facemann-

Albanien
Sedan 2015 på FACEIT 108 matcher registrerade 18 matcher på 30 dagar
Senast uppdaterad:

Hur spelar facemann-?

Rating 1,07 K/R 0,75 ADR 80,7 från 108 matcher
RatingBeräknat enligt formeln för HLTV Rating 1.0 utifrån kills, deaths och multi-kills per runda. 1,00 är en genomsnittlig match.
bättre än 61 %
1,07
VariationHur mycket ratingen svänger från match till match. Ju lägre, desto jämnare. ±0,37 JämnhetI hur många matcher ratingen minst var normal (från 0,90). 67 %
Ratingfördelning från 108 matcher
överlägsen från 1,80 5 % stark 1,30 till 1,79 25 % bra 1,10 till 1,29 13 % normal 0,90 till 1,09 24 % svag 0,75 till 0,89 14 % mycket svag under 0,75 19 %
Spelartyp
Plockar ofta flera kills på en runda
Fler 4K och aces per 100 rundor än snittet på level 10 · 2 250-2 499 ELO.
Multi-kills
bättre än de flesta på level 10 · 2 250-2 499 ELO mittfältet svagare än de flesta

Entry, clutch, utility, AWP och multi-kills finns först från 2026-08-04 (89 matcher).

2 250-2 499 ELO

Jämfört med 2 157 spelare i den här gruppen, per spelare de senaste upp till 100 matcherna.

Entry

Genomsnitt
Rundans första dueller

48 % av entry-duellerna vunna och därmed klart under snittet (51 %).

Rundor med first kill 9 %−1 Pp. · Ø 10 % bättre än 28 %
Vunna entry-dueller 48 %−3 Pp. · Ø 51 % bättre än 22 %

Clutch

Genomsnitt
Som sista man vid liv

2,0 clutch-kills per match och därmed långt över snittet (1,7).

Vunna 1v1-clutchar 34 %−5 Pp. · Ø 39 % bättre än 28 %
Vunna 1v2-clutchar 22 %0 Pp. · Ø 22 % precis i snitt
Clutch-kills per match 2,0+0,3 · Ø 1,7 bättre än 80 %

Vapen och aim

Genomsnitt
Var kommer killsen ifrån?

48 % headshots och därmed något under snittet (50 %).

Headshot-andel 48 %−2 Pp. · Ø 50 % bättre än 36 %
AWP-andel av kills 11 %0 Pp. · Ø 11 % precis i snitt
K/D 1,08+0,05 · Ø 1,03 bättre än 62 %
Pistol-kills per match 3,3
Knivkills 7 i 108 matcher

Impact

Genomsnitt
Damage och stora rundor

Exakt 2 kills i 12,3 % av rundorna och därmed klart under snittet (13,4 %).

Rundor med 2K 12,3 %−1,1 Pp. · Ø 13,4 % bättre än 20 %
Rundor med 3K 4,8 %+0,7 Pp. · Ø 4,1 % bättre än 73 %
MVP per match 2,5+0,2 · Ø 2,3 bättre än 67 %
4K och aces 25x 4K, 2 aces i 89 matcher

Utility och deaths

Genomsnitt
Nades, flashes och deaths

5,5 utility-damage per runda och därmed långt över snittet (4,2).

Utility med effekt 38 %+3 Pp. · Ø 35 % bättre än 73 %
Utility-damage per runda 5,5+1,3 · Ø 4,2 bättre än 83 %
Flashade motståndare per runda 0,36+0,07 · Ø 0,29 bättre än 70 %
Rundor med death 70 %−2 Pp. · Ø 72 % bättre än 68 %

Utveckling

Ett värde per månad, streckad linje visar snittet på level 10 · 2 250-2 499 ELO
Om facemann- blir bättre ser du här så fort det finns tillräckligt med matcher att jämföra: 20 vardera de senaste 3 månaderna och tiden innan. Hittills: 94 matcher från de senaste 3 månaderna och 14 innan.

Kills per runda (K/R)

0,74
JuliAugSepOkt

Bästa månaden: september 2026 med 0,78.

Mönster

Från de senaste 108 matcherna, varje rad baserad på minst 20 matcher. Tider i Berlin-tid.

Var går ELO förlorad?

Mellan 12 och 18 −18 ELO, winrate 46 %

Inget tydligt

Rekord och milstolpar

från de registrerade matcherna
  1. Längsta vinstsvit: 5 vinster i rad · Inferno
  2. Högsta rating i en match: 2,32 · Ancient
  3. Flest kills i en match: 41 · Inferno

Maps i detalj

från de senaste 108 matcherna
MapMatchesWinrateAndel vunna matcher under perioden.K/RKills per runda: kills delat med spelade rundor.ADRDamage per runda under vald period.RatingEntry1v1
Dust 232
56 % bättre än 66 %
0,72 bättre än 38 %
77,8 bättre än 34 %
1,05 bättre än 53 %
44 % från 140 dueller bättre än 15 %
30 % från 23 situationer bättre än 29 %
Ancient25
68 % bättre än 93 %
0,82 bättre än 80 %
85,5 bättre än 69 %
1,17 bättre än 85 %
53 % från 103 dueller bättre än 55 %
35 % från 20 situationer bättre än 42 %
Mirage18
17 % bättre än 1 %
0,70 bättre än 29 %
79,2 bättre än 40 %
0,94 bättre än 20 %
53 % från 94 dueller bättre än 61 %
38 % från 13 situationer precis i snitt
Anubis13
46 % -
0,71 -
74,6 -
1,08-
44 % från 48 dueller -
43 % från 7 situationer -
Inferno9
56 % -
0,70 -
76,6 -
1,02-
51 % från 35 dueller -
40 % från 5 situationer -
Cache6
67 % -
0,93 -
94,8 -
1,30-
58 % från 24 dueller -
20 % från 5 situationer -
Nuke5
40 % -
0,81 -
88,6 -
1,10-
41 % från 17 dueller -
33 % från 6 situationer -

Jämfört med spelare på samma level som har minst 15 matcher på mapen.

Så spelar facemann-

På 108 matcher ligger facemann- på K/R 0,75, ADR 80,7 och rating 1,07. Största styrka: Utility-damage per runda med 5,5. Det är bättre än hos 83 % av spelarna på level 10 · 2 250-2 499 ELO. Mest att hämta: Vunna entry-dueller med 48 %. Det är bättre än hos bara 22 % av spelarna på level 10 · 2 250-2 499 ELO. I snitt 16,7 kills per match, 48 % av dem med headshot. Den starkaste mapen är Ancient med 68 % winrate på 25 matcher. I 46 av 108 matcher låg ratingen på 1,10 eller högre (43 %), i 36 under 0,90. I 89 matcher med detaljvärden: 25x 4K och 2 aces. Bästa månad efter rating: september 2026 med 1,13. Bäst går det på på Ancient (+95 ELO, winrate 68 %). Den 2:e matchen på dagen går bäst: 57 % winrate, +37 ELO. Senaste 30 dagarna: 18 matcher, winrate 44 %, ELO-bilans ±0.

Så läses värdena

Bredvid varje värde visas jämförelsen med spelare på samma FACEIT Level (här Level 10 · 2 250-2 499 ELO): "bättre än 30 %" betyder att 30 % av dem är sämre, "Top 12 %" betyder bättre än 88 %. Grönt bara vid minst "bättre än 75 %" och ett tydligt avstånd till snittet, rött spegelvänt upp till 25 %, annars grått. Jämförelsen görs från 20 matcher i perioden. Har en level för få spelare räknas grannlevlarna också med.

Pp. står för procentenheter, skillnaden mellan två procentvärden: +4 Pp. betyder till exempel 52 % mot 48 % i snitt. Varje skillnad har lika många decimaler som själva värdet.

Rundor med first kill
Andel av rundorna där rundans första kill lyckas.
Vunna entry-dueller
Andel vunna entry-dueller.
Vunna 1v1-clutchar
Andel vunna 1v1.
Vunna 1v2-clutchar
Andel vunna 1v2.
Clutch-kills per match
Kills som sista man vid liv, i snitt per match.
Headshot-andel
Andel av kills som är headshots.
AWP-andel av kills
Andel av kills med AWP, Scout eller auto-sniper.
K/D
Kills per death över alla matcher under perioden.
Rundor med 2K
Andel av rundorna med exakt 2 kills.
Rundor med 3K
Andel av rundorna med exakt 3 kills.
MVP per match
Genomsnittligt antal MVP-rundor per match.
Utility med effekt
Andel nades som gör damage eller flashar.
Utility-damage per runda
Damage från HE och molotovs per runda.
Flashade motståndare per runda
Genomsnittligt antal flashade motståndare per runda.
Rundor med death
Andel av rundorna där spelaren dör. Lägre är bättre.
Variation
Hur mycket ratingen svänger från match till match. Ju lägre, desto jämnare.
Jämnhet
I hur många matcher ratingen minst var normal (från 0,90).
Pistol-kills per match
Pistol-kills i snitt per match. Utan jämförelse med andra spelare.