feeIing

Ryssland
Sedan 2022 på FACEIT 432 matcher registrerade 167 matcher på 30 dagar
ELO ▼ 77
3 298
Toppnotering 30 dagar: 3 537
Rank EU ▼ 1 024 placeringar
#2 486
Ryssland #689 i Ryssland
30 dagar · förut #1 462 · bäst #1 080
Senast uppdaterad:

Hur spelar feeIing?

Rating 1,01 K/R 0,73 ADR 77,6 från 432 matcher
RatingBeräknat enligt formeln för HLTV Rating 1.0 utifrån kills, deaths och multi-kills per runda. 1,00 är en genomsnittlig match.
bättre än 26 %
1,01
VariationHur mycket ratingen svänger från match till match. Ju lägre, desto jämnare. ±0,34 JämnhetI hur många matcher ratingen minst var normal (från 0,90). 61 %
Ratingfördelning från 432 matcher
överlägsen från 1,80 2 % stark 1,30 till 1,79 17 % bra 1,10 till 1,29 20 % normal 0,90 till 1,09 23 % svag 0,75 till 0,89 16 % mycket svag under 0,75 22 %
Spelartyp
Sätter headshots
Högre headshot-andel än snittet på level 10 · 3 000-3 499 ELO.
Headshots
bättre än de flesta på level 10 · 3 000-3 499 ELO mittfältet svagare än de flesta

Entry, clutch, utility, AWP och multi-kills finns först från 2026-08-04 (348 matcher).

3 000-3 499 ELO

Jämfört med 7 105 spelare i den här gruppen, per spelare de senaste upp till 100 matcherna.

Entry

Genomsnitt
Rundans första dueller

55 % av entry-duellerna vunna och därmed klart över snittet (52 %).

Rundor med first kill 11 %0 Pp. · Ø 11 % precis i snitt
Vunna entry-dueller 55 %+3 Pp. · Ø 52 % bättre än 68 %

Clutch

Genomsnitt
Som sista man vid liv

1,4 clutch-kills per match och därmed långt under snittet (1,6).

Vunna 1v1-clutchar 40 %−2 Pp. · Ø 42 % bättre än 54 %
Vunna 1v2-clutchar 21 %0 Pp. · Ø 21 % precis i snitt
Clutch-kills per match 1,4−0,2 · Ø 1,6 bättre än 30 %

Vapen och aim

Genomsnitt
Var kommer killsen ifrån?

58 % headshots och därmed klart över snittet (53 %).

Headshot-andel 58 %+5 Pp. · Ø 53 % bättre än 79 %
AWP-andel av kills 14 %+2 Pp. · Ø 12 % bättre än 68 %
K/D 1,01−0,04 · Ø 1,05 bättre än 24 %
Pistol-kills per match 2,8
Knivkills 2 i 432 matcher

Impact

Genomsnitt
Damage och stora rundor

Exakt 3 kills i 3,8 % av rundorna och därmed något under snittet (4,2 %).

Rundor med 2K 14,1 %+0,6 Pp. · Ø 13,5 % bättre än 56 %
Rundor med 3K 3,8 %−0,4 Pp. · Ø 4,2 % bättre än 28 %
MVP per match 2,40,0 · Ø 2,4 precis i snitt
4K och aces 52x 4K, 3 aces i 348 matcher

Utility och deaths

Genomsnitt
Nades, flashes och deaths

0,22 flashade fiender per runda och därmed långt under snittet (0,32).

Utility med effekt 34 %0 Pp. · Ø 34 % precis i snitt
Utility-damage per runda 3,5−0,4 · Ø 3,9 bättre än 39 %
Flashade motståndare per runda 0,22−0,10 · Ø 0,32 bättre än 20 %
Rundor med death 72 %+1 Pp. · Ø 71 % bättre än 27 %

Utveckling

Ett värde per månad, streckad linje visar snittet på level 10 · 3 000-3 499 ELO
▲ Har blivit bättre
Rating +0,05
= Oförändrad
K/R vid 0,73, ADR vid 77,8
▼ Sämre än förut
Headshots −2 Pp., Winrate −10 Pp., ELO −282

Aug till Okt 2026 jämfört med Juli 2026.

Kills per runda (K/R)

0,75
MajJunJuliAugSepOkt

Bästa månaden: september 2026 med 0,76. Senaste 3 månaderna: 0,73 (i början 0,70). Strax under snittet (0,75).

Mönster

Från de senaste 432 matcherna, varje rad baserad på minst 20 matcher. Tider i Berlin-tid.

Var går ELO förlorad?

På Ancient −28 ELO
83 matcher · 54 % winrate
På måndagar −48 ELO, winrate 44 %

Mest ELO förlorar feeIing på Ancient: −28 ELO, 54 % winrate

Rekord och milstolpar

från de registrerade matcherna
  1. Längsta vinstsvit: 9 vinster i rad · Ancient
  2. Högsta rating i en match: 2,28 · Ancient
  3. Flest kills i en match: 40 · Dust 2

Maps i detalj

från de senaste 432 matcherna
MapMatchesWinrateAndel vunna matcher under perioden.K/RKills per runda: kills delat med spelade rundor.ADRDamage per runda under vald period.RatingEntry1v1
Mirage166
51 % bättre än 33 %
0,73 bättre än 34 %
78,6 bättre än 31 %
1,00 bättre än 27 %
53 % från 774 dueller precis i snitt
36 % från 90 situationer bättre än 41 %
Dust 297
62 % bättre än 75 %
0,73 bättre än 36 %
77,3 bättre än 26 %
1,03 bättre än 35 %
53 % från 385 dueller precis i snitt
38 % från 47 situationer bättre än 46 %
Ancient83
54 % bättre än 44 %
0,73 bättre än 35 %
78,3 bättre än 29 %
1,02 bättre än 35 %
57 % från 362 dueller bättre än 75 %
46 % från 41 situationer bättre än 71 %
Nuke62
50 % bättre än 26 %
0,69 bättre än 16 %
74,1 bättre än 12 %
0,96 bättre än 14 %
56 % från 250 dueller bättre än 64 %
35 % från 40 situationer bättre än 37 %
Anubis11
55 % -
0,75 -
77,1 -
1,07-
48 % från 52 dueller -
50 % från 6 situationer -
Inferno11
36 % -
0,81 -
80,8 -
1,11-
62 % från 55 dueller -
50 % från 4 situationer -

Jämfört med spelare på samma level som har minst 15 matcher på mapen.

Så spelar feeIing

På 432 matcher ligger feeIing på K/R 0,73, ADR 77,6 och rating 1,01. Största styrka: Headshot-andel med 58 %. Det är bättre än hos 79 % av spelarna på level 10 · 3 000-3 499 ELO. I snitt 16,0 kills per match, 58 % av dem med headshot. Den starkaste mapen är Dust 2 med 62 % winrate på 97 matcher. I 166 av 432 matcher låg ratingen på 1,10 eller högre (38 %), i 167 under 0,90. I 348 matcher med detaljvärden: 52x 4K och 3 aces. Bästa månad efter rating: september 2026 med 1,06. Mest ELO tappar feeIing på Ancient (−28 ELO, winrate 54 %). Bäst går det på på Dust 2 (+344 ELO, winrate 62 %). Den 4:e matchen på dagen går bäst: 63 % winrate, +111 ELO. Bättre än för tre månader sedan: Rating +0,05. Sämre än tidigare: Headshots −2 Pp., Winrate −10 Pp., ELO −282. Oförändrat de senaste månaderna: K/R vid 0,73, ADR vid 77,8. Senaste 30 dagarna: 167 matcher, winrate 51 %, ELO-bilans −22.

Så läses värdena

Bredvid varje värde visas jämförelsen med spelare på samma FACEIT Level (här Level 10 · 3 000-3 499 ELO): "bättre än 30 %" betyder att 30 % av dem är sämre, "Top 12 %" betyder bättre än 88 %. Grönt bara vid minst "bättre än 75 %" och ett tydligt avstånd till snittet, rött spegelvänt upp till 25 %, annars grått. Jämförelsen görs från 20 matcher i perioden. Har en level för få spelare räknas grannlevlarna också med.

Pp. står för procentenheter, skillnaden mellan två procentvärden: +4 Pp. betyder till exempel 52 % mot 48 % i snitt. Varje skillnad har lika många decimaler som själva värdet.

Rundor med first kill
Andel av rundorna där rundans första kill lyckas.
Vunna entry-dueller
Andel vunna entry-dueller.
Vunna 1v1-clutchar
Andel vunna 1v1.
Vunna 1v2-clutchar
Andel vunna 1v2.
Clutch-kills per match
Kills som sista man vid liv, i snitt per match.
Headshot-andel
Andel av kills som är headshots.
AWP-andel av kills
Andel av kills med AWP, Scout eller auto-sniper.
K/D
Kills per death över alla matcher under perioden.
Rundor med 2K
Andel av rundorna med exakt 2 kills.
Rundor med 3K
Andel av rundorna med exakt 3 kills.
MVP per match
Genomsnittligt antal MVP-rundor per match.
Utility med effekt
Andel nades som gör damage eller flashar.
Utility-damage per runda
Damage från HE och molotovs per runda.
Flashade motståndare per runda
Genomsnittligt antal flashade motståndare per runda.
Rundor med death
Andel av rundorna där spelaren dör. Lägre är bättre.
Variation
Hur mycket ratingen svänger från match till match. Ju lägre, desto jämnare.
Jämnhet
I hur många matcher ratingen minst var normal (från 0,90).
Pistol-kills per match
Pistol-kills i snitt per match. Utan jämförelse med andra spelare.