faulst
Namnhistorik för faulst
Tidsperioder från våra observationer - ett namnbyte kan ha skett lite tidigare. Det äldsta namnet gällde redan innan vi började spara data.
Hur spelar faulst?
Entry, clutch, utility, AWP och multi-kills finns först från 2026-08-04 (365 matcher).
Jämfört med 2 157 spelare i den här gruppen, per spelare de senaste upp till 100 matcherna.
Entry
GenomsnittFörsta kill i 9 % av rundorna och därmed klart under snittet (10 %).
Clutch
Genomsnitt1,7 clutch-kills per match och därmed precis i snitt (1,7).
Vapen och aim
Genomsnitt1,00 i K/D och därmed strax under snittet (1,03).
Impact
Genomsnitt2,2 MVP:er per match och därmed något under snittet (2,3).
Utility och deaths
Genomsnitt3,6 utility-damage per runda och därmed långt under snittet (4,2).
Utveckling
Ett värde per månad, streckad linje visar snittet på level 10 · 2 250-2 499 ELOAug till Okt 2026 jämfört med Juli 2026.
Kills per runda (K/R)
Bästa månaden: augusti 2026 med 0,73. Senaste 3 månaderna: 0,72 (i början 0,68). Strax under snittet (0,74).
Rating, 1,00 är en genomsnittlig match
Bästa månaden: augusti 2026 med 1,03. Senaste 3 månaderna: 1,02 (i början 0,95). Strax under snittet (1,03).
Damage per runda (ADR)
Bästa månaden: augusti 2026 med 81,2. Senaste 3 månaderna: 80,2 (i början 75,5). Strax under snittet (80,7).
Andel headshot-kills
Bästa månaden: augusti 2026 med 51 %. Senaste 3 månaderna: 50 % (i början 48 %). Precis i snitt (50 %).
Vunna matcher (winrate)
Bästa månaden: oktober 2026 med 52 %. Senaste 3 månaderna: 50 % (i början 37 %). Precis i snitt (50 %).
Bästa månaden: oktober 2026 med 2 661. Senaste 3 månaderna: 2 453 (i början 2 448).
Rundor med first kill
Bästa månaden: september 2026 med 10 %.
Vunna 1v1-clutchar
Bästa månaden: september 2026 med 40 %.
Mönster
Från de senaste 427 matcherna, varje rad baserad på minst 20 matcher. Tider i Berlin-tid.Var går ELO förlorad?
Mest ELO förlorar faulst på Mirage: −75 ELO, 47 % winrate
Rekord och milstolpar
från de registrerade matcherna- Högsta rating i en match: 2,42 · Mirage
- Längsta vinstsvit: 7 vinster i rad · Mirage
- Flest kills i en match: 55 · Mirage
Maps i detalj
från de senaste 427 matchernaJämfört med spelare på samma level som har minst 15 matcher på mapen.
Så spelar faulst
På 427 matcher ligger faulst på K/R 0,71, ADR 79,5 och rating 1,01. I snitt 15,9 kills per match, 49 % av dem med headshot. Den starkaste mapen är Ancient med 66 % winrate på 41 matcher. I 157 av 427 matcher låg ratingen på 1,10 eller högre (37 %), i 176 under 0,90. I 365 matcher med detaljvärden: 73x 4K och 3 aces. Bästa månad efter rating: augusti 2026 med 1,03. Mest ELO tappar faulst på Mirage (−75 ELO, winrate 47 %). Bäst går det på på Ancient (+49 ELO, winrate 66 %). Från och med dagens 5:e match går det som bäst: 53 % winrate, +64 ELO. Bättre än för tre månader sedan: K/R +0,04, Rating +0,07, ADR +4,7, Headshots +2 Pp., Winrate +13 Pp.. Oförändrat de senaste månaderna: ELO vid 2 453. Senaste 30 dagarna: 147 matcher, winrate 51 %, ELO-bilans −65.
Så läses värdena
Bredvid varje värde visas jämförelsen med spelare på samma FACEIT Level (här Level 10 · 2 250-2 499 ELO): "bättre än 30 %" betyder att 30 % av dem är sämre, "Top 12 %" betyder bättre än 88 %. Grönt bara vid minst "bättre än 75 %" och ett tydligt avstånd till snittet, rött spegelvänt upp till 25 %, annars grått. Jämförelsen görs från 20 matcher i perioden. Har en level för få spelare räknas grannlevlarna också med.
Pp. står för procentenheter, skillnaden mellan två procentvärden: +4 Pp. betyder till exempel 52 % mot 48 % i snitt. Varje skillnad har lika många decimaler som själva värdet.
- Rundor med first kill
- Andel av rundorna där rundans första kill lyckas.
- Vunna entry-dueller
- Andel vunna entry-dueller.
- Vunna 1v1-clutchar
- Andel vunna 1v1.
- Vunna 1v2-clutchar
- Andel vunna 1v2.
- Clutch-kills per match
- Kills som sista man vid liv, i snitt per match.
- Headshot-andel
- Andel av kills som är headshots.
- AWP-andel av kills
- K/D
- Kills per death över alla matcher under perioden.
- Rundor med 2K
- Andel av rundorna med exakt 2 kills.
- Rundor med 3K
- Andel av rundorna med exakt 3 kills.
- MVP per match
- Genomsnittligt antal MVP-rundor per match.
- Utility med effekt
- Andel nades som gör damage eller flashar.
- Utility-damage per runda
- Damage från HE och molotovs per runda.
- Flashade motståndare per runda
- Genomsnittligt antal flashade motståndare per runda.
- Rundor med death
- Andel av rundorna där spelaren dör. Lägre är bättre.
- Variation
- Hur mycket ratingen svänger från match till match. Ju lägre, desto jämnare.
- Jämnhet
- I hur många matcher ratingen minst var normal (från 0,90).
- Pistol-kills per match
- Pistol-kills i snitt per match. Utan jämförelse med andra spelare.