fanarix

Mongoliet
Sedan 2019 på FACEIT 62 matcher registrerade
Senast uppdaterad:

Hur spelar fanarix?

Rating 0,97 (från 34 matcher) K/R 0,73 ADR 81,2 från 60 matcher
RatingBeräknat enligt formeln för HLTV Rating 1.0 utifrån kills, deaths och multi-kills per runda. 1,00 är en genomsnittlig match.
bättre än 26 %
0,97
VariationHur mycket ratingen svänger från match till match. Ju lägre, desto jämnare. ±0,28 JämnhetI hur många matcher ratingen minst var normal (från 0,90). 62 %
Ratingfördelning från 34 matcher
överlägsen från 1,80 0 % stark 1,30 till 1,79 12 % bra 1,10 till 1,29 21 % normal 0,90 till 1,09 29 % svag 0,75 till 0,89 15 % mycket svag under 0,75 24 %
Spelartyp
Går in först och öppnar upp rundan
Fler first kills per match än snittet på level 10 · 2 001-2 249 ELO. Fler 4K och aces per 100 rundor än snittet på level 10 · 2 001-2 249 ELO. Högre headshot-andel än snittet på level 10 · 2 001-2 249 ELO.
EntryMulti-killsHeadshots
bättre än de flesta på level 10 · 2 001-2 249 ELO mittfältet svagare än de flesta

Entry, clutch, utility, AWP och multi-kills finns först från 2026-08-04 (18 matcher).

2 001-2 249 ELO

Jämfört med 1 851 spelare i den här gruppen, per spelare de senaste upp till 100 matcherna.

Entry

Rundans första dueller
Rundor med first kill 13 % ingen jämförelse
Vunna entry-dueller 45 % ingen jämförelse

Clutch

Som sista man vid liv
Vunna 1v1-clutchar 0 % ingen jämförelse
Vunna 1v2-clutchar 25 % ingen jämförelse
Clutch-kills per match 0,7 ingen jämförelse

Vapen och aim

Genomsnitt
Var kommer killsen ifrån?

62 % headshots och därmed långt över snittet (49 %).

Headshot-andel 62 %+13 Pp. · Ø 49 % bättre än 98 %
AWP-andel av kills 1 % ingen jämförelse
K/D 0,94−0,08 · Ø 1,02 bättre än 19 %
Pistol-kills per match 3,1
Knivkills 1 i 60 matcher

Impact

Genomsnitt
Damage och stora rundor

2,4 MVP:er per match och därmed något över snittet (2,3).

Rundor med 2K 12,2 % ingen jämförelse
Rundor med 3K 4,3 % ingen jämförelse
MVP per match 2,4+0,1 · Ø 2,3 bättre än 62 %
4K och aces 4x 4K, 1 ace i 18 matcher

Utility och deaths

Svaghet
Nades, flashes och deaths

Död i 78 % av rundorna och därmed långt över snittet (72 %). Lägre är bättre.

Utility med effekt 39 % ingen jämförelse
Utility-damage per runda 3,4 ingen jämförelse
Flashade motståndare per runda 0,20 ingen jämförelse
Rundor med death 78 %+6 Pp. · Ø 72 % bättre än 2 %

Utveckling

Ett värde per månad, streckad linje visar snittet på level 10 · 2 001-2 249 ELO
▲ Har blivit bättre
Headshots +3 Pp.
= Oförändrad
K/R vid 0,74, Rating vid 0,98, ADR vid 82,0
▼ Sämre än förut
Winrate −16 Pp.

Aug till Okt 2026 jämfört med Apr till Jun 2026.

Kills per runda (K/R)

0,64
AprMajJunJuliAugSepOkt

Bästa månaden: augusti 2026 med 0,81. Senaste 3 månaderna: 0,74 (i början 0,73). Precis i snitt (0,74).

Mönster

Från de senaste 60 matcherna, varje rad baserad på minst 20 matcher. Tider i Berlin-tid.

Var går ELO förlorad?

Inget tydligt

Inget tydligt

Rekord och milstolpar

från de registrerade matcherna
  1. Högsta rating i en match: 1,65 · Cache
  2. Flest kills i en match: 50 · Anubis
  3. Längsta vinstsvit: 7 vinster i rad · Mirage

Maps i detalj

från de senaste 60 matcherna
MapMatchesWinrateAndel vunna matcher under perioden.K/RKills per runda: kills delat med spelade rundor.ADRDamage per runda under vald period.RatingEntry1v1
Mirage20
60 % bättre än 81 %
0,73 precis i snitt
81,6 bättre än 57 %
1,05-
38 % från 72 dueller bättre än 3 %
0 % från 2 situationer bättre än 1 %
Dust 214
64 % -
0,78 -
86,5 -
1,07-
47 % från 51 dueller -
50 % från 2 situationer -
Nuke10
40 % -
0,68 -
78,8 -
0,83-
46 % från 28 dueller -
0 % från 3 situationer -
Anubis6
50 % -
0,77 -
82,5 -
0,98-
57 % från 35 dueller -
0 % från 1 situationer -
Ancient5
80 % -
0,69 -
75,8 -
0,69-
44 % från 9 dueller -
100 % från 1 situationer -
Cache3
33 % -
0,75 -
80,9 -
0,97-
71 % från 17 dueller -
-

Jämfört med spelare på samma level som har minst 15 matcher på mapen.

Så spelar fanarix

På 60 matcher ligger fanarix på K/R 0,73 och ADR 81,2; ratingen från de 34 matcherna med rating är 0,97. Största styrka: Headshot-andel med 62 %. Det är bättre än hos 98 % av spelarna på level 10 · 2 001-2 249 ELO. Mest att hämta: Rundor med death med 78 %. Det är bättre än hos bara 2 % av spelarna på level 10 · 2 001-2 249 ELO. I snitt 17,0 kills per match, 62 % av dem med headshot. Den starkaste mapen är Dust 2 med 64 % winrate på 14 matcher. I 11 av 34 matcher låg ratingen på 1,10 eller högre (32 %), i 13 under 0,90. I 18 matcher med detaljvärden: 4x 4K och 1 ace. Bästa månad efter rating: augusti 2026 med 1,07. Bäst går det på på Mirage (+10 ELO, winrate 60 %). Bättre än för tre månader sedan: Headshots +3 Pp.. Sämre än tidigare: Winrate −16 Pp.. Oförändrat de senaste månaderna: K/R vid 0,74, Rating vid 0,98, ADR vid 82,0. Senaste 30 dagarna: 8 matcher, winrate 50 %, ELO-bilans +43.

Så läses värdena

Bredvid varje värde visas jämförelsen med spelare på samma FACEIT Level (här Level 10 · 2 001-2 249 ELO): "bättre än 30 %" betyder att 30 % av dem är sämre, "Top 12 %" betyder bättre än 88 %. Grönt bara vid minst "bättre än 75 %" och ett tydligt avstånd till snittet, rött spegelvänt upp till 25 %, annars grått. Jämförelsen görs från 20 matcher i perioden. Har en level för få spelare räknas grannlevlarna också med.

Pp. står för procentenheter, skillnaden mellan två procentvärden: +4 Pp. betyder till exempel 52 % mot 48 % i snitt. Varje skillnad har lika många decimaler som själva värdet.

Rundor med first kill
Andel av rundorna där rundans första kill lyckas.
Vunna entry-dueller
Andel vunna entry-dueller.
Vunna 1v1-clutchar
Andel vunna 1v1.
Vunna 1v2-clutchar
Andel vunna 1v2.
Clutch-kills per match
Kills som sista man vid liv, i snitt per match.
Headshot-andel
Andel av kills som är headshots.
AWP-andel av kills
Andel av kills med AWP, Scout eller auto-sniper.
K/D
Kills per death över alla matcher under perioden.
Rundor med 2K
Andel av rundorna med exakt 2 kills.
Rundor med 3K
Andel av rundorna med exakt 3 kills.
MVP per match
Genomsnittligt antal MVP-rundor per match.
Utility med effekt
Andel nades som gör damage eller flashar.
Utility-damage per runda
Damage från HE och molotovs per runda.
Flashade motståndare per runda
Genomsnittligt antal flashade motståndare per runda.
Rundor med death
Andel av rundorna där spelaren dör. Lägre är bättre.
Variation
Hur mycket ratingen svänger från match till match. Ju lägre, desto jämnare.
Jämnhet
I hur många matcher ratingen minst var normal (från 0,90).
Pistol-kills per match
Pistol-kills i snitt per match. Utan jämförelse med andra spelare.