felrus

Kirgizistan
69 matcher registrerade 10 matcher på 30 dagar
Senast uppdaterad:

Hur spelar felrus?

Rating 1,03 K/R 0,76 ADR 85,3 från 69 matcher
RatingBeräknat enligt formeln för HLTV Rating 1.0 utifrån kills, deaths och multi-kills per runda. 1,00 är en genomsnittlig match.
bättre än 74 %
1,03
VariationHur mycket ratingen svänger från match till match. Ju lägre, desto jämnare. ±0,36 JämnhetI hur många matcher ratingen minst var normal (från 0,90). 58 %
Ratingfördelning från 69 matcher
överlägsen från 1,80 3 % stark 1,30 till 1,79 23 % bra 1,10 till 1,29 12 % normal 0,90 till 1,09 20 % svag 0,75 till 0,89 17 % mycket svag under 0,75 25 %
Spelartyp
Plockar ofta flera kills på en runda
Fler 4K och aces per 100 rundor än snittet på level 6. Fler first kills per match än snittet på level 6.
Multi-killsEntry
bättre än de flesta på level 6 mittfältet svagare än de flesta

Entry, clutch, utility, AWP och multi-kills finns först från 2026-08-04 (42 matcher).

Level 6

Jämfört med 866 spelare i den här gruppen, per spelare de senaste upp till 100 matcherna.

Entry

Genomsnitt
Rundans första dueller

Första kill i 14 % av rundorna och därmed långt över snittet (10 %).

Rundor med first kill 14 %+4 Pp. · Ø 10 % bättre än 93 %
Vunna entry-dueller 45 %−5 Pp. · Ø 50 % bättre än 15 %

Clutch

Genomsnitt
Som sista man vid liv

43 % av 1v2-situationerna vunna och därmed långt över snittet (22 %).

Vunna 1v1-clutchar 42 %+3 Pp. · Ø 39 % bättre än 74 %
Vunna 1v2-clutchar 43 %+21 Pp. · Ø 22 % bättre än 99 %
Clutch-kills per match 1,70,0 · Ø 1,7 precis i snitt

Vapen och aim

Genomsnitt
Var kommer killsen ifrån?

40 % headshots och därmed klart under snittet (45 %).

Headshot-andel 40 %−5 Pp. · Ø 45 % bättre än 22 %
AWP-andel av kills 15 %+5 Pp. · Ø 10 % bättre än 73 %
K/D 0,97−0,03 · Ø 1,00 bättre än 50 %
Pistol-kills per match 2,2
Knivkills 3 i 69 matcher

Impact

Styrka
Damage och stora rundor

Exakt 3 kills i 5,3 % av rundorna och därmed långt över snittet (3,9 %).

Rundor med 2K 15,0 %+2,0 Pp. · Ø 13,0 % bättre än 93 %
Rundor med 3K 5,3 %+1,4 Pp. · Ø 3,9 % bättre än 96 %
MVP per match 2,4+0,2 · Ø 2,2 bättre än 81 %
4K och aces 10x 4K, 2 aces i 42 matcher

Utility och deaths

Genomsnitt
Nades, flashes och deaths

47 % av nades med damage eller flash och därmed långt över snittet (35 %).

Utility med effekt 47 %+12 Pp. · Ø 35 % bättre än 99 %
Utility-damage per runda 6,0+1,9 · Ø 4,1 bättre än 88 %
Flashade motståndare per runda 0,45+0,19 · Ø 0,26 bättre än 90 %
Rundor med death 78 %+6 Pp. · Ø 72 % bättre än 6 %

Utveckling

Ett värde per månad, streckad linje visar snittet på level 6
▲ Har blivit bättre
K/R +0,05, Rating +0,06, ADR +7,6, Headshots +14 Pp.
= Oförändrad
Inget tydligt
▼ Sämre än förut
Winrate −6 Pp., ELO −216

Sep till Okt 2026 jämfört med Juli 2026.

Kills per runda (K/R)

0,79
MajJunJuliAugSepOkt

Senaste 3 månaderna: 0,78 (i början 0,73). Klart över snittet (0,72).

Mönster

Från de senaste 69 matcherna, varje rad baserad på minst 20 matcher. Tider i Berlin-tid.

Var går ELO förlorad?

Från och med 5:e matchen per dag −45 ELO
29 matcher · 45 % winrate
På Mirage −25 ELO
25 matcher · 56 % winrate
Mellan 12 och 18 −29 ELO, winrate 43 %
På tisdagar −8 ELO, winrate 39 %

Mest ELO förlorar felrus från och med 5:e matchen per dag: −45 ELO, 45 % winrate

Rekord och milstolpar

från de registrerade matcherna
  1. Längsta vinstsvit: 6 vinster i rad · Dust 2
  2. Flest kills i en match: 29 · Ancient
  3. Högsta rating i en match: 2,01 · Ancient

Maps i detalj

från de senaste 69 matcherna
MapMatchesWinrateAndel vunna matcher under perioden.K/RKills per runda: kills delat med spelade rundor.ADRDamage per runda under vald period.RatingEntry1v1
Mirage25
56 % bättre än 74 %
0,78 bättre än 82 %
85,2 bättre än 82 %
1,06 bättre än 76 %
50 % från 176 dueller bättre än 55 %
50 % från 16 situationer bättre än 83 %
Dust 216
56 % bättre än 72 %
0,75 bättre än 70 %
89,2 bättre än 93 %
1,04 bättre än 70 %
37 % från 95 dueller bättre än 4 %
53 % från 15 situationer bättre än 86 %
Anubis9
56 % -
0,82 -
94,9 -
1,13-
62 % från 53 dueller -
67 % från 6 situationer -
Ancient8
50 % -
0,77 -
82,4 -
1,00-
44 % från 48 dueller -
0 % från 1 situationer -
Nuke5
20 % -
0,64 -
72,0 -
0,79-
32 % från 28 dueller -
0 % från 2 situationer -
Inferno4
50 % -
0,66 -
76,8 -
0,82-
39 % från 28 dueller -
0 % från 1 situationer -

Jämfört med spelare på samma level som har minst 15 matcher på mapen.

Så spelar felrus

På 69 matcher ligger felrus på K/R 0,76, ADR 85,3 och rating 1,03. Största styrka: Utility med effekt med 47 %. Det är bättre än hos 99 % av spelarna på level 6. Mest att hämta: Rundor med death med 78 %. Det är bättre än hos bara 6 % av spelarna på level 6. I snitt 16,6 kills per match, 40 % av dem med headshot. Den starkaste mapen är Dust 2 med 56 % winrate på 16 matcher. I 26 av 69 matcher låg ratingen på 1,10 eller högre (38 %), i 29 under 0,90. I 42 matcher med detaljvärden: 10x 4K och 2 aces. Mest ELO tappar felrus från och med 5:e matchen per dag (−45 ELO, winrate 45 %). Bättre än för tre månader sedan: K/R +0,05, Rating +0,06, ADR +7,6, Headshots +14 Pp.. Sämre än tidigare: Winrate −6 Pp., ELO −216. Senaste 30 dagarna: 10 matcher, winrate 40 %, ELO-bilans −65.

Så läses värdena

Bredvid varje värde visas jämförelsen med spelare på samma FACEIT Level (här Level 6): "bättre än 30 %" betyder att 30 % av dem är sämre, "Top 12 %" betyder bättre än 88 %. Grönt bara vid minst "bättre än 75 %" och ett tydligt avstånd till snittet, rött spegelvänt upp till 25 %, annars grått. Jämförelsen görs från 20 matcher i perioden. Har en level för få spelare räknas grannlevlarna också med.

Pp. står för procentenheter, skillnaden mellan två procentvärden: +4 Pp. betyder till exempel 52 % mot 48 % i snitt. Varje skillnad har lika många decimaler som själva värdet.

Rundor med first kill
Andel av rundorna där rundans första kill lyckas.
Vunna entry-dueller
Andel vunna entry-dueller.
Vunna 1v1-clutchar
Andel vunna 1v1.
Vunna 1v2-clutchar
Andel vunna 1v2.
Clutch-kills per match
Kills som sista man vid liv, i snitt per match.
Headshot-andel
Andel av kills som är headshots.
AWP-andel av kills
Andel av kills med AWP, Scout eller auto-sniper.
K/D
Kills per death över alla matcher under perioden.
Rundor med 2K
Andel av rundorna med exakt 2 kills.
Rundor med 3K
Andel av rundorna med exakt 3 kills.
MVP per match
Genomsnittligt antal MVP-rundor per match.
Utility med effekt
Andel nades som gör damage eller flashar.
Utility-damage per runda
Damage från HE och molotovs per runda.
Flashade motståndare per runda
Genomsnittligt antal flashade motståndare per runda.
Rundor med death
Andel av rundorna där spelaren dör. Lägre är bättre.
Variation
Hur mycket ratingen svänger från match till match. Ju lägre, desto jämnare.
Jämnhet
I hur många matcher ratingen minst var normal (från 0,90).
Pistol-kills per match
Pistol-kills i snitt per match. Utan jämförelse med andra spelare.