facekid

Qatar
Sedan 2024 på FACEIT 291 matcher registrerade 53 matcher på 30 dagar
Senast uppdaterad:

Hur spelar facekid?

Rating 1,05 K/R 0,75 ADR 81,2 från 291 matcher
RatingBeräknat enligt formeln för HLTV Rating 1.0 utifrån kills, deaths och multi-kills per runda. 1,00 är en genomsnittlig match.
bättre än 61 %
1,05
VariationHur mycket ratingen svänger från match till match. Ju lägre, desto jämnare. ±0,39 JämnhetI hur många matcher ratingen minst var normal (från 0,90). 60 %
Ratingfördelning från 291 matcher
överlägsen från 1,80 4 % stark 1,30 till 1,79 21 % bra 1,10 till 1,29 15 % normal 0,90 till 1,09 20 % svag 0,75 till 0,89 21 % mycket svag under 0,75 19 %
Spelartyp
Sätter headshots
Högre headshot-andel än snittet på level 10 · 2 001-2 249 ELO.
Headshots
bättre än de flesta på level 10 · 2 001-2 249 ELO mittfältet svagare än de flesta

Entry, clutch, utility, AWP och multi-kills finns först från 2026-08-04 (243 matcher).

2 001-2 249 ELO

Jämfört med 1 880 spelare i den här gruppen, per spelare de senaste upp till 100 matcherna.

Entry

Genomsnitt
Rundans första dueller

Första kill i 11 % av rundorna och därmed klart över snittet (10 %).

Rundor med first kill 11 %+1 Pp. · Ø 10 % bättre än 61 %
Vunna entry-dueller 50 %−1 Pp. · Ø 51 % bättre än 39 %

Clutch

Genomsnitt
Som sista man vid liv

41 % av 1v1-situationerna vunna och därmed strax över snittet (39 %).

Vunna 1v1-clutchar 41 %+2 Pp. · Ø 39 % bättre än 65 %
Vunna 1v2-clutchar 23 %+2 Pp. · Ø 21 % bättre än 62 %
Clutch-kills per match 1,5−0,2 · Ø 1,7 bättre än 36 %

Vapen och aim

Genomsnitt
Var kommer killsen ifrån?

56 % headshots och därmed långt över snittet (49 %).

Headshot-andel 56 %+7 Pp. · Ø 49 % bättre än 85 %
AWP-andel av kills 14 %+3 Pp. · Ø 11 % bättre än 70 %
K/D 1,04+0,02 · Ø 1,02 bättre än 55 %
Pistol-kills per match 3,1
Knivkills 6 i 291 matcher

Impact

Genomsnitt
Damage och stora rundor

Exakt 3 kills i 4,4 % av rundorna och därmed något över snittet (4,1 %).

Rundor med 2K 13,3 %−0,1 Pp. · Ø 13,4 % bättre än 48 %
Rundor med 3K 4,4 %+0,3 Pp. · Ø 4,1 % bättre än 64 %
MVP per match 2,30,0 · Ø 2,3 precis i snitt
4K och aces 46x 4K, 10 aces i 243 matcher

Utility och deaths

Genomsnitt
Nades, flashes och deaths

0,21 flashade fiender per runda och därmed långt under snittet (0,29).

Utility med effekt 36 %+1 Pp. · Ø 35 % bättre än 57 %
Utility-damage per runda 4,1−0,1 · Ø 4,2 bättre än 50 %
Flashade motståndare per runda 0,21−0,08 · Ø 0,29 bättre än 31 %
Rundor med death 73 %+1 Pp. · Ø 72 % bättre än 35 %

Utveckling

Ett värde per månad, streckad linje visar snittet på level 10 · 2 001-2 249 ELO
▲ Har blivit bättre
Winrate +12 Pp., ELO +203
= Oförändrad
K/R vid 0,75, ADR vid 81,0
▼ Sämre än förut
Rating −0,06, Headshots −2 Pp.

Aug till Okt 2026 jämfört med Juli 2026.

Kills per runda (K/R)

0,80
MajJunJuliAugSepOkt

Bästa månaden: oktober 2026 med 0,80. Senaste 3 månaderna: 0,75 (i början 0,78). Strax över snittet (0,74).

Mönster

Från de senaste 291 matcherna, varje rad baserad på minst 20 matcher. Tider i Berlin-tid.

Var går ELO förlorad?

I match 1 för dagen −120 ELO
66 matcher · 45 % winrate
På Nuke −90 ELO
35 matcher · 31 % winrate
På torsdagar +30 ELO, winrate 42 %

Mest ELO förlorar facekid i match 1 för dagen: −120 ELO, 45 % winrate

Rekord och milstolpar

från de registrerade matcherna
  1. Längsta vinstsvit: 10 vinster i rad · Dust 2
  2. Högsta rating i en match: 3,01 · Mirage
  3. Flest kills i en match: 42 · Nuke

Maps i detalj

från de senaste 291 matcherna
MapMatchesWinrateAndel vunna matcher under perioden.K/RKills per runda: kills delat med spelade rundor.ADRDamage per runda under vald period.RatingEntry1v1
Dust 284
51 % precis i snitt
0,73 bättre än 47 %
80,8 precis i snitt
1,01 bättre än 42 %
50 % från 367 dueller bättre än 43 %
42 % från 36 situationer bättre än 62 %
Mirage69
55 % bättre än 64 %
0,73 bättre än 44 %
78,5 bättre än 38 %
1,03 precis i snitt
49 % från 331 dueller bättre än 39 %
37 % från 41 situationer bättre än 46 %
Anubis62
60 % bättre än 77 %
0,76 bättre än 62 %
85,1 bättre än 73 %
1,07 bättre än 67 %
52 % från 323 dueller bättre än 57 %
45 % från 33 situationer bättre än 70 %
Nuke35
31 % bättre än 1 %
0,85 bättre än 87 %
85,4 bättre än 67 %
1,20 bättre än 88 %
55 % från 149 dueller bättre än 62 %
45 % från 29 situationer bättre än 67 %
Ancient17
29 % bättre än 3 %
0,71 bättre än 34 %
75,1 bättre än 21 %
0,97 bättre än 29 %
37 % från 94 dueller bättre än 2 %
62 % från 13 situationer bättre än 93 %
Inferno10
60 % -
0,86 -
84,5 -
1,25-
52 % från 58 dueller -
43 % från 7 situationer -
Cache6
50 % -
0,71 -
76,6 -
0,95-
35 % från 43 dueller -
33 % från 3 situationer -
Overpass4
75 % -
0,83 -
91,0 -
1,22-
60 % från 30 dueller -
38 % från 8 situationer -
Vertigo3
0 % -
0,65 -
74,1 -
0,81-
60 % från 15 dueller -
0 % från 4 situationer -

Jämfört med spelare på samma level som har minst 15 matcher på mapen.

Så spelar facekid

På 291 matcher ligger facekid på K/R 0,75, ADR 81,2 och rating 1,05. Största styrka: Headshot-andel med 56 %. Det är bättre än hos 85 % av spelarna på level 10 · 2 001-2 249 ELO. I snitt 16,5 kills per match, 56 % av dem med headshot. Den starkaste mapen är Anubis med 60 % winrate på 62 matcher. I 116 av 291 matcher låg ratingen på 1,10 eller högre (40 %), i 116 under 0,90. I 243 matcher med detaljvärden: 46x 4K och 10 aces. Bästa månad efter rating: juli 2026 med 1,10. Mest ELO tappar facekid i match 1 för dagen (−120 ELO, winrate 45 %). Bäst går det på på Dust 2 (+131 ELO, winrate 51 %). Den 2:e matchen på dagen går bäst: 58 % winrate, +68 ELO. Bättre än för tre månader sedan: Winrate +12 Pp., ELO +203. Sämre än tidigare: Rating −0,06, Headshots −2 Pp.. Oförändrat de senaste månaderna: K/R vid 0,75, ADR vid 81,0. Senaste 30 dagarna: 53 matcher, winrate 42 %, ELO-bilans −30.

Så läses värdena

Bredvid varje värde visas jämförelsen med spelare på samma FACEIT Level (här Level 10 · 2 001-2 249 ELO): "bättre än 30 %" betyder att 30 % av dem är sämre, "Top 12 %" betyder bättre än 88 %. Grönt bara vid minst "bättre än 75 %" och ett tydligt avstånd till snittet, rött spegelvänt upp till 25 %, annars grått. Jämförelsen görs från 20 matcher i perioden. Har en level för få spelare räknas grannlevlarna också med.

Pp. står för procentenheter, skillnaden mellan två procentvärden: +4 Pp. betyder till exempel 52 % mot 48 % i snitt. Varje skillnad har lika många decimaler som själva värdet.

Rundor med first kill
Andel av rundorna där rundans första kill lyckas.
Vunna entry-dueller
Andel vunna entry-dueller.
Vunna 1v1-clutchar
Andel vunna 1v1.
Vunna 1v2-clutchar
Andel vunna 1v2.
Clutch-kills per match
Kills som sista man vid liv, i snitt per match.
Headshot-andel
Andel av kills som är headshots.
AWP-andel av kills
Andel av kills med AWP, Scout eller auto-sniper.
K/D
Kills per death över alla matcher under perioden.
Rundor med 2K
Andel av rundorna med exakt 2 kills.
Rundor med 3K
Andel av rundorna med exakt 3 kills.
MVP per match
Genomsnittligt antal MVP-rundor per match.
Utility med effekt
Andel nades som gör damage eller flashar.
Utility-damage per runda
Damage från HE och molotovs per runda.
Flashade motståndare per runda
Genomsnittligt antal flashade motståndare per runda.
Rundor med death
Andel av rundorna där spelaren dör. Lägre är bättre.
Variation
Hur mycket ratingen svänger från match till match. Ju lägre, desto jämnare.
Jämnhet
I hur många matcher ratingen minst var normal (från 0,90).
Pistol-kills per match
Pistol-kills i snitt per match. Utan jämförelse med andra spelare.