fastrr

USA
128 matcher registrerade 12 matcher på 30 dagar
ELO ▲ 56
1 812
Toppnotering 30 dagar: 1 853
Rank NA ▼ 2 436 placeringar
#11 698
30 dagar · förut #9 262 · bäst #9 066
Senast uppdaterad:

Hur spelar fastrr?

Rating 1,05 (från 92 matcher) K/R 0,73 ADR 76,7 från 124 matcher
RatingBeräknat enligt formeln för HLTV Rating 1.0 utifrån kills, deaths och multi-kills per runda. 1,00 är en genomsnittlig match.
bättre än 69 %
1,05
VariationHur mycket ratingen svänger från match till match. Ju lägre, desto jämnare. ±0,36 JämnhetI hur många matcher ratingen minst var normal (från 0,90). 67 %
Ratingfördelning från 92 matcher
överlägsen från 1,80 4 % stark 1,30 till 1,79 17 % bra 1,10 till 1,29 25 % normal 0,90 till 1,09 21 % svag 0,75 till 0,89 14 % mycket svag under 0,75 18 %
Spelartyp
Plockar fragsen med AWP:n
Klart fler AWP-kills än snittet på level 9. Fler vunna 1v1 och 1v2 än snittet på level 9. Fler first kills per match än snittet på level 9.
AWPerClutcherEntry
bättre än de flesta på level 9 mittfältet svagare än de flesta

Entry, clutch, utility, AWP och multi-kills finns först från 2026-08-04 (67 matcher).

Level 9

Jämfört med 1 531 spelare i den här gruppen, per spelare de senaste upp till 100 matcherna.

Entry

Styrka
Rundans första dueller

Första kill i 12 % av rundorna och därmed långt över snittet (10 %).

Rundor med first kill 12 %+2 Pp. · Ø 10 % bättre än 79 %
Vunna entry-dueller 54 %+4 Pp. · Ø 50 % bättre än 79 %

Clutch

Styrka
Som sista man vid liv

50 % av 1v1-situationerna vunna och därmed långt över snittet (38 %).

Vunna 1v1-clutchar 50 %+12 Pp. · Ø 38 % bättre än 95 %
Vunna 1v2-clutchar 21 %−1 Pp. · Ø 22 % bättre än 49 %
Clutch-kills per match 2,4+0,8 · Ø 1,6 bättre än 94 %

Vapen och aim

Genomsnitt
Var kommer killsen ifrån?

46 % headshots och därmed klart under snittet (49 %).

Headshot-andel 46 %−3 Pp. · Ø 49 % bättre än 35 %
AWP-andel av kills 29 %+19 Pp. · Ø 10 % bättre än 96 %
K/D 1,04+0,04 · Ø 1,00 bättre än 64 %
Pistol-kills per match 2,5
Knivkills 2 i 124 matcher

Impact

Genomsnitt
Damage och stora rundor

2,5 MVP:er per match och därmed långt över snittet (2,2).

Rundor med 2K 13,9 %+0,7 Pp. · Ø 13,2 % bättre än 72 %
Rundor med 3K 4,3 %+0,4 Pp. · Ø 3,9 % bättre än 68 %
MVP per match 2,5+0,3 · Ø 2,2 bättre än 80 %
4K och aces 6x 4K, 1 ace i 67 matcher

Utility och deaths

Genomsnitt
Nades, flashes och deaths

25 % av nades med damage eller flash och därmed långt under snittet (35 %).

Utility med effekt 25 %−10 Pp. · Ø 35 % bättre än 3 %
Utility-damage per runda 4,2−0,1 · Ø 4,3 bättre än 52 %
Flashade motståndare per runda 0,32+0,04 · Ø 0,28 bättre än 65 %
Rundor med death 70 %−2 Pp. · Ø 72 % bättre än 75 %

Utveckling

Ett värde per månad, streckad linje visar snittet på level 9
▲ Har blivit bättre
K/R +0,08, Rating +0,20, ADR +5,3, Winrate +6 Pp.
= Oförändrad
Headshots vid 46 %
▼ Sämre än förut
Inget tydligt

Aug till Okt 2026 jämfört med Maj till Juli 2026.

Kills per runda (K/R)

0,78
MajJunJuliAugSepOkt

Bästa månaden: september 2026 med 0,78. Senaste 3 månaderna: 0,76 (i början 0,68). Något över snittet (0,73).

Mönster

Från de senaste 124 matcherna, varje rad baserad på minst 20 matcher. Tider i Berlin-tid.

Var går ELO förlorad?

På Dust 2 −39 ELO
26 matcher · 46 % winrate

Mest ELO förlorar fastrr på Dust 2: −39 ELO, 46 % winrate

Rekord och milstolpar

från de registrerade matcherna
  1. Högsta rating i en match: 2,06 · Inferno
  2. Längsta vinstsvit: 7 vinster i rad · Mirage
  3. Flest kills i en match: 32 · Dust 2

Maps i detalj

från de senaste 124 matcherna
MapMatchesWinrateAndel vunna matcher under perioden.K/RKills per runda: kills delat med spelade rundor.ADRDamage per runda under vald period.RatingEntry1v1
Ancient29
72 % bättre än 96 %
0,78 bättre än 73 %
83,1 bättre än 65 %
1,16 bättre än 91 %
48 % från 87 dueller bättre än 33 %
56 % från 18 situationer bättre än 86 %
Dust 226
46 % bättre än 34 %
0,74 bättre än 61 %
75,1 bättre än 25 %
1,12 bättre än 83 %
61 % från 75 dueller bättre än 93 %
50 % från 12 situationer bättre än 81 %
Mirage17
59 % bättre än 78 %
0,67 bättre än 24 %
71,2 bättre än 13 %
0,93-
48 % från 56 dueller bättre än 37 %
46 % från 13 situationer bättre än 72 %
Nuke16
50 % bättre än 36 %
0,75 bättre än 46 %
78,0 bättre än 28 %
0,98-
64 % från 44 dueller bättre än 96 %
40 % från 10 situationer precis i snitt
Anubis15
33 % bättre än 6 %
0,73 bättre än 48 %
78,5 bättre än 40 %
0,99-
54 % från 39 dueller bättre än 66 %
44 % från 9 situationer bättre än 69 %
Cache10
50 % -
0,78 -
78,0 -
1,06-
53 % från 32 dueller -
36 % från 11 situationer -
Inferno5
40 % -
0,75 -
75,8 -
1,05-
52 % från 31 dueller -
0 % från 4 situationer -
Overpass3
0 % -
0,58 -
68,2 -
0,76-
40 % från 5 dueller -
25 % från 4 situationer -

Jämfört med spelare på samma level som har minst 15 matcher på mapen.

Så spelar fastrr

På 124 matcher ligger fastrr på K/R 0,73 och ADR 76,7; ratingen från de 92 matcherna med rating är 1,05. Största styrka: Vunna 1v1-clutchar med 50 %. Det är bättre än hos 95 % av spelarna på level 9. Mest att hämta: Utility med effekt med 25 %. Det är bättre än hos bara 3 % av spelarna på level 9. I snitt 16,1 kills per match, 46 % av dem med headshot. Den starkaste mapen är Ancient med 72 % winrate på 29 matcher. I 43 av 92 matcher låg ratingen på 1,10 eller högre (47 %), i 30 under 0,90. I 67 matcher med detaljvärden: 6x 4K och 1 ace. Bästa månad efter rating: september 2026 med 1,10. Mest ELO tappar fastrr på Dust 2 (−39 ELO, winrate 46 %). Bäst går det på på Ancient (+89 ELO, winrate 72 %). Bättre än för tre månader sedan: K/R +0,08, Rating +0,20, ADR +5,3, Winrate +6 Pp.. Oförändrat de senaste månaderna: Headshots vid 46 %. Senaste 30 dagarna: 12 matcher, winrate 42 %, ELO-bilans −44.

Så läses värdena

Bredvid varje värde visas jämförelsen med spelare på samma FACEIT Level (här Level 9): "bättre än 30 %" betyder att 30 % av dem är sämre, "Top 12 %" betyder bättre än 88 %. Grönt bara vid minst "bättre än 75 %" och ett tydligt avstånd till snittet, rött spegelvänt upp till 25 %, annars grått. Jämförelsen görs från 20 matcher i perioden. Har en level för få spelare räknas grannlevlarna också med.

Pp. står för procentenheter, skillnaden mellan två procentvärden: +4 Pp. betyder till exempel 52 % mot 48 % i snitt. Varje skillnad har lika många decimaler som själva värdet.

Rundor med first kill
Andel av rundorna där rundans första kill lyckas.
Vunna entry-dueller
Andel vunna entry-dueller.
Vunna 1v1-clutchar
Andel vunna 1v1.
Vunna 1v2-clutchar
Andel vunna 1v2.
Clutch-kills per match
Kills som sista man vid liv, i snitt per match.
Headshot-andel
Andel av kills som är headshots.
AWP-andel av kills
Andel av kills med AWP, Scout eller auto-sniper.
K/D
Kills per death över alla matcher under perioden.
Rundor med 2K
Andel av rundorna med exakt 2 kills.
Rundor med 3K
Andel av rundorna med exakt 3 kills.
MVP per match
Genomsnittligt antal MVP-rundor per match.
Utility med effekt
Andel nades som gör damage eller flashar.
Utility-damage per runda
Damage från HE och molotovs per runda.
Flashade motståndare per runda
Genomsnittligt antal flashade motståndare per runda.
Rundor med death
Andel av rundorna där spelaren dör. Lägre är bättre.
Variation
Hur mycket ratingen svänger från match till match. Ju lägre, desto jämnare.
Jämnhet
I hur många matcher ratingen minst var normal (från 0,90).
Pistol-kills per match
Pistol-kills i snitt per match. Utan jämförelse med andra spelare.