fallingxdd

Kina
Sedan 2017 på FACEIT 254 matcher registrerade 68 matcher på 30 dagar
ELO ▲ 21
3 292
Toppnotering 30 dagar: 3 428
Rank EU ▼ 616 placeringar
#2 539
Kina #81 i Kina
30 dagar · förut #1 923 · bäst #1 923
Senast uppdaterad:

Hur spelar fallingxdd?

Rating 1,14 K/R 0,79 ADR 81,5 från 254 matcher
RatingBeräknat enligt formeln för HLTV Rating 1.0 utifrån kills, deaths och multi-kills per runda. 1,00 är en genomsnittlig match.
bättre än 75 %
1,14
VariationHur mycket ratingen svänger från match till match. Ju lägre, desto jämnare. ±0,45 JämnhetI hur många matcher ratingen minst var normal (från 0,90). 71 %
Ratingfördelning från 254 matcher
överlägsen från 1,80 7 % stark 1,30 till 1,79 26 % bra 1,10 till 1,29 18 % normal 0,90 till 1,09 20 % svag 0,75 till 0,89 10 % mycket svag under 0,75 19 %
Spelartyp
Plockar fragsen med AWP:n
Klart fler AWP-kills än snittet på level 10 · 3 000-3 499 ELO. Fler 4K och aces per 100 rundor än snittet på level 10 · 3 000-3 499 ELO. Fler first kills per match än snittet på level 10 · 3 000-3 499 ELO.
AWPerMulti-killsEntry
bättre än de flesta på level 10 · 3 000-3 499 ELO mittfältet svagare än de flesta

Entry, clutch, utility, AWP och multi-kills finns först från 2026-08-04 (170 matcher).

3 000-3 499 ELO

Jämfört med 7 105 spelare i den här gruppen, per spelare de senaste upp till 100 matcherna.

Entry

Genomsnitt
Rundans första dueller

56 % av entry-duellerna vunna och därmed klart över snittet (52 %).

Rundor med first kill 12 %+1 Pp. · Ø 11 % bättre än 68 %
Vunna entry-dueller 56 %+4 Pp. · Ø 52 % bättre än 75 %

Clutch

Genomsnitt
Som sista man vid liv

24 % av 1v2-situationerna vunna och därmed något över snittet (21 %).

Vunna 1v1-clutchar 38 %−4 Pp. · Ø 42 % bättre än 43 %
Vunna 1v2-clutchar 24 %+3 Pp. · Ø 21 % bättre än 65 %
Clutch-kills per match 1,60,0 · Ø 1,6 precis i snitt

Vapen och aim

Genomsnitt
Var kommer killsen ifrån?

42 % headshots och därmed långt under snittet (53 %).

Headshot-andel 42 %−11 Pp. · Ø 53 % bättre än 6 %
AWP-andel av kills 28 %+16 Pp. · Ø 12 % bättre än 91 %
K/D 1,16+0,11 · Ø 1,05 bättre än 74 %
Pistol-kills per match 3,2
Knivkills 2 i 254 matcher

Impact

Genomsnitt
Damage och stora rundor

Exakt 3 kills i 5,2 % av rundorna och därmed långt över snittet (4,2 %).

Rundor med 2K 13,7 %+0,2 Pp. · Ø 13,5 % bättre än 46 %
Rundor med 3K 5,2 %+1,0 Pp. · Ø 4,2 % bättre än 81 %
MVP per match 2,6+0,2 · Ø 2,4 bättre än 67 %
4K och aces 45x 4K, 4 aces i 170 matcher

Utility och deaths

Genomsnitt
Nades, flashes och deaths

28 % av nades med damage eller flash och därmed långt under snittet (34 %).

Utility med effekt 28 %−6 Pp. · Ø 34 % bättre än 13 %
Utility-damage per runda 3,1−0,8 · Ø 3,9 bättre än 26 %
Flashade motståndare per runda 0,27−0,05 · Ø 0,32 bättre än 34 %
Rundor med death 68 %−3 Pp. · Ø 71 % bättre än 75 %

Utveckling

Ett värde per månad, streckad linje visar snittet på level 10 · 3 000-3 499 ELO
▲ Har blivit bättre
Inget tydligt
= Oförändrad
K/R vid 0,80, Rating vid 1,15, ADR vid 82,6, Headshots vid 42 %, Winrate vid 53 %
▼ Sämre än förut
ELO −397

Aug till Okt 2026 jämfört med Juli 2026.

Kills per runda (K/R)

0,78
MajJunJuliAugSepOkt

Bästa månaden: augusti 2026 med 0,81. Senaste 3 månaderna: 0,80 (i början 0,77). Klart över snittet (0,75).

Mönster

Från de senaste 254 matcherna, varje rad baserad på minst 20 matcher. Tider i Berlin-tid.

Var går ELO förlorad?

På Nuke −102 ELO
34 matcher · 47 % winrate
I match 1 för dagen −100 ELO
55 matcher · 42 % winrate
På fredagar −47 ELO, winrate 43 %

Mest ELO förlorar fallingxdd på Nuke: −102 ELO, 47 % winrate

Rekord och milstolpar

från de registrerade matcherna
  1. Flest kills i en match: 52 · Mirage
  2. Längsta vinstsvit: 10 vinster i rad · Ancient
  3. Högsta rating i en match: 3,38 · Nuke

Maps i detalj

från de senaste 254 matcherna
MapMatchesWinrateAndel vunna matcher under perioden.K/RKills per runda: kills delat med spelade rundor.ADRDamage per runda under vald period.RatingEntry1v1
Mirage90
58 % bättre än 65 %
0,88 bättre än 91 %
90,1 bättre än 84 %
1,28 bättre än 94 %
59 % från 475 dueller bättre än 84 %
42 % från 60 situationer bättre än 60 %
Ancient65
46 % bättre än 19 %
0,74 bättre än 40 %
77,5 bättre än 25 %
1,05 bättre än 46 %
55 % från 292 dueller bättre än 65 %
42 % från 48 situationer bättre än 59 %
Anubis48
58 % bättre än 59 %
0,77 bättre än 58 %
78,2 bättre än 31 %
1,12 bättre än 68 %
51 % från 237 dueller bättre än 40 %
34 % från 29 situationer bättre än 40 %
Nuke34
47 % bättre än 19 %
0,75 bättre än 41 %
78,5 bättre än 29 %
1,07 bättre än 45 %
58 % från 167 dueller bättre än 73 %
26 % från 23 situationer bättre än 19 %
Inferno13
38 % -
0,64 -
68,5 -
0,89-
41 % från 68 dueller -
43 % från 7 situationer -

Jämfört med spelare på samma level som har minst 15 matcher på mapen.

Så spelar fallingxdd

På 254 matcher ligger fallingxdd på K/R 0,79, ADR 81,5 och rating 1,14. Största styrka: Rundor med 3K med 5,2 %. Det är bättre än hos 81 % av spelarna på level 10 · 3 000-3 499 ELO. Mest att hämta: Headshot-andel med 42 %. Det är bättre än hos bara 6 % av spelarna på level 10 · 3 000-3 499 ELO. I snitt 17,8 kills per match, 42 % av dem med headshot. Den starkaste mapen är Mirage med 58 % winrate på 90 matcher. I 129 av 254 matcher låg ratingen på 1,10 eller högre (51 %), i 73 under 0,90. I 170 matcher med detaljvärden: 45x 4K och 4 aces. Bästa månad efter rating: augusti 2026 med 1,18. Mest ELO tappar fallingxdd på Nuke (−102 ELO, winrate 47 %). Bäst går det på i match 2 för dagen (+318 ELO, winrate 60 %). Den 2:e matchen på dagen går bäst: 60 % winrate, +318 ELO. Sämre än tidigare: ELO −397. Oförändrat de senaste månaderna: K/R vid 0,80, Rating vid 1,15, ADR vid 82,6, Headshots vid 42 %, Winrate vid 53 %. Senaste 30 dagarna: 68 matcher, winrate 49 %, ELO-bilans −151.

Så läses värdena

Bredvid varje värde visas jämförelsen med spelare på samma FACEIT Level (här Level 10 · 3 000-3 499 ELO): "bättre än 30 %" betyder att 30 % av dem är sämre, "Top 12 %" betyder bättre än 88 %. Grönt bara vid minst "bättre än 75 %" och ett tydligt avstånd till snittet, rött spegelvänt upp till 25 %, annars grått. Jämförelsen görs från 20 matcher i perioden. Har en level för få spelare räknas grannlevlarna också med.

Pp. står för procentenheter, skillnaden mellan två procentvärden: +4 Pp. betyder till exempel 52 % mot 48 % i snitt. Varje skillnad har lika många decimaler som själva värdet.

Rundor med first kill
Andel av rundorna där rundans första kill lyckas.
Vunna entry-dueller
Andel vunna entry-dueller.
Vunna 1v1-clutchar
Andel vunna 1v1.
Vunna 1v2-clutchar
Andel vunna 1v2.
Clutch-kills per match
Kills som sista man vid liv, i snitt per match.
Headshot-andel
Andel av kills som är headshots.
AWP-andel av kills
Andel av kills med AWP, Scout eller auto-sniper.
K/D
Kills per death över alla matcher under perioden.
Rundor med 2K
Andel av rundorna med exakt 2 kills.
Rundor med 3K
Andel av rundorna med exakt 3 kills.
MVP per match
Genomsnittligt antal MVP-rundor per match.
Utility med effekt
Andel nades som gör damage eller flashar.
Utility-damage per runda
Damage från HE och molotovs per runda.
Flashade motståndare per runda
Genomsnittligt antal flashade motståndare per runda.
Rundor med death
Andel av rundorna där spelaren dör. Lägre är bättre.
Variation
Hur mycket ratingen svänger från match till match. Ju lägre, desto jämnare.
Jämnhet
I hur många matcher ratingen minst var normal (från 0,90).
Pistol-kills per match
Pistol-kills i snitt per match. Utan jämförelse med andra spelare.