fade666-

Sydkorea
Sedan 2025 på FACEIT 245 matcher registrerade 37 matcher på 30 dagar
ELO ▲ 48
3 156
Toppnotering 30 dagar: 3 170
Rank EU ▲ 660 placeringar
#4 403
Sydkorea #77 i Sydkorea
30 dagar · förut #5 063 · bäst #3 371
Senast uppdaterad:

Hur spelar fade666-?

Rating 1,07 K/R 0,74 ADR 77,8 från 245 matcher
RatingBeräknat enligt formeln för HLTV Rating 1.0 utifrån kills, deaths och multi-kills per runda. 1,00 är en genomsnittlig match.
bättre än 50 %
1,07
VariationHur mycket ratingen svänger från match till match. Ju lägre, desto jämnare. ±0,34 JämnhetI hur många matcher ratingen minst var normal (från 0,90). 67 %
Ratingfördelning från 245 matcher
överlägsen från 1,80 3 % stark 1,30 till 1,79 21 % bra 1,10 till 1,29 20 % normal 0,90 till 1,09 23 % svag 0,75 till 0,89 15 % mycket svag under 0,75 18 %
Spelartyp
Vinner ofta rundor på egen hand
Fler vunna 1v1 och 1v2 än snittet på level 10 · 3 000-3 499 ELO.
Clutcher
bättre än de flesta på level 10 · 3 000-3 499 ELO mittfältet svagare än de flesta
3 000-3 499 ELO

Jämfört med 7 105 spelare i den här gruppen, per spelare de senaste upp till 100 matcherna.

Entry

Genomsnitt
Rundans första dueller

Första kill i 9 % av rundorna och därmed långt under snittet (11 %).

Rundor med first kill 9 %−2 Pp. · Ø 11 % bättre än 24 %
Vunna entry-dueller 52 %0 Pp. · Ø 52 % precis i snitt

Clutch

Styrka
Som sista man vid liv

2,0 clutch-kills per match och därmed långt över snittet (1,6).

Vunna 1v1-clutchar 47 %+5 Pp. · Ø 42 % bättre än 86 %
Vunna 1v2-clutchar 22 %+1 Pp. · Ø 21 % bättre än 52 %
Clutch-kills per match 2,0+0,4 · Ø 1,6 bättre än 86 %

Vapen och aim

Genomsnitt
Var kommer killsen ifrån?

50 % headshots och därmed klart under snittet (53 %).

Headshot-andel 50 %−3 Pp. · Ø 53 % bättre än 32 %
AWP-andel av kills 12 %0 Pp. · Ø 12 % precis i snitt
K/D 1,11+0,06 · Ø 1,05 bättre än 59 %
Pistol-kills per match 2,5
Knivkills 1 i 245 matcher

Impact

Genomsnitt
Damage och stora rundor

Exakt 2 kills i 12,8 % av rundorna och därmed något under snittet (13,5 %).

Rundor med 2K 12,8 %−0,7 Pp. · Ø 13,5 % bättre än 24 %
Rundor med 3K 3,9 %−0,3 Pp. · Ø 4,2 % bättre än 32 %
MVP per match 2,3−0,1 · Ø 2,4 bättre än 35 %
4K och aces 49x 4K, 3 aces i 245 matcher

Utility och deaths

Genomsnitt
Nades, flashes och deaths

39 % av nades med damage eller flash och därmed klart över snittet (34 %).

Utility med effekt 39 %+5 Pp. · Ø 34 % bättre än 86 %
Utility-damage per runda 3,8−0,1 · Ø 3,9 bättre än 49 %
Flashade motståndare per runda 0,21−0,11 · Ø 0,32 bättre än 17 %
Rundor med death 67 %−4 Pp. · Ø 71 % bättre än 83 %

Utveckling

Ett värde per månad, streckad linje visar snittet på level 10 · 3 000-3 499 ELO
Om fade666- blir bättre ser du här så fort det finns tillräckligt med matcher att jämföra: 20 vardera de senaste 3 månaderna och tiden innan. Hittills: 245 matcher, alla från de senaste 3 månaderna.

Kills per runda (K/R)

0,75
AugSepOkt

Bästa månaden: augusti 2026 med 0,75.

Mönster

Från de senaste 245 matcherna, varje rad baserad på minst 20 matcher. Tider i Berlin-tid.

Var går ELO förlorad?

Från och med 5:e matchen per dag −287 ELO
100 matcher · 47 % winrate
På Mirage −112 ELO
58 matcher · 43 % winrate
Mellan 0 och 6 −39 ELO, winrate 46 %
På fredagar +28 ELO, winrate 38 %

Mest ELO förlorar fade666- från och med 5:e matchen per dag: −287 ELO, 47 % winrate

Rekord och milstolpar

från de registrerade matcherna
  1. Längsta vinstsvit: 10 vinster i rad · Ancient
  2. Högsta rating i en match: 2,04 · Dust 2
  3. Flest kills i en match: 33 · Inferno

Maps i detalj

från de senaste 245 matcherna
MapMatchesWinrateAndel vunna matcher under perioden.K/RKills per runda: kills delat med spelade rundor.ADRDamage per runda under vald period.RatingEntry1v1
Dust 276
66 % bättre än 86 %
0,74 bättre än 41 %
78,5 bättre än 31 %
1,08 precis i snitt
53 % från 274 dueller precis i snitt
59 % från 44 situationer bättre än 92 %
Mirage58
43 % bättre än 9 %
0,75 bättre än 44 %
78,9 bättre än 33 %
1,10 bättre än 61 %
49 % från 207 dueller bättre än 28 %
36 % från 44 situationer bättre än 41 %
Cache30
67 % bättre än 74 %
0,76 bättre än 38 %
79,8 bättre än 26 %
1,10 bättre än 46 %
59 % från 111 dueller bättre än 73 %
45 % från 22 situationer bättre än 69 %
Ancient24
50 % bättre än 31 %
0,68 bättre än 14 %
74,6 bättre än 13 %
0,96 bättre än 17 %
52 % från 92 dueller bättre än 46 %
53 % från 19 situationer bättre än 84 %
Anubis22
32 % bättre än 2 %
0,73 bättre än 38 %
75,8 bättre än 20 %
0,99 bättre än 26 %
54 % från 80 dueller bättre än 59 %
38 % från 16 situationer precis i snitt
Nuke18
50 % bättre än 26 %
0,67 bättre än 10 %
70,7 bättre än 5 %
0,97 bättre än 16 %
46 % från 59 dueller bättre än 14 %
25 % från 8 situationer bättre än 17 %
Inferno15
73 % bättre än 85 %
0,82 bättre än 66 %
85,0 bättre än 52 %
1,27 bättre än 79 %
52 % från 63 dueller bättre än 29 %
75 % från 8 situationer bättre än 98 %

Jämfört med spelare på samma level som har minst 15 matcher på mapen.

Så spelar fade666-

På 245 matcher ligger fade666- på K/R 0,74, ADR 77,8 och rating 1,07. Största styrka: Vunna 1v1-clutchar med 47 %. Det är bättre än hos 86 % av spelarna på level 10 · 3 000-3 499 ELO. Mest att hämta: Rundor med first kill med 9 %. Det är bättre än hos bara 24 % av spelarna på level 10 · 3 000-3 499 ELO. I snitt 16,0 kills per match, 50 % av dem med headshot. Den starkaste mapen är Inferno med 73 % winrate på 15 matcher. I 107 av 245 matcher låg ratingen på 1,10 eller högre (44 %), i 82 under 0,90. I 245 matcher med detaljvärden: 49x 4K och 3 aces. Bästa månad efter rating: oktober 2026 med 1,10. Mest ELO tappar fade666- från och med 5:e matchen per dag (−287 ELO, winrate 47 %). Bäst går det på i match 2 för dagen (+139 ELO, winrate 62 %). Den 1:e matchen på dagen går bäst: 64 % winrate, +22 ELO. Senaste 30 dagarna: 37 matcher, winrate 57 %, ELO-bilans −81.

Så läses värdena

Bredvid varje värde visas jämförelsen med spelare på samma FACEIT Level (här Level 10 · 3 000-3 499 ELO): "bättre än 30 %" betyder att 30 % av dem är sämre, "Top 12 %" betyder bättre än 88 %. Grönt bara vid minst "bättre än 75 %" och ett tydligt avstånd till snittet, rött spegelvänt upp till 25 %, annars grått. Jämförelsen görs från 20 matcher i perioden. Har en level för få spelare räknas grannlevlarna också med.

Pp. står för procentenheter, skillnaden mellan två procentvärden: +4 Pp. betyder till exempel 52 % mot 48 % i snitt. Varje skillnad har lika många decimaler som själva värdet.

Rundor med first kill
Andel av rundorna där rundans första kill lyckas.
Vunna entry-dueller
Andel vunna entry-dueller.
Vunna 1v1-clutchar
Andel vunna 1v1.
Vunna 1v2-clutchar
Andel vunna 1v2.
Clutch-kills per match
Kills som sista man vid liv, i snitt per match.
Headshot-andel
Andel av kills som är headshots.
AWP-andel av kills
Andel av kills med AWP, Scout eller auto-sniper.
K/D
Kills per death över alla matcher under perioden.
Rundor med 2K
Andel av rundorna med exakt 2 kills.
Rundor med 3K
Andel av rundorna med exakt 3 kills.
MVP per match
Genomsnittligt antal MVP-rundor per match.
Utility med effekt
Andel nades som gör damage eller flashar.
Utility-damage per runda
Damage från HE och molotovs per runda.
Flashade motståndare per runda
Genomsnittligt antal flashade motståndare per runda.
Rundor med death
Andel av rundorna där spelaren dör. Lägre är bättre.
Variation
Hur mycket ratingen svänger från match till match. Ju lägre, desto jämnare.
Jämnhet
I hur många matcher ratingen minst var normal (från 0,90).
Pistol-kills per match
Pistol-kills i snitt per match. Utan jämförelse med andra spelare.