faramanalize

Ukraina
Sedan 2024 på FACEIT 326 matcher registrerade 60 matcher på 30 dagar
Senast uppdaterad:

Hur spelar faramanalize?

Rating 0,95 K/R 0,68 ADR 73,2 från 326 matcher
RatingBeräknat enligt formeln för HLTV Rating 1.0 utifrån kills, deaths och multi-kills per runda. 1,00 är en genomsnittlig match.
bättre än 35 %
0,95
VariationHur mycket ratingen svänger från match till match. Ju lägre, desto jämnare. ±0,35 JämnhetI hur många matcher ratingen minst var normal (från 0,90). 49 %
Ratingfördelning från 326 matcher
överlägsen från 1,80 2 % stark 1,30 till 1,79 13 % bra 1,10 till 1,29 15 % normal 0,90 till 1,09 20 % svag 0,75 till 0,89 22 % mycket svag under 0,75 29 %
bättre än de flesta på level 6 mittfältet svagare än de flesta

Entry, clutch, utility, AWP och multi-kills finns först från 2026-08-04 (265 matcher).

Level 6

Jämfört med 866 spelare i den här gruppen, per spelare de senaste upp till 100 matcherna.

Entry

Genomsnitt
Rundans första dueller

Första kill i 11 % av rundorna och därmed klart över snittet (10 %).

Rundor med first kill 11 %+1 Pp. · Ø 10 % bättre än 67 %
Vunna entry-dueller 51 %+1 Pp. · Ø 50 % bättre än 67 %

Clutch

Genomsnitt
Som sista man vid liv

43 % av 1v1-situationerna vunna och därmed något över snittet (39 %).

Vunna 1v1-clutchar 43 %+4 Pp. · Ø 39 % bättre än 78 %
Vunna 1v2-clutchar 23 %+1 Pp. · Ø 22 % bättre än 63 %
Clutch-kills per match 1,4−0,3 · Ø 1,7 bättre än 32 %

Vapen och aim

Genomsnitt
Var kommer killsen ifrån?

0,93 i K/D och därmed något under snittet (1,00).

Headshot-andel 43 %−2 Pp. · Ø 45 % bättre än 38 %
AWP-andel av kills 18 %+8 Pp. · Ø 10 % bättre än 82 %
K/D 0,93−0,07 · Ø 1,00 bättre än 34 %
Pistol-kills per match 2,0
Knivkills 14 i 326 matcher

Impact

Genomsnitt
Damage och stora rundor

Exakt 3 kills i 3,3 % av rundorna och därmed klart under snittet (3,9 %).

Rundor med 2K 13,2 %+0,2 Pp. · Ø 13,0 % bättre än 60 %
Rundor med 3K 3,3 %−0,6 Pp. · Ø 3,9 % bättre än 31 %
MVP per match 2,0−0,2 · Ø 2,2 bättre än 33 %
4K och aces 34x 4K, 6 aces i 265 matcher

Utility och deaths

Genomsnitt
Nades, flashes och deaths

0,40 flashade fiender per runda och därmed långt över snittet (0,26).

Utility med effekt 32 %−3 Pp. · Ø 35 % bättre än 31 %
Utility-damage per runda 4,9+0,8 · Ø 4,1 bättre än 72 %
Flashade motståndare per runda 0,40+0,14 · Ø 0,26 bättre än 84 %
Rundor med death 73 %+1 Pp. · Ø 72 % bättre än 52 %

Utveckling

Ett värde per månad, streckad linje visar snittet på level 6
▲ Har blivit bättre
K/R +0,09, Rating +0,09, ADR +6,2
= Oförändrad
ELO vid 1 284
▼ Sämre än förut
Headshots −3 Pp., Winrate −3 Pp.

Aug till Okt 2026 jämfört med Juli 2026.

Kills per runda (K/R)

0,61
MajJunJuliAugSepOkt

Bästa månaden: september 2026 med 0,71. Senaste 3 månaderna: 0,69 (i början 0,60). Något under snittet (0,72).

Mönster

Från de senaste 326 matcherna, varje rad baserad på minst 20 matcher. Tider i Berlin-tid.

Var går ELO förlorad?

I match 3 för dagen −161 ELO
51 matcher · 41 % winrate
På Anubis −74 ELO
64 matcher · 44 % winrate
På Ancient −59 ELO
55 matcher · 42 % winrate

Mest ELO förlorar faramanalize i match 3 för dagen: −161 ELO, 41 % winrate

Rekord och milstolpar

från de registrerade matcherna
  1. Flest kills i en match: 33 · Dust 2
  2. Högsta rating i en match: 2,39 · Dust 2
  3. Längsta vinstsvit: 8 vinster i rad · Anubis

Maps i detalj

från de senaste 326 matcherna
MapMatchesWinrateAndel vunna matcher under perioden.K/RKills per runda: kills delat med spelade rundor.ADRDamage per runda under vald period.RatingEntry1v1
Dust 286
58 % bättre än 77 %
0,74 bättre än 65 %
76,2 bättre än 35 %
1,07 bättre än 80 %
55 % från 360 dueller bättre än 79 %
43 % från 44 situationer bättre än 68 %
Mirage73
53 % bättre än 64 %
0,71 bättre än 47 %
79,4 bättre än 52 %
0,96 bättre än 40 %
57 % från 407 dueller bättre än 88 %
54 % från 35 situationer bättre än 90 %
Anubis64
44 % bättre än 26 %
0,66 bättre än 26 %
72,0 bättre än 16 %
0,93 bättre än 31 %
49 % från 285 dueller bättre än 46 %
39 % från 38 situationer bättre än 55 %
Ancient55
42 % bättre än 22 %
0,59 bättre än 3 %
65,5 bättre än 2 %
0,82 bättre än 4 %
41 % från 214 dueller bättre än 8 %
36 % från 33 situationer precis i snitt
Nuke35
34 % bättre än 6 %
0,63 bättre än 11 %
68,7 bättre än 8 %
0,86 bättre än 12 %
37 % från 136 dueller bättre än 4 %
30 % från 23 situationer bättre än 27 %
Cache8
50 % -
0,75 -
77,5 -
1,03-
52 % från 31 dueller -
29 % från 7 situationer -
Inferno4
25 % -
0,50 -
60,9 -
0,71-
32 % från 25 dueller -
100 % från 1 situationer -

Jämfört med spelare på samma level som har minst 15 matcher på mapen.

Så spelar faramanalize

På 326 matcher ligger faramanalize på K/R 0,68, ADR 73,2 och rating 0,95. Mest att hämta: Damage per runda (ADR) med 73,2. Det är bättre än hos bara 18 % av spelarna på level 6. I snitt 14,8 kills per match, 43 % av dem med headshot. Den starkaste mapen är Dust 2 med 58 % winrate på 86 matcher. I 97 av 326 matcher låg ratingen på 1,10 eller högre (30 %), i 165 under 0,90. I 265 matcher med detaljvärden: 34x 4K och 6 aces. Bästa månad efter rating: september 2026 med 1,00. Mest ELO tappar faramanalize i match 3 för dagen (−161 ELO, winrate 41 %). Bäst går det på på Dust 2 (+28 ELO, winrate 58 %). Den 1:e matchen på dagen går bäst: 53 % winrate, +81 ELO. Bättre än för tre månader sedan: K/R +0,09, Rating +0,09, ADR +6,2. Sämre än tidigare: Headshots −3 Pp., Winrate −3 Pp.. Oförändrat de senaste månaderna: ELO vid 1 284. Senaste 30 dagarna: 60 matcher, winrate 52 %, ELO-bilans +57.

Så läses värdena

Bredvid varje värde visas jämförelsen med spelare på samma FACEIT Level (här Level 6): "bättre än 30 %" betyder att 30 % av dem är sämre, "Top 12 %" betyder bättre än 88 %. Grönt bara vid minst "bättre än 75 %" och ett tydligt avstånd till snittet, rött spegelvänt upp till 25 %, annars grått. Jämförelsen görs från 20 matcher i perioden. Har en level för få spelare räknas grannlevlarna också med.

Pp. står för procentenheter, skillnaden mellan två procentvärden: +4 Pp. betyder till exempel 52 % mot 48 % i snitt. Varje skillnad har lika många decimaler som själva värdet.

Rundor med first kill
Andel av rundorna där rundans första kill lyckas.
Vunna entry-dueller
Andel vunna entry-dueller.
Vunna 1v1-clutchar
Andel vunna 1v1.
Vunna 1v2-clutchar
Andel vunna 1v2.
Clutch-kills per match
Kills som sista man vid liv, i snitt per match.
Headshot-andel
Andel av kills som är headshots.
AWP-andel av kills
Andel av kills med AWP, Scout eller auto-sniper.
K/D
Kills per death över alla matcher under perioden.
Rundor med 2K
Andel av rundorna med exakt 2 kills.
Rundor med 3K
Andel av rundorna med exakt 3 kills.
MVP per match
Genomsnittligt antal MVP-rundor per match.
Utility med effekt
Andel nades som gör damage eller flashar.
Utility-damage per runda
Damage från HE och molotovs per runda.
Flashade motståndare per runda
Genomsnittligt antal flashade motståndare per runda.
Rundor med death
Andel av rundorna där spelaren dör. Lägre är bättre.
Variation
Hur mycket ratingen svänger från match till match. Ju lägre, desto jämnare.
Jämnhet
I hur många matcher ratingen minst var normal (från 0,90).
Pistol-kills per match
Pistol-kills i snitt per match. Utan jämförelse med andra spelare.