faide_

Mongoliet
Sedan 2025 på FACEIT 202 matcher registrerade 66 matcher på 30 dagar
ELO ▼ 79
2 424
Toppnotering 30 dagar: 2 503
Rank SEA ▲ 840 placeringar
#1 467
Mongoliet #360 i Mongoliet
30 dagar · förut #2 307 · bäst #1 448
Senast uppdaterad:

Hur spelar faide_?

Rating 1,03 (från 181 matcher) K/R 0,74 ADR 81,4 från 202 matcher
RatingBeräknat enligt formeln för HLTV Rating 1.0 utifrån kills, deaths och multi-kills per runda. 1,00 är en genomsnittlig match.
precis i snitt
1,03
VariationHur mycket ratingen svänger från match till match. Ju lägre, desto jämnare. ±0,34 JämnhetI hur många matcher ratingen minst var normal (från 0,90). 64 %
Ratingfördelning från 181 matcher
överlägsen från 1,80 2 % stark 1,30 till 1,79 19 % bra 1,10 till 1,29 18 % normal 0,90 till 1,09 25 % svag 0,75 till 0,89 15 % mycket svag under 0,75 20 %
Spelartyp
Sätter headshots
Högre headshot-andel än snittet på level 10 · 2 250-2 499 ELO.
Headshots
bättre än de flesta på level 10 · 2 250-2 499 ELO mittfältet svagare än de flesta

Entry, clutch, utility, AWP och multi-kills finns först från 2026-08-04 (180 matcher).

2 250-2 499 ELO

Jämfört med 2 157 spelare i den här gruppen, per spelare de senaste upp till 100 matcherna.

Entry

Genomsnitt
Rundans första dueller

Första kill i 11 % av rundorna och därmed klart över snittet (10 %).

Rundor med first kill 11 %+1 Pp. · Ø 10 % bättre än 59 %
Vunna entry-dueller 52 %+1 Pp. · Ø 51 % bättre än 54 %

Clutch

Genomsnitt
Som sista man vid liv

1,7 clutch-kills per match och därmed precis i snitt (1,7).

Vunna 1v1-clutchar 38 %−1 Pp. · Ø 39 % bättre än 48 %
Vunna 1v2-clutchar 21 %−1 Pp. · Ø 22 % bättre än 47 %
Clutch-kills per match 1,70,0 · Ø 1,7 precis i snitt

Vapen och aim

Genomsnitt
Var kommer killsen ifrån?

58 % headshots och därmed långt över snittet (50 %).

Headshot-andel 58 %+8 Pp. · Ø 50 % bättre än 90 %
AWP-andel av kills 9 %−2 Pp. · Ø 11 % bättre än 48 %
K/D 1,030,00 · Ø 1,03 precis i snitt
Pistol-kills per match 2,9
Knivkills 1 i 202 matcher

Impact

Genomsnitt
Damage och stora rundor

2,1 MVP:er per match och därmed klart under snittet (2,3).

Rundor med 2K 13,3 %−0,1 Pp. · Ø 13,4 % bättre än 43 %
Rundor med 3K 3,9 %−0,2 Pp. · Ø 4,1 % bättre än 38 %
MVP per match 2,1−0,2 · Ø 2,3 bättre än 23 %
4K och aces 37x 4K, 7 aces i 180 matcher

Utility och deaths

Genomsnitt
Nades, flashes och deaths

39 % av nades med damage eller flash och därmed klart över snittet (35 %).

Utility med effekt 39 %+4 Pp. · Ø 35 % bättre än 79 %
Utility-damage per runda 3,1−1,1 · Ø 4,2 bättre än 23 %
Flashade motståndare per runda 0,25−0,04 · Ø 0,29 bättre än 39 %
Rundor med death 72 %0 Pp. · Ø 72 % precis i snitt

Utveckling

Ett värde per månad, streckad linje visar snittet på level 10 · 2 250-2 499 ELO
▲ Har blivit bättre
Rating +0,56, Headshots +7 Pp., ELO +182
= Oförändrad
K/R vid 0,74, ADR vid 81,7
▼ Sämre än förut
Winrate −3 Pp.

Aug till Okt 2026 jämfört med Jun till Juli 2026.

Kills per runda (K/R)

0,76
MajJunJuliAugSepOkt

Bästa månaden: oktober 2026 med 0,76. Senaste 3 månaderna: 0,74 (i början 0,73). Precis i snitt (0,74).

Mönster

Från de senaste 202 matcherna, varje rad baserad på minst 20 matcher. Tider i Berlin-tid.

Var går ELO förlorad?

På Mirage −26 ELO
66 matcher · 53 % winrate
I match 3 för dagen −12 ELO
37 matcher · 32 % winrate
Mellan 18 och 24 ±0 ELO, winrate 46 %
På lördagar +1 ELO, winrate 46 %

Mest ELO förlorar faide_ på Mirage: −26 ELO, 53 % winrate

Rekord och milstolpar

från de registrerade matcherna
  1. Längsta vinstsvit: 6 vinster i rad · Mirage
  2. Högsta rating i en match: 2,42 · Dust 2
  3. Flest kills i en match: 37 · Ancient

Maps i detalj

från de senaste 202 matcherna
MapMatchesWinrateAndel vunna matcher under perioden.K/RKills per runda: kills delat med spelade rundor.ADRDamage per runda under vald period.RatingEntry1v1
Mirage66
53 % bättre än 54 %
0,74 bättre än 48 %
81,5 bättre än 51 %
1,04 precis i snitt
53 % från 280 dueller bättre än 61 %
29 % från 34 situationer bättre än 24 %
Dust 265
52 % precis i snitt
0,73 bättre än 43 %
83,4 bättre än 60 %
1,03 bättre än 46 %
53 % från 294 dueller bättre än 59 %
52 % från 33 situationer bättre än 85 %
Ancient32
56 % bättre än 64 %
0,78 bättre än 66 %
81,7 bättre än 49 %
1,09 bättre än 68 %
52 % från 129 dueller precis i snitt
36 % från 25 situationer bättre än 44 %
Anubis14
36 % -
0,70 -
77,1 -
0,97-
56 % från 64 dueller -
29 % från 7 situationer -
Inferno11
55 % -
0,58 -
68,7 -
0,83-
34 % från 38 dueller -
30 % från 10 situationer -
Nuke9
78 % -
0,89 -
94,5 -
1,28-
50 % från 30 dueller -
40 % från 5 situationer -
Cache4
25 % -
0,61 -
64,8 -
0,79-
60 % från 10 dueller -
100 % från 1 situationer -

Jämfört med spelare på samma level som har minst 15 matcher på mapen.

Så spelar faide_

På 202 matcher ligger faide_ på K/R 0,74 och ADR 81,4; ratingen från de 181 matcherna med rating är 1,03. Största styrka: Headshot-andel med 58 %. Det är bättre än hos 90 % av spelarna på level 10 · 2 250-2 499 ELO. Mest att hämta: Utility-damage per runda med 3,1. Det är bättre än hos bara 23 % av spelarna på level 10 · 2 250-2 499 ELO. I snitt 16,1 kills per match, 58 % av dem med headshot. Den starkaste mapen är Ancient med 56 % winrate på 32 matcher. I 71 av 181 matcher låg ratingen på 1,10 eller högre (39 %), i 65 under 0,90. I 180 matcher med detaljvärden: 37x 4K och 7 aces. Bästa månad efter rating: oktober 2026 med 1,06. Mest ELO tappar faide_ på Mirage (−26 ELO, winrate 53 %). Bäst går det på i match 2 för dagen (+98 ELO, winrate 68 %). Den 2:e matchen på dagen går bäst: 68 % winrate, +98 ELO. Bättre än för tre månader sedan: Rating +0,56, Headshots +7 Pp., ELO +182. Sämre än tidigare: Winrate −3 Pp.. Oförändrat de senaste månaderna: K/R vid 0,74, ADR vid 81,7. Senaste 30 dagarna: 66 matcher, winrate 53 %, ELO-bilans +74.

Så läses värdena

Bredvid varje värde visas jämförelsen med spelare på samma FACEIT Level (här Level 10 · 2 250-2 499 ELO): "bättre än 30 %" betyder att 30 % av dem är sämre, "Top 12 %" betyder bättre än 88 %. Grönt bara vid minst "bättre än 75 %" och ett tydligt avstånd till snittet, rött spegelvänt upp till 25 %, annars grått. Jämförelsen görs från 20 matcher i perioden. Har en level för få spelare räknas grannlevlarna också med.

Pp. står för procentenheter, skillnaden mellan två procentvärden: +4 Pp. betyder till exempel 52 % mot 48 % i snitt. Varje skillnad har lika många decimaler som själva värdet.

Rundor med first kill
Andel av rundorna där rundans första kill lyckas.
Vunna entry-dueller
Andel vunna entry-dueller.
Vunna 1v1-clutchar
Andel vunna 1v1.
Vunna 1v2-clutchar
Andel vunna 1v2.
Clutch-kills per match
Kills som sista man vid liv, i snitt per match.
Headshot-andel
Andel av kills som är headshots.
AWP-andel av kills
Andel av kills med AWP, Scout eller auto-sniper.
K/D
Kills per death över alla matcher under perioden.
Rundor med 2K
Andel av rundorna med exakt 2 kills.
Rundor med 3K
Andel av rundorna med exakt 3 kills.
MVP per match
Genomsnittligt antal MVP-rundor per match.
Utility med effekt
Andel nades som gör damage eller flashar.
Utility-damage per runda
Damage från HE och molotovs per runda.
Flashade motståndare per runda
Genomsnittligt antal flashade motståndare per runda.
Rundor med death
Andel av rundorna där spelaren dör. Lägre är bättre.
Variation
Hur mycket ratingen svänger från match till match. Ju lägre, desto jämnare.
Jämnhet
I hur många matcher ratingen minst var normal (från 0,90).
Pistol-kills per match
Pistol-kills i snitt per match. Utan jämförelse med andra spelare.