faulz

Kina
Sedan 2021 på FACEIT 291 matcher registrerade 73 matcher på 30 dagar
ELO ▲ 281
2 771
Toppnotering 30 dagar: 2 771
Rank SEA ▲ 34 placeringar
#376
Kina #25 i Kina
30 dagar · förut #410 · bäst #356
Senast uppdaterad:

Hur spelar faulz?

Rating 1,03 (från 225 matcher) K/R 0,74 ADR 81,5 från 291 matcher
RatingBeräknat enligt formeln för HLTV Rating 1.0 utifrån kills, deaths och multi-kills per runda. 1,00 är en genomsnittlig match.
bättre än 38 %
1,03
VariationHur mycket ratingen svänger från match till match. Ju lägre, desto jämnare. ±0,37 JämnhetI hur många matcher ratingen minst var normal (från 0,90). 66 %
Ratingfördelning från 225 matcher
överlägsen från 1,80 3 % stark 1,30 till 1,79 18 % bra 1,10 till 1,29 20 % normal 0,90 till 1,09 25 % svag 0,75 till 0,89 12 % mycket svag under 0,75 23 %
Spelartyp
Går in först och öppnar upp rundan
Fler first kills per match än snittet på level 10 · 2 750-2 999 ELO.
Entry
bättre än de flesta på level 10 · 2 750-2 999 ELO mittfältet svagare än de flesta

Entry, clutch, utility, AWP och multi-kills finns först från 2026-08-04 (128 matcher).

2 750-2 999 ELO

Jämfört med 11 202 spelare i den här gruppen, per spelare de senaste upp till 100 matcherna.

Entry

Styrka
Rundans första dueller

Första kill i 13 % av rundorna och därmed långt över snittet (11 %).

Rundor med first kill 13 %+2 Pp. · Ø 11 % bättre än 82 %
Vunna entry-dueller 56 %+4 Pp. · Ø 52 % bättre än 79 %

Clutch

Genomsnitt
Som sista man vid liv

25 % av 1v2-situationerna vunna och därmed något över snittet (22 %).

Vunna 1v1-clutchar 38 %−3 Pp. · Ø 41 % bättre än 45 %
Vunna 1v2-clutchar 25 %+3 Pp. · Ø 22 % bättre än 71 %
Clutch-kills per match 1,60,0 · Ø 1,6 precis i snitt

Vapen och aim

Genomsnitt
Var kommer killsen ifrån?

1,03 i K/D och därmed strax under snittet (1,05).

Headshot-andel 53 %+1 Pp. · Ø 52 % bättre än 58 %
AWP-andel av kills 18 %+6 Pp. · Ø 12 % bättre än 80 %
K/D 1,03−0,02 · Ø 1,05 bättre än 36 %
Pistol-kills per match 2,9 från de senaste 225
Knivkills 2 i 225 matcher

Impact

Genomsnitt
Damage och stora rundor

Exakt 2 kills i 12,9 % av rundorna och därmed något under snittet (13,6 %).

Rundor med 2K 12,9 %−0,7 Pp. · Ø 13,6 % bättre än 29 %
Rundor med 3K 4,5 %+0,2 Pp. · Ø 4,3 % bättre än 60 %
MVP per match 2,40,0 · Ø 2,4 precis i snitt
4K och aces 19x 4K, 0 aces i 128 matcher

Utility och deaths

Genomsnitt
Nades, flashes och deaths

4,7 utility-damage per runda och därmed långt över snittet (4,0).

Utility med effekt 36 %+2 Pp. · Ø 34 % bättre än 63 %
Utility-damage per runda 4,7+0,7 · Ø 4,0 bättre än 72 %
Flashade motståndare per runda 0,310,00 · Ø 0,31 precis i snitt
Rundor med death 72 %+1 Pp. · Ø 71 % bättre än 33 %

Utveckling

Ett värde per månad, streckad linje visar snittet på level 10 · 2 750-2 999 ELO
▲ Har blivit bättre
Headshots +4 Pp., Winrate +8 Pp., ELO +254
= Oförändrad
K/R vid 0,74, Rating vid 1,01, ADR vid 81,5
▼ Sämre än förut
Inget tydligt

Aug till Okt 2026 jämfört med Maj till Juli 2026.

Kills per runda (K/R)

0,71
MajJunJuliAugSepOkt

Bästa månaden: maj 2026 med 0,84. Senaste 3 månaderna: 0,74 (i början 0,75). Strax under snittet (0,75).

Mönster

Från de senaste 225 matcherna, varje rad baserad på minst 20 matcher. Tider i Berlin-tid.

Var går ELO förlorad?

På Dust 2 −155 ELO
42 matcher · 52 % winrate
I match 3 för dagen −99 ELO
40 matcher · 48 % winrate
Mellan 18 och 24 −73 ELO, winrate 48 %
På fredagar −16 ELO, winrate 43 %

Mest ELO förlorar faulz på Dust 2: −155 ELO, 52 % winrate

Rekord och milstolpar

från de registrerade matcherna
  1. Längsta vinstsvit: 6 vinster i rad · Nuke
  2. Flest kills i en match: 40 · Nuke
  3. Högsta rating i en match: 2,38 · Cache

Maps i detalj

från de senaste 225 matcherna
MapMatchesWinrateAndel vunna matcher under perioden.K/RKills per runda: kills delat med spelade rundor.ADRDamage per runda under vald period.RatingEntry1v1
Mirage64
58 % bättre än 71 %
0,73 bättre än 38 %
80,5 bättre än 42 %
1,02 bättre än 38 %
55 % från 309 dueller bättre än 67 %
33 % från 36 situationer bättre än 33 %
Dust 242
52 % bättre än 43 %
0,71 bättre än 29 %
79,8 bättre än 39 %
1,02 bättre än 35 %
54 % från 219 dueller bättre än 61 %
40 % från 30 situationer bättre än 54 %
Nuke36
56 % precis i snitt
0,77 precis i snitt
85,0 bättre än 61 %
1,08 precis i snitt
58 % från 203 dueller bättre än 77 %
31 % från 29 situationer bättre än 30 %
Ancient34
44 % bättre än 19 %
0,71 bättre än 28 %
78,4 bättre än 30 %
0,95 bättre än 17 %
57 % från 159 dueller bättre än 77 %
46 % från 24 situationer bättre än 71 %
Anubis19
42 % bättre än 14 %
0,77 bättre än 59 %
84,8 bättre än 66 %
1,05 bättre än 47 %
54 % från 79 dueller bättre än 59 %
20 % från 15 situationer bättre än 11 %
Inferno16
75 % bättre än 94 %
0,76 bättre än 40 %
83,3 bättre än 44 %
1,06 bättre än 33 %
56 % från 80 dueller bättre än 56 %
45 % från 11 situationer bättre än 64 %
Cache14
50 % -
0,76 -
79,4 -
1,04-
61 % från 64 dueller -
57 % från 7 situationer -

Jämfört med spelare på samma level som har minst 15 matcher på mapen.

Så spelar faulz

På 291 matcher ligger faulz på K/R 0,74 och ADR 81,5; ratingen från de 225 matcherna med rating är 1,03. Största styrka: Rundor med first kill med 13 %. Det är bättre än hos 82 % av spelarna på level 10 · 2 750-2 999 ELO. I snitt 16,7 kills per match, 53 % av dem med headshot. Den starkaste mapen är Inferno med 75 % winrate på 16 matcher. I 92 av 225 matcher låg ratingen på 1,10 eller högre (41 %), i 77 under 0,90. I 128 matcher med detaljvärden: 19x 4K och 0 aces. Bästa månad efter rating: september 2026 med 1,06. Mest ELO tappar faulz på Dust 2 (−155 ELO, winrate 52 %). Bäst går det på på Mirage (+120 ELO, winrate 58 %). Den 1:e matchen på dagen går bäst: 60 % winrate, +47 ELO. Bättre än för tre månader sedan: Headshots +4 Pp., Winrate +8 Pp., ELO +254. Oförändrat de senaste månaderna: K/R vid 0,74, Rating vid 1,01, ADR vid 81,5. Senaste 30 dagarna: 73 matcher, winrate 60 %, ELO-bilans +122.

Så läses värdena

Bredvid varje värde visas jämförelsen med spelare på samma FACEIT Level (här Level 10 · 2 750-2 999 ELO): "bättre än 30 %" betyder att 30 % av dem är sämre, "Top 12 %" betyder bättre än 88 %. Grönt bara vid minst "bättre än 75 %" och ett tydligt avstånd till snittet, rött spegelvänt upp till 25 %, annars grått. Jämförelsen görs från 20 matcher i perioden. Har en level för få spelare räknas grannlevlarna också med.

Pp. står för procentenheter, skillnaden mellan två procentvärden: +4 Pp. betyder till exempel 52 % mot 48 % i snitt. Varje skillnad har lika många decimaler som själva värdet.

Rundor med first kill
Andel av rundorna där rundans första kill lyckas.
Vunna entry-dueller
Andel vunna entry-dueller.
Vunna 1v1-clutchar
Andel vunna 1v1.
Vunna 1v2-clutchar
Andel vunna 1v2.
Clutch-kills per match
Kills som sista man vid liv, i snitt per match.
Headshot-andel
Andel av kills som är headshots.
AWP-andel av kills
Andel av kills med AWP, Scout eller auto-sniper.
K/D
Kills per death över alla matcher under perioden.
Rundor med 2K
Andel av rundorna med exakt 2 kills.
Rundor med 3K
Andel av rundorna med exakt 3 kills.
MVP per match
Genomsnittligt antal MVP-rundor per match.
Utility med effekt
Andel nades som gör damage eller flashar.
Utility-damage per runda
Damage från HE och molotovs per runda.
Flashade motståndare per runda
Genomsnittligt antal flashade motståndare per runda.
Rundor med death
Andel av rundorna där spelaren dör. Lägre är bättre.
Variation
Hur mycket ratingen svänger från match till match. Ju lägre, desto jämnare.
Jämnhet
I hur många matcher ratingen minst var normal (från 0,90).
Pistol-kills per match
Pistol-kills i snitt per match. Utan jämförelse med andra spelare.