrate 59 %). Den 1:e matchen på dagen går bäst: 59 % winrate, +55 ELO. Senaste 30 dagarna: 1 matcher, winrate 100 %, ELO-bilans +30.

Så läses värdena

Bredvid varje värde visas jämförelsen med spelare på samma FACEIT Level (här Level 2): "bättre än 30 %" betyder att 30 % av dem är sämre, "Top 12 %" betyder bättre än 88 %. Grönt bara vid minst "bättre än 75 %" och ett tydligt avstånd till snittet, rött spegelvänt upp till 25 %, annars grått. Jämförelsen görs från 20 matcher i perioden. Har en level för få spelare räknas grannlevlarna också med.

Pp. står för procentenheter, skillnaden mellan två procentvärden: +4 Pp. betyder till exempel 52 % mot 48 % i snitt. Varje skillnad har lika många decimaler som själva värdet.

Rundor med first kill
Andel av rundorna där rundans första kill lyckas.
Vunna entry-dueller
Andel vunna entry-dueller.
Vunna 1v1-clutchar
Andel vunna 1v1.
Vunna 1v2-clutchar
Andel vunna 1v2.
Clutch-kills per match
Kills som sista man vid liv, i snitt per match.
Headshot-andel
Andel av kills som är headshots.
AWP-andel av kills
Andel av kills med AWP, Scout eller auto-sniper.
K/D
Kills per death över alla matcher under perioden.
Rundor med 2K
Andel av rundorna med exakt 2 kills.
Rundor med 3K
Andel av rundorna med exakt 3 kills.
MVP per match
Genomsnittligt antal MVP-rundor per match.
Utility med effekt
Andel nades som gör damage eller flashar.
Utility-damage per runda
Damage från HE och molotovs per runda.
Flashade motståndare per runda
Genomsnittligt antal flashade motståndare per runda.
Rundor med death
Andel av rundorna där spelaren dör. Lägre är bättre.
Variation
Hur mycket ratingen svänger från match till match. Ju lägre, desto jämnare.
Jämnhet
I hur många matcher ratingen minst var normal (från 0,90).
Pistol-kills per match
Pistol-kills i snitt per match. Utan jämförelse med andra spelare.