fdrta
Hur spelar fdrta?
Entry, clutch, utility, AWP och multi-kills finns först från 2026-08-04 (156 matcher).
Jämfört med 2 483 spelare i den här gruppen, per spelare de senaste upp till 100 matcherna.
Entry
GenomsnittFörsta kill i 13 % av rundorna och därmed långt över snittet (11 %).
Clutch
Genomsnitt44 % av 1v1-situationerna vunna och därmed klart över snittet (39 %).
Vapen och aim
Genomsnitt1,09 i K/D och därmed något över snittet (1,04).
Impact
Genomsnitt2,6 MVP:er per match och därmed klart över snittet (2,4).
Utility och deaths
Genomsnitt0,19 flashade fiender per runda och därmed långt under snittet (0,30).
Utveckling
Ett värde per månad, streckad linje visar snittet på level 10 · 2 500-2 749 ELOAug till Okt 2026 jämfört med Feb till Juli 2026.
Kills per runda (K/R)
Bästa månaden: september 2026 med 0,80. Senaste 3 månaderna: 0,78 (i början 0,72). Något över snittet (0,74).
Rating, 1,00 är en genomsnittlig match
Bästa månaden: september 2026 med 1,13. Senaste 3 månaderna: 1,10 (i början 0,98). Klart över snittet (1,04).
Damage per runda (ADR)
Bästa månaden: oktober 2026 med 86,3. Senaste 3 månaderna: 85,5 (i början 81,0). Något över snittet (81,1).
Andel headshot-kills
Bästa månaden: februari 2026 med 56 %. Senaste 3 månaderna: 52 % (i början 53 %). Strax över snittet (51 %).
Vunna matcher (winrate)
Bästa månaden: februari 2026 med 62 %. Senaste 3 månaderna: 49 % (i början 51 %). Strax under snittet (50 %).
Bästa månaden: augusti 2026 med 2 778.
Rundor med first kill
Bästa månaden: september 2026 med 13 %.
Vunna 1v1-clutchar
Bästa månaden: augusti 2026 med 50 %.
Mönster
Från de senaste 220 matcherna, varje rad baserad på minst 20 matcher. Tider i Berlin-tid.Var går ELO förlorad?
Mest ELO förlorar fdrta på Ancient: −64 ELO, 46 % winrate
Rekord och milstolpar
från de registrerade matcherna- Flest kills i en match: 39 · Ancient
- Längsta vinstsvit: 7 vinster i rad · Anubis
- Högsta rating i en match: 2,11 · Anubis
Maps i detalj
från de senaste 220 matchernaJämfört med spelare på samma level som har minst 15 matcher på mapen.
Så spelar fdrta
På 220 matcher ligger fdrta på K/R 0,76 och ADR 84,3; ratingen från de 173 matcherna med rating är 1,09. Största styrka: Rundor med first kill med 13 %. Det är bättre än hos 83 % av spelarna på level 10 · 2 500-2 749 ELO. I snitt 17,2 kills per match, 52 % av dem med headshot. Den starkaste mapen är Dust 2 med 61 % winrate på 57 matcher. I 77 av 173 matcher låg ratingen på 1,10 eller högre (45 %), i 44 under 0,90. I 156 matcher med detaljvärden: 30x 4K och 5 aces. Bästa månad efter rating: september 2026 med 1,13. Mest ELO tappar fdrta på Ancient (−64 ELO, winrate 46 %). Bäst går det på på Anubis (+30 ELO, winrate 53 %). Den 3:e matchen på dagen går bäst: 69 % winrate. Bättre än för tre månader sedan: K/R +0,06, Rating +0,12, ADR +4,5. Oförändrat de senaste månaderna: Headshots vid 52 %, Winrate vid 49 %. Senaste 30 dagarna: 51 matcher, winrate 47 %, ELO-bilans −60.
Så läses värdena
Bredvid varje värde visas jämförelsen med spelare på samma FACEIT Level (här Level 10 · 2 500-2 749 ELO): "bättre än 30 %" betyder att 30 % av dem är sämre, "Top 12 %" betyder bättre än 88 %. Grönt bara vid minst "bättre än 75 %" och ett tydligt avstånd till snittet, rött spegelvänt upp till 25 %, annars grått. Jämförelsen görs från 20 matcher i perioden. Har en level för få spelare räknas grannlevlarna också med.
Pp. står för procentenheter, skillnaden mellan två procentvärden: +4 Pp. betyder till exempel 52 % mot 48 % i snitt. Varje skillnad har lika många decimaler som själva värdet.
- Rundor med first kill
- Andel av rundorna där rundans första kill lyckas.
- Vunna entry-dueller
- Andel vunna entry-dueller.
- Vunna 1v1-clutchar
- Andel vunna 1v1.
- Vunna 1v2-clutchar
- Andel vunna 1v2.
- Clutch-kills per match
- Kills som sista man vid liv, i snitt per match.
- Headshot-andel
- Andel av kills som är headshots.
- AWP-andel av kills
- K/D
- Kills per death över alla matcher under perioden.
- Rundor med 2K
- Andel av rundorna med exakt 2 kills.
- Rundor med 3K
- Andel av rundorna med exakt 3 kills.
- MVP per match
- Genomsnittligt antal MVP-rundor per match.
- Utility med effekt
- Andel nades som gör damage eller flashar.
- Utility-damage per runda
- Damage från HE och molotovs per runda.
- Flashade motståndare per runda
- Genomsnittligt antal flashade motståndare per runda.
- Rundor med death
- Andel av rundorna där spelaren dör. Lägre är bättre.
- Variation
- Hur mycket ratingen svänger från match till match. Ju lägre, desto jämnare.
- Jämnhet
- I hur många matcher ratingen minst var normal (från 0,90).
- Pistol-kills per match
- Pistol-kills i snitt per match. Utan jämförelse med andra spelare.