facuzeraa

Argentina
175 matcher registrerade
ELO ▼ 55
1 679
Toppnotering 30 dagar: 1 734
Rank SA ▼ 4 986 placeringar
#14 649
30 dagar · förut #9 663 · bäst #9 663
Senast uppdaterad:

Hur spelar facuzeraa?

Rating 1,01 K/R 0,70 ADR 73,7 från 175 matcher
RatingBeräknat enligt formeln för HLTV Rating 1.0 utifrån kills, deaths och multi-kills per runda. 1,00 är en genomsnittlig match.
bättre än 53 %
1,01
VariationHur mycket ratingen svänger från match till match. Ju lägre, desto jämnare. ±0,31 JämnhetI hur många matcher ratingen minst var normal (från 0,90). 64 %
Ratingfördelning från 175 matcher
överlägsen från 1,80 1 % stark 1,30 till 1,79 16 % bra 1,10 till 1,29 25 % normal 0,90 till 1,09 23 % svag 0,75 till 0,89 13 % mycket svag under 0,75 23 %
Spelartyp
Sätter headshots
Högre headshot-andel än snittet på level 8. Spelar sällan AWP.
HeadshotsRifler
bättre än de flesta på level 8 mittfältet svagare än de flesta

Entry, clutch, utility, AWP och multi-kills finns först från 2026-08-04 (99 matcher).

Level 8

Jämfört med 1 213 spelare i den här gruppen, per spelare de senaste upp till 100 matcherna.

Entry

Svaghet
Rundans första dueller

Första kill i 8 % av rundorna och därmed långt under snittet (10 %).

Rundor med first kill 8 %−2 Pp. · Ø 10 % bättre än 19 %
Vunna entry-dueller 47 %−3 Pp. · Ø 50 % bättre än 24 %

Clutch

Genomsnitt
Som sista man vid liv

30 % av 1v1-situationerna vunna och därmed klart under snittet (38 %).

Vunna 1v1-clutchar 30 %−8 Pp. · Ø 38 % bättre än 13 %
Vunna 1v2-clutchar 23 %+2 Pp. · Ø 21 % bättre än 62 %
Clutch-kills per match 1,4−0,3 · Ø 1,7 bättre än 30 %

Vapen och aim

Genomsnitt
Var kommer killsen ifrån?

54 % headshots och därmed långt över snittet (47 %).

Headshot-andel 54 %+7 Pp. · Ø 47 % bättre än 85 %
AWP-andel av kills 2 %−9 Pp. · Ø 11 % bättre än 13 %
K/D 1,01+0,02 · Ø 0,99 bättre än 55 %
Pistol-kills per match 2,7
Knivkills 2 i 175 matcher

Impact

Genomsnitt
Damage och stora rundor

Exakt 2 kills i 11,3 % av rundorna och därmed klart under snittet (13,1 %).

Rundor med 2K 11,3 %−1,8 Pp. · Ø 13,1 % bättre än 10 %
Rundor med 3K 4,2 %+0,3 Pp. · Ø 3,9 % bättre än 64 %
MVP per match 2,1−0,1 · Ø 2,2 bättre än 35 %
4K och aces 11x 4K, 1 ace i 99 matcher

Utility och deaths

Genomsnitt
Nades, flashes och deaths

23 % av nades med damage eller flash och därmed långt under snittet (36 %).

Utility med effekt 23 %−13 Pp. · Ø 36 % bättre än 1 %
Utility-damage per runda 1,8−2,4 · Ø 4,2 bättre än 4 %
Flashade motståndare per runda 0,60+0,33 · Ø 0,27 bättre än 98 %
Rundor med death 70 %−3 Pp. · Ø 73 % bättre än 78 %

Utveckling

Ett värde per månad, streckad linje visar snittet på level 8
▲ Har blivit bättre
Winrate +8 Pp.
= Oförändrad
Headshots vid 54 %, ELO vid 1 655
▼ Sämre än förut
K/R −0,07, Rating −0,09, ADR −8,0

Aug till Okt 2026 jämfört med Juli 2026.

Kills per runda (K/R)

0,60
MajJunJuliAugSepOkt

Bästa månaden: juli 2026 med 0,75. Senaste 3 månaderna: 0,68 (i början 0,75). Något under snittet (0,72).

Mönster

Från de senaste 175 matcherna, varje rad baserad på minst 20 matcher. Tider i Berlin-tid.

Var går ELO förlorad?

På Dust 2 −136 ELO
50 matcher · 44 % winrate
I match 1 för dagen −78 ELO
51 matcher · 41 % winrate
På måndagar −105 ELO, winrate 41 %

Mest ELO förlorar facuzeraa på Dust 2: −136 ELO, 44 % winrate

Rekord och milstolpar

från de registrerade matcherna
  1. Flest kills i en match: 45 · Cache
  2. Högsta rating i en match: 1,93 · Mirage
  3. Längsta vinstsvit: 5 vinster i rad · Dust 2

Maps i detalj

från de senaste 175 matcherna
MapMatchesWinrateAndel vunna matcher under perioden.K/RKills per runda: kills delat med spelade rundor.ADRDamage per runda under vald period.RatingEntry1v1
Mirage56
61 % bättre än 84 %
0,73 bättre än 53 %
76,6 bättre än 33 %
1,04 bättre än 62 %
47 % från 207 dueller bättre än 31 %
39 % från 38 situationer bättre än 52 %
Dust 250
44 % bättre än 28 %
0,65 bättre än 17 %
68,2 bättre än 5 %
0,95 bättre än 29 %
36 % från 168 dueller bättre än 3 %
24 % från 21 situationer bättre än 14 %
Anubis19
42 % bättre än 25 %
0,78 bättre än 77 %
79,1 bättre än 45 %
1,11 bättre än 84 %
54 % från 84 dueller bättre än 70 %
22 % från 18 situationer bättre än 13 %
Ancient14
50 % -
0,65 -
72,8 -
0,93-
53 % från 49 dueller -
33 % från 6 situationer -
Nuke14
43 % -
0,74 -
77,0 -
1,07-
43 % från 51 dueller -
29 % från 7 situationer -
Inferno12
58 % -
0,68 -
71,8 -
0,96-
33 % från 36 dueller -
14 % från 7 situationer -
Cache10
60 % -
0,72 -
74,2 -
1,02-
44 % från 41 dueller -
40 % från 5 situationer -

Jämfört med spelare på samma level som har minst 15 matcher på mapen.

Så spelar facuzeraa

På 175 matcher ligger facuzeraa på K/R 0,70, ADR 73,7 och rating 1,01. Största styrka: Headshot-andel med 54 %. Det är bättre än hos 85 % av spelarna på level 8. Mest att hämta: Utility med effekt med 23 %. Det är bättre än hos bara 1 % av spelarna på level 8. I snitt 15,6 kills per match, 54 % av dem med headshot. Den starkaste mapen är Mirage med 61 % winrate på 56 matcher. I 72 av 175 matcher låg ratingen på 1,10 eller högre (41 %), i 63 under 0,90. I 99 matcher med detaljvärden: 11x 4K och 1 ace. Bästa månad efter rating: juli 2026 med 1,07. Mest ELO tappar facuzeraa på Dust 2 (−136 ELO, winrate 44 %). Bäst går det på på Mirage (+81 ELO, winrate 61 %). Den 4:e matchen på dagen går bäst: 62 % winrate, +27 ELO. Bättre än för tre månader sedan: Winrate +8 Pp.. Sämre än tidigare: K/R −0,07, Rating −0,09, ADR −8,0. Oförändrat de senaste månaderna: Headshots vid 54 %, ELO vid 1 655. Senaste 30 dagarna: 2 matcher, winrate 0 %, ELO-bilans −53.

Så läses värdena

Bredvid varje värde visas jämförelsen med spelare på samma FACEIT Level (här Level 8): "bättre än 30 %" betyder att 30 % av dem är sämre, "Top 12 %" betyder bättre än 88 %. Grönt bara vid minst "bättre än 75 %" och ett tydligt avstånd till snittet, rött spegelvänt upp till 25 %, annars grått. Jämförelsen görs från 20 matcher i perioden. Har en level för få spelare räknas grannlevlarna också med.

Pp. står för procentenheter, skillnaden mellan två procentvärden: +4 Pp. betyder till exempel 52 % mot 48 % i snitt. Varje skillnad har lika många decimaler som själva värdet.

Rundor med first kill
Andel av rundorna där rundans första kill lyckas.
Vunna entry-dueller
Andel vunna entry-dueller.
Vunna 1v1-clutchar
Andel vunna 1v1.
Vunna 1v2-clutchar
Andel vunna 1v2.
Clutch-kills per match
Kills som sista man vid liv, i snitt per match.
Headshot-andel
Andel av kills som är headshots.
AWP-andel av kills
Andel av kills med AWP, Scout eller auto-sniper.
K/D
Kills per death över alla matcher under perioden.
Rundor med 2K
Andel av rundorna med exakt 2 kills.
Rundor med 3K
Andel av rundorna med exakt 3 kills.
MVP per match
Genomsnittligt antal MVP-rundor per match.
Utility med effekt
Andel nades som gör damage eller flashar.
Utility-damage per runda
Damage från HE och molotovs per runda.
Flashade motståndare per runda
Genomsnittligt antal flashade motståndare per runda.
Rundor med death
Andel av rundorna där spelaren dör. Lägre är bättre.
Variation
Hur mycket ratingen svänger från match till match. Ju lägre, desto jämnare.
Jämnhet
I hur många matcher ratingen minst var normal (från 0,90).
Pistol-kills per match
Pistol-kills i snitt per match. Utan jämförelse med andra spelare.