farc4sh

Rumänien
Sedan 2023 på FACEIT 196 matcher registrerade 31 matcher på 30 dagar
Senast uppdaterad:

Hur spelar farc4sh?

Rating 0,96 (från 164 matcher) K/R 0,71 ADR 76,4 från 196 matcher
RatingBeräknat enligt formeln för HLTV Rating 1.0 utifrån kills, deaths och multi-kills per runda. 1,00 är en genomsnittlig match.
bättre än 22 %
0,96
VariationHur mycket ratingen svänger från match till match. Ju lägre, desto jämnare. ±0,30 JämnhetI hur många matcher ratingen minst var normal (från 0,90). 54 %
Ratingfördelning från 164 matcher
överlägsen från 1,80 1 % stark 1,30 till 1,79 11 % bra 1,10 till 1,29 20 % normal 0,90 till 1,09 23 % svag 0,75 till 0,89 21 % mycket svag under 0,75 26 %
Spelartyp
Plockar fragsen med AWP:n
Klart fler AWP-kills än snittet på level 10 · 2 001-2 249 ELO. Fler first kills per match än snittet på level 10 · 2 001-2 249 ELO.
AWPerEntry
bättre än de flesta på level 10 · 2 001-2 249 ELO mittfältet svagare än de flesta

Entry, clutch, utility, AWP och multi-kills finns först från 2026-08-04 (124 matcher).

2 001-2 249 ELO

Jämfört med 1 851 spelare i den här gruppen, per spelare de senaste upp till 100 matcherna.

Entry

Genomsnitt
Rundans första dueller

Första kill i 13 % av rundorna och därmed långt över snittet (10 %).

Rundor med first kill 13 %+3 Pp. · Ø 10 % bättre än 85 %
Vunna entry-dueller 52 %+1 Pp. · Ø 51 % bättre än 59 %

Clutch

Genomsnitt
Som sista man vid liv

25 % av 1v1-situationerna vunna och därmed långt under snittet (38 %).

Vunna 1v1-clutchar 25 %−13 Pp. · Ø 38 % bättre än 4 %
Vunna 1v2-clutchar 26 %+4 Pp. · Ø 22 % bättre än 78 %
Clutch-kills per match 1,6−0,1 · Ø 1,7 bättre än 48 %

Vapen och aim

Genomsnitt
Var kommer killsen ifrån?

0,93 i K/D och därmed något under snittet (1,02).

Headshot-andel 46 %−3 Pp. · Ø 49 % bättre än 32 %
AWP-andel av kills 31 %+20 Pp. · Ø 11 % bättre än 97 %
K/D 0,93−0,09 · Ø 1,02 bättre än 16 %
Pistol-kills per match 2,8
Knivkills 4 i 196 matcher

Impact

Svaghet
Damage och stora rundor

2,0 MVP:er per match och därmed långt under snittet (2,3).

Rundor med 2K 13,0 %−0,3 Pp. · Ø 13,3 % bättre än 39 %
Rundor med 3K 3,3 %−0,8 Pp. · Ø 4,1 % bättre än 19 %
MVP per match 2,0−0,3 · Ø 2,3 bättre än 17 %
4K och aces 20x 4K, 0 aces i 124 matcher

Utility och deaths

Svaghet
Nades, flashes och deaths

28 % av nades med damage eller flash och därmed långt under snittet (35 %).

Utility med effekt 28 %−7 Pp. · Ø 35 % bättre än 9 %
Utility-damage per runda 2,7−1,5 · Ø 4,2 bättre än 14 %
Flashade motståndare per runda 0,34+0,06 · Ø 0,28 bättre än 68 %
Rundor med death 76 %+4 Pp. · Ø 72 % bättre än 9 %

Utveckling

Ett värde per månad, streckad linje visar snittet på level 10 · 2 001-2 249 ELO
▲ Har blivit bättre
Inget tydligt
= Oförändrad
K/R vid 0,70, Rating vid 0,95, ADR vid 75,2, Winrate vid 49 %
▼ Sämre än förut
Headshots −4 Pp.

Aug till Okt 2026 jämfört med Jun till Juli 2026.

Kills per runda (K/R)

0,73
MajJunJuliAugSepOkt

Bästa månaden: juli 2026 med 0,75. Senaste 3 månaderna: 0,70 (i början 0,71). Något under snittet (0,74).

Mönster

Från de senaste 196 matcherna, varje rad baserad på minst 20 matcher. Tider i Berlin-tid.

Var går ELO förlorad?

På Anubis −31 ELO
28 matcher · 25 % winrate
I match 1 för dagen −12 ELO
67 matcher · 40 % winrate
Mellan 18 och 24 −31 ELO, winrate 44 %
På lördagar −1 ELO, winrate 35 %

Mest ELO förlorar farc4sh på Anubis: −31 ELO, 25 % winrate

Rekord och milstolpar

från de registrerade matcherna
  1. Längsta vinstsvit: 10 vinster i rad · Dust 2
  2. Flest kills i en match: 51 · Mirage
  3. Högsta rating i en match: 1,84 · Mirage

Maps i detalj

från de senaste 196 matcherna
MapMatchesWinrateAndel vunna matcher under perioden.K/RKills per runda: kills delat med spelade rundor.ADRDamage per runda under vald period.RatingEntry1v1
Dust 255
56 % bättre än 66 %
0,69 bättre än 26 %
74,8 bättre än 19 %
0,94 bättre än 19 %
54 % från 261 dueller bättre än 64 %
27 % från 33 situationer bättre än 22 %
Mirage55
47 % bättre än 33 %
0,76 bättre än 61 %
81,4 bättre än 56 %
1,04 bättre än 56 %
55 % från 333 dueller bättre än 74 %
35 % från 17 situationer bättre än 41 %
Ancient28
61 % bättre än 81 %
0,67 bättre än 15 %
74,4 bättre än 16 %
0,88 bättre än 7 %
56 % från 100 dueller bättre än 75 %
67 % från 9 situationer bättre än 96 %
Anubis28
25 % bättre än 1 %
0,67 bättre än 18 %
73,8 bättre än 13 %
0,88 bättre än 7 %
48 % från 124 dueller bättre än 30 %
30 % från 10 situationer bättre än 32 %
Nuke11
55 % -
0,72 -
71,7 -
1,03-
57 % från 47 dueller -
14 % från 7 situationer -
Inferno9
56 % -
0,60 -
68,9 -
0,83-
37 % från 27 dueller -
33 % från 6 situationer -
Cache7
57 % -
0,70 -
76,2 -
0,96-
58 % från 26 dueller -
0 % från 2 situationer -

Jämfört med spelare på samma level som har minst 15 matcher på mapen.

Så spelar farc4sh

På 196 matcher ligger farc4sh på K/R 0,71 och ADR 76,4; ratingen från de 164 matcherna med rating är 0,96. Största styrka: Rundor med first kill med 13 %. Det är bättre än hos 85 % av spelarna på level 10 · 2 001-2 249 ELO. Mest att hämta: Vunna 1v1-clutchar med 25 %. Det är bättre än hos bara 4 % av spelarna på level 10 · 2 001-2 249 ELO. I snitt 15,6 kills per match, 46 % av dem med headshot. Den starkaste mapen är Ancient med 61 % winrate på 28 matcher. I 51 av 164 matcher låg ratingen på 1,10 eller högre (31 %), i 76 under 0,90. I 124 matcher med detaljvärden: 20x 4K och 0 aces. Bästa månad efter rating: juli 2026 med 1,03. Mest ELO tappar farc4sh på Anubis (−31 ELO, winrate 25 %). Bäst går det på i match 3 för dagen (+53 ELO, winrate 66 %). Den 3:e matchen på dagen går bäst: 66 % winrate, +53 ELO. Sämre än tidigare: Headshots −4 Pp.. Oförändrat de senaste månaderna: K/R vid 0,70, Rating vid 0,95, ADR vid 75,2, Winrate vid 49 %. Senaste 30 dagarna: 31 matcher, winrate 42 %, ELO-bilans −65.

Så läses värdena

Bredvid varje värde visas jämförelsen med spelare på samma FACEIT Level (här Level 10 · 2 001-2 249 ELO): "bättre än 30 %" betyder att 30 % av dem är sämre, "Top 12 %" betyder bättre än 88 %. Grönt bara vid minst "bättre än 75 %" och ett tydligt avstånd till snittet, rött spegelvänt upp till 25 %, annars grått. Jämförelsen görs från 20 matcher i perioden. Har en level för få spelare räknas grannlevlarna också med.

Pp. står för procentenheter, skillnaden mellan två procentvärden: +4 Pp. betyder till exempel 52 % mot 48 % i snitt. Varje skillnad har lika många decimaler som själva värdet.

Rundor med first kill
Andel av rundorna där rundans första kill lyckas.
Vunna entry-dueller
Andel vunna entry-dueller.
Vunna 1v1-clutchar
Andel vunna 1v1.
Vunna 1v2-clutchar
Andel vunna 1v2.
Clutch-kills per match
Kills som sista man vid liv, i snitt per match.
Headshot-andel
Andel av kills som är headshots.
AWP-andel av kills
Andel av kills med AWP, Scout eller auto-sniper.
K/D
Kills per death över alla matcher under perioden.
Rundor med 2K
Andel av rundorna med exakt 2 kills.
Rundor med 3K
Andel av rundorna med exakt 3 kills.
MVP per match
Genomsnittligt antal MVP-rundor per match.
Utility med effekt
Andel nades som gör damage eller flashar.
Utility-damage per runda
Damage från HE och molotovs per runda.
Flashade motståndare per runda
Genomsnittligt antal flashade motståndare per runda.
Rundor med death
Andel av rundorna där spelaren dör. Lägre är bättre.
Variation
Hur mycket ratingen svänger från match till match. Ju lägre, desto jämnare.
Jämnhet
I hur många matcher ratingen minst var normal (från 0,90).
Pistol-kills per match
Pistol-kills i snitt per match. Utan jämförelse med andra spelare.