fackboy

Storbritannien
Sedan 2020 på FACEIT 289 matcher registrerade 63 matcher på 30 dagar
ELO ▼ 126
2 198
Toppnotering 30 dagar: 2 324
Rank EU
#136 343
Storbritannien #2 520 i Storbritannien
Senast uppdaterad:

Hur spelar fackboy?

Rating 0,91 K/R 0,63 ADR 70,1 från 289 matcher
RatingBeräknat enligt formeln för HLTV Rating 1.0 utifrån kills, deaths och multi-kills per runda. 1,00 är en genomsnittlig match.
bättre än 8 %
0,91
VariationHur mycket ratingen svänger från match till match. Ju lägre, desto jämnare. ±0,30 JämnhetI hur många matcher ratingen minst var normal (från 0,90). 47 %
Ratingfördelning från 289 matcher
överlägsen från 1,80 1 % stark 1,30 till 1,79 11 % bra 1,10 till 1,29 12 % normal 0,90 till 1,09 22 % svag 0,75 till 0,89 20 % mycket svag under 0,75 33 %
bättre än de flesta på level 10 · 2 001-2 249 ELO mittfältet svagare än de flesta

Entry, clutch, utility, AWP och multi-kills finns först från 2026-08-04 (216 matcher).

2 001-2 249 ELO

Jämfört med 1 851 spelare i den här gruppen, per spelare de senaste upp till 100 matcherna.

Entry

Svaghet
Rundans första dueller

Första kill i 7 % av rundorna och därmed långt under snittet (10 %).

Rundor med first kill 7 %−3 Pp. · Ø 10 % bättre än 8 %
Vunna entry-dueller 45 %−6 Pp. · Ø 51 % bättre än 9 %

Clutch

Genomsnitt
Som sista man vid liv

34 % av 1v1-situationerna vunna och därmed något under snittet (38 %).

Vunna 1v1-clutchar 34 %−4 Pp. · Ø 38 % bättre än 28 %
Vunna 1v2-clutchar 19 %−3 Pp. · Ø 22 % bättre än 35 %
Clutch-kills per match 1,5−0,2 · Ø 1,7 bättre än 38 %

Vapen och aim

Svaghet
Var kommer killsen ifrån?

41 % headshots och därmed långt under snittet (49 %).

Headshot-andel 41 %−8 Pp. · Ø 49 % bättre än 10 %
AWP-andel av kills 9 %−2 Pp. · Ø 11 % bättre än 50 %
K/D 0,91−0,11 · Ø 1,02 bättre än 12 %
Pistol-kills per match 2,8
Knivkills 1 i 289 matcher

Impact

Svaghet
Damage och stora rundor

Exakt 2 kills i 10,7 % av rundorna och därmed långt under snittet (13,3 %).

Rundor med 2K 10,7 %−2,6 Pp. · Ø 13,3 % bättre än 3 %
Rundor med 3K 2,9 %−1,2 Pp. · Ø 4,1 % bättre än 8 %
MVP per match 1,9−0,4 · Ø 2,3 bättre än 10 %
4K och aces 25x 4K, 1 ace i 216 matcher

Utility och deaths

Genomsnitt
Nades, flashes och deaths

27 % av nades med damage eller flash och därmed långt under snittet (35 %).

Utility med effekt 27 %−8 Pp. · Ø 35 % bättre än 6 %
Utility-damage per runda 3,0−1,2 · Ø 4,2 bättre än 21 %
Flashade motståndare per runda 0,25−0,03 · Ø 0,28 bättre än 44 %
Rundor med death 69 %−3 Pp. · Ø 72 % bättre än 81 %

Utveckling

Ett värde per månad, streckad linje visar snittet på level 10 · 2 001-2 249 ELO
▲ Har blivit bättre
Inget tydligt
= Oförändrad
K/R vid 0,63, Rating vid 0,90, ADR vid 70,2, Headshots vid 41 %, Winrate vid 53 %
▼ Sämre än förut
ELO −350

Aug till Okt 2026 jämfört med Juli 2026.

Kills per runda (K/R)

0,67
MajJunJuliAugSepOkt

Bästa månaden: oktober 2026 med 0,67. Senaste 3 månaderna: 0,63 (i början 0,64). Långt under snittet (0,74).

Mönster

Från de senaste 289 matcherna, varje rad baserad på minst 20 matcher. Tider i Berlin-tid.

Var går ELO förlorad?

På Cache −32 ELO
20 matcher · 50 % winrate
På Ancient −28 ELO
31 matcher · 52 % winrate
Mellan 6 och 12 −137 ELO, winrate 44 %
På måndagar −7 ELO, winrate 38 %

Mest ELO förlorar fackboy på Cache: −32 ELO, 50 % winrate

Rekord och milstolpar

från de registrerade matcherna
  1. Flest kills i en match: 35 · Dust 2
  2. Högsta rating i en match: 1,99 · Dust 2
  3. Längsta vinstsvit: 7 vinster i rad · Ancient

Maps i detalj

från de senaste 289 matcherna
MapMatchesWinrateAndel vunna matcher under perioden.K/RKills per runda: kills delat med spelade rundor.ADRDamage per runda under vald period.RatingEntry1v1
Mirage133
56 % bättre än 67 %
0,62 bättre än 7 %
69,2 bättre än 6 %
0,90 bättre än 13 %
41 % från 459 dueller bättre än 6 %
39 % från 93 situationer bättre än 52 %
Dust 255
49 % bättre än 40 %
0,70 bättre än 31 %
74,3 bättre än 18 %
0,99 bättre än 35 %
48 % från 227 dueller bättre än 31 %
39 % från 33 situationer bättre än 55 %
Nuke37
57 % bättre än 58 %
0,62 bättre än 3 %
67,4 bättre än 2 %
0,91 bättre än 9 %
51 % från 97 dueller bättre än 42 %
38 % från 32 situationer bättre än 45 %
Ancient31
52 % precis i snitt
0,60 bättre än 3 %
68,0 bättre än 3 %
0,86 bättre än 5 %
46 % från 125 dueller bättre än 21 %
19 % från 16 situationer bättre än 9 %
Cache20
50 % -
0,62 -
70,3 -
0,86-
51 % från 72 dueller -
50 % från 10 situationer -
Anubis8
13 % -
0,60 -
70,5 -
0,80-
43 % från 44 dueller -
50 % från 4 situationer -
Inferno5
40 % -
0,61 -
72,9 -
0,87-
40 % från 20 dueller -
0 % från 3 situationer -

Jämfört med spelare på samma level som har minst 15 matcher på mapen.

Så spelar fackboy

På 289 matcher ligger fackboy på K/R 0,63, ADR 70,1 och rating 0,91. Största styrka: Rundor med death på bara 69 %, här är mindre bättre. Det är bättre än hos 81 % av spelarna på level 10 · 2 001-2 249 ELO. Mest att hämta: Damage per runda (ADR) med 70,1. Det är bättre än hos bara 3 % av spelarna på level 10 · 2 001-2 249 ELO. I snitt 14,0 kills per match, 41 % av dem med headshot. Den starkaste mapen är Nuke med 57 % winrate på 37 matcher. I 71 av 289 matcher låg ratingen på 1,10 eller högre (25 %), i 154 under 0,90. I 216 matcher med detaljvärden: 25x 4K och 1 ace. Bästa månad efter rating: oktober 2026 med 0,97. Mest ELO tappar fackboy på Cache (−32 ELO, winrate 50 %). Sämre än tidigare: ELO −350. Oförändrat de senaste månaderna: K/R vid 0,63, Rating vid 0,90, ADR vid 70,2, Headshots vid 41 %, Winrate vid 53 %. Senaste 30 dagarna: 63 matcher, winrate 51 %, ELO-bilans −33.

Så läses värdena

Bredvid varje värde visas jämförelsen med spelare på samma FACEIT Level (här Level 10 · 2 001-2 249 ELO): "bättre än 30 %" betyder att 30 % av dem är sämre, "Top 12 %" betyder bättre än 88 %. Grönt bara vid minst "bättre än 75 %" och ett tydligt avstånd till snittet, rött spegelvänt upp till 25 %, annars grått. Jämförelsen görs från 20 matcher i perioden. Har en level för få spelare räknas grannlevlarna också med.

Pp. står för procentenheter, skillnaden mellan två procentvärden: +4 Pp. betyder till exempel 52 % mot 48 % i snitt. Varje skillnad har lika många decimaler som själva värdet.

Rundor med first kill
Andel av rundorna där rundans första kill lyckas.
Vunna entry-dueller
Andel vunna entry-dueller.
Vunna 1v1-clutchar
Andel vunna 1v1.
Vunna 1v2-clutchar
Andel vunna 1v2.
Clutch-kills per match
Kills som sista man vid liv, i snitt per match.
Headshot-andel
Andel av kills som är headshots.
AWP-andel av kills
Andel av kills med AWP, Scout eller auto-sniper.
K/D
Kills per death över alla matcher under perioden.
Rundor med 2K
Andel av rundorna med exakt 2 kills.
Rundor med 3K
Andel av rundorna med exakt 3 kills.
MVP per match
Genomsnittligt antal MVP-rundor per match.
Utility med effekt
Andel nades som gör damage eller flashar.
Utility-damage per runda
Damage från HE och molotovs per runda.
Flashade motståndare per runda
Genomsnittligt antal flashade motståndare per runda.
Rundor med death
Andel av rundorna där spelaren dör. Lägre är bättre.
Variation
Hur mycket ratingen svänger från match till match. Ju lägre, desto jämnare.
Jämnhet
I hur många matcher ratingen minst var normal (från 0,90).
Pistol-kills per match
Pistol-kills i snitt per match. Utan jämförelse med andra spelare.