fakerealityy

Ukraina
Sedan 2021 på FACEIT 316 matcher registrerade 36 matcher på 30 dagar
ELO ▲ 116
3 961
Toppnotering 30 dagar: 4 007
Rank EU ▼ 59 placeringar
#153
Ukraina #9 i Ukraina
30 dagar · förut #94 · bäst #91
Senast uppdaterad:

Hur spelar fakerealityy?

Rating 1,14 K/R 0,82 ADR 88,6 från 316 matcher
RatingBeräknat enligt formeln för HLTV Rating 1.0 utifrån kills, deaths och multi-kills per runda. 1,00 är en genomsnittlig match.
bättre än 52 %
1,14
VariationHur mycket ratingen svänger från match till match. Ju lägre, desto jämnare. ±0,41 JämnhetI hur många matcher ratingen minst var normal (från 0,90). 73 %
Ratingfördelning från 316 matcher
överlägsen från 1,80 9 % stark 1,30 till 1,79 23 % bra 1,10 till 1,29 19 % normal 0,90 till 1,09 23 % svag 0,75 till 0,89 11 % mycket svag under 0,75 16 %
Spelartyp
Går in först och öppnar upp rundan
Fler first kills per match än snittet på level 10 · 3 500+ ELO. Högre headshot-andel än snittet på level 10 · 3 500+ ELO. Spelar sällan AWP.
EntryHeadshotsRifler
bättre än de flesta på level 10 · 3 500+ ELO mittfältet svagare än de flesta

Entry, clutch, utility, AWP och multi-kills finns först från 2026-08-04 (254 matcher).

3 500+ ELO

Jämfört med 1 153 spelare i den här gruppen, per spelare de senaste upp till 100 matcherna.

Entry

Genomsnitt
Rundans första dueller

Första kill i 14 % av rundorna och därmed långt över snittet (12 %).

Rundor med first kill 14 %+2 Pp. · Ø 12 % bättre än 78 %
Vunna entry-dueller 55 %0 Pp. · Ø 55 % precis i snitt

Clutch

Genomsnitt
Som sista man vid liv

1,5 clutch-kills per match och därmed klart under snittet (1,6).

Vunna 1v1-clutchar 40 %+1 Pp. · Ø 39 % bättre än 52 %
Vunna 1v2-clutchar 24 %+2 Pp. · Ø 22 % bättre än 56 %
Clutch-kills per match 1,5−0,1 · Ø 1,6 bättre än 39 %

Vapen och aim

Genomsnitt
Var kommer killsen ifrån?

62 % headshots och därmed långt över snittet (53 %).

Headshot-andel 62 %+9 Pp. · Ø 53 % bättre än 88 %
AWP-andel av kills 3 %−11 Pp. · Ø 14 % bättre än 22 %
K/D 1,16+0,04 · Ø 1,12 bättre än 50 %
Pistol-kills per match 2,7
Knivkills 2 i 316 matcher

Impact

Genomsnitt
Damage och stora rundor

Exakt 2 kills i 15,0 % av rundorna och därmed strax över snittet (14,6 %).

Rundor med 2K 15,0 %+0,4 Pp. · Ø 14,6 % bättre än 58 %
Rundor med 3K 4,8 %+0,2 Pp. · Ø 4,6 % bättre än 49 %
MVP per match 2,7+0,1 · Ø 2,6 bättre än 56 %
4K och aces 44x 4K, 8 aces i 254 matcher

Utility och deaths

Genomsnitt
Nades, flashes och deaths

0,58 flashade fiender per runda och därmed långt över snittet (0,35).

Utility med effekt 33 %−1 Pp. · Ø 34 % bättre än 44 %
Utility-damage per runda 4,0+0,1 · Ø 3,9 bättre än 52 %
Flashade motståndare per runda 0,58+0,23 · Ø 0,35 bättre än 97 %
Rundor med death 71 %+1 Pp. · Ø 70 % bättre än 28 %

Utveckling

Ett värde per månad, streckad linje visar snittet på level 10 · 3 500+ ELO
▲ Har blivit bättre
Headshots +3 Pp., ELO +242
= Oförändrad
ADR vid 88,0, Winrate vid 57 %
▼ Sämre än förut
K/R −0,05, Rating −0,10

Aug till Okt 2026 jämfört med Juli 2026.

Kills per runda (K/R)

0,79
MajJunJuliAugSepOkt

Bästa månaden: juli 2026 med 0,86. Senaste 3 månaderna: 0,81 (i början 0,86). Strax över snittet (0,79).

Mönster

Från de senaste 316 matcherna, varje rad baserad på minst 20 matcher. Tider i Berlin-tid.

Var går ELO förlorad?

I match 2 för dagen −136 ELO
60 matcher · 48 % winrate
I match 1 för dagen −55 ELO
69 matcher · 49 % winrate
Mellan 0 och 6 −96 ELO, winrate 49 %
På tisdagar −177 ELO, winrate 48 %

Mest ELO förlorar fakerealityy i match 2 för dagen: −136 ELO, 48 % winrate

Rekord och milstolpar

från de registrerade matcherna
  1. Flest kills i en match: 43 · Ancient
  2. 250:e registrerade matchen · Ancient
  3. Längsta vinstsvit: 10 vinster i rad · Ancient
  4. Högsta rating i en match: 2,72 · Mirage

Maps i detalj

från de senaste 316 matcherna
MapMatchesWinrateAndel vunna matcher under perioden.K/RKills per runda: kills delat med spelade rundor.ADRDamage per runda under vald period.RatingEntry1v1
Mirage117
56 % bättre än 43 %
0,78 bättre än 35 %
86,1 bättre än 47 %
1,07 bättre än 29 %
51 % från 667 dueller bättre än 23 %
43 % från 58 situationer bättre än 63 %
Dust 270
60 % bättre än 59 %
0,86 bättre än 73 %
91,5 bättre än 74 %
1,22 bättre än 73 %
62 % från 305 dueller bättre än 82 %
37 % från 38 situationer bättre än 42 %
Ancient67
58 % bättre än 46 %
0,83 bättre än 65 %
89,1 bättre än 64 %
1,16 bättre än 64 %
53 % från 393 dueller bättre än 39 %
34 % från 38 situationer bättre än 38 %
Nuke36
56 % bättre än 55 %
0,89 bättre än 89 %
95,7 bättre än 92 %
1,24 bättre än 87 %
59 % från 212 dueller bättre än 81 %
50 % från 16 situationer bättre än 76 %
Cache18
44 % -
0,77 -
81,6 -
1,05-
54 % från 106 dueller -
60 % från 5 situationer -
Anubis7
57 % -
0,75 -
82,5 -
1,10-
59 % från 32 dueller -
20 % från 5 situationer -

Jämfört med spelare på samma level som har minst 15 matcher på mapen.

Så spelar fakerealityy

På 316 matcher ligger fakerealityy på K/R 0,82, ADR 88,6 och rating 1,14. Största styrka: Headshot-andel med 62 %. Det är bättre än hos 88 % av spelarna på level 10 · 3 500+ ELO. I snitt 17,6 kills per match, 62 % av dem med headshot. Den starkaste mapen är Dust 2 med 60 % winrate på 70 matcher. I 160 av 316 matcher låg ratingen på 1,10 eller högre (51 %), i 84 under 0,90. I 254 matcher med detaljvärden: 44x 4K och 8 aces. Bästa månad efter rating: juli 2026 med 1,22. Mest ELO tappar fakerealityy i match 2 för dagen (−136 ELO, winrate 48 %). Bäst går det på från och med 5:e matchen per dag (+529 ELO, winrate 63 %). Den 3:e matchen på dagen går bäst: 63 % winrate, +182 ELO. Bättre än för tre månader sedan: Headshots +3 Pp., ELO +242. Sämre än tidigare: K/R −0,05, Rating −0,10. Oförändrat de senaste månaderna: ADR vid 88,0, Winrate vid 57 %. Senaste 30 dagarna: 36 matcher, winrate 58 %, ELO-bilans +127.

Så läses värdena

Bredvid varje värde visas jämförelsen med spelare på samma FACEIT Level (här Level 10 · 3 500+ ELO): "bättre än 30 %" betyder att 30 % av dem är sämre, "Top 12 %" betyder bättre än 88 %. Grönt bara vid minst "bättre än 75 %" och ett tydligt avstånd till snittet, rött spegelvänt upp till 25 %, annars grått. Jämförelsen görs från 20 matcher i perioden. Har en level för få spelare räknas grannlevlarna också med.

Pp. står för procentenheter, skillnaden mellan två procentvärden: +4 Pp. betyder till exempel 52 % mot 48 % i snitt. Varje skillnad har lika många decimaler som själva värdet.

Rundor med first kill
Andel av rundorna där rundans första kill lyckas.
Vunna entry-dueller
Andel vunna entry-dueller.
Vunna 1v1-clutchar
Andel vunna 1v1.
Vunna 1v2-clutchar
Andel vunna 1v2.
Clutch-kills per match
Kills som sista man vid liv, i snitt per match.
Headshot-andel
Andel av kills som är headshots.
AWP-andel av kills
Andel av kills med AWP, Scout eller auto-sniper.
K/D
Kills per death över alla matcher under perioden.
Rundor med 2K
Andel av rundorna med exakt 2 kills.
Rundor med 3K
Andel av rundorna med exakt 3 kills.
MVP per match
Genomsnittligt antal MVP-rundor per match.
Utility med effekt
Andel nades som gör damage eller flashar.
Utility-damage per runda
Damage från HE och molotovs per runda.
Flashade motståndare per runda
Genomsnittligt antal flashade motståndare per runda.
Rundor med death
Andel av rundorna där spelaren dör. Lägre är bättre.
Variation
Hur mycket ratingen svänger från match till match. Ju lägre, desto jämnare.
Jämnhet
I hur många matcher ratingen minst var normal (från 0,90).
Pistol-kills per match
Pistol-kills i snitt per match. Utan jämförelse med andra spelare.