fIoatup_ryJl
Namnhistorik för fIoatup_ryJl
Tidsperioder från våra observationer - ett namnbyte kan ha skett lite tidigare. Det äldsta namnet gällde redan innan vi började spara data.
Hur spelar fIoatup_ryJl?
Entry, clutch, utility, AWP och multi-kills finns först från 2026-08-04 (216 matcher).
Jämfört med 2 483 spelare i den här gruppen, per spelare de senaste upp till 100 matcherna.
Entry
GenomsnittFörsta kill i 12 % av rundorna och därmed klart över snittet (11 %).
Clutch
Genomsnitt34 % av 1v1-situationerna vunna och därmed klart under snittet (39 %).
Vapen och aim
Genomsnitt54 % headshots och därmed klart över snittet (51 %).
Impact
Genomsnitt2,2 MVP:er per match och därmed klart under snittet (2,4).
Utility och deaths
Svaghet0,06 flashade fiender per runda och därmed långt under snittet (0,30).
Utveckling
Ett värde per månad, streckad linje visar snittet på level 10 · 2 500-2 749 ELOAug till Okt 2026 jämfört med Juli 2026.
Kills per runda (K/R)
Bästa månaden: oktober 2026 med 0,84. Senaste 3 månaderna: 0,75 (i början 0,78). Strax över snittet (0,74).
Rating, 1,00 är en genomsnittlig match
Bästa månaden: oktober 2026 med 1,15. Senaste 3 månaderna: 1,02 (i början 1,07). Strax under snittet (1,04).
Damage per runda (ADR)
Bästa månaden: oktober 2026 med 88,8. Senaste 3 månaderna: 80,8 (i början 81,2). Strax under snittet (81,1).
Andel headshot-kills
Bästa månaden: oktober 2026 med 56 %. Senaste 3 månaderna: 53 % (i början 55 %). Något över snittet (51 %).
Vunna matcher (winrate)
Bästa månaden: oktober 2026 med 57 %. Senaste 3 månaderna: 46 % (i början 48 %). Klart under snittet (50 %).
Bästa månaden: juli 2026 med 2 972. Senaste 3 månaderna: 2 496 (i början 2 873).
Rundor med first kill
Bästa månaden: oktober 2026 med 13 %.
Vunna 1v1-clutchar
Bästa månaden: oktober 2026 med 41 %.
Mönster
Från de senaste 284 matcherna, varje rad baserad på minst 20 matcher. Tider i Berlin-tid.Var går ELO förlorad?
Mest ELO förlorar fIoatup_ryJl på Dust 2: −60 ELO, 46 % winrate
Rekord och milstolpar
från de registrerade matcherna- Längsta vinstsvit: 6 vinster i rad · Ancient
- Flest kills i en match: 64 · Mirage
- Högsta rating i en match: 2,16 · Dust 2
Maps i detalj
från de senaste 284 matchernaJämfört med spelare på samma level som har minst 15 matcher på mapen.
Så spelar fIoatup_ryJl
På 284 matcher ligger fIoatup_ryJl på K/R 0,76, ADR 80,9 och rating 1,03. Mest att hämta: Utility-damage per runda med 1,7. Det är bättre än hos bara 2 % av spelarna på level 10 · 2 500-2 749 ELO. I snitt 16,5 kills per match, 54 % av dem med headshot. Den starkaste mapen är Mirage med 51 % winrate på 112 matcher. I 114 av 284 matcher låg ratingen på 1,10 eller högre (40 %), i 97 under 0,90. I 216 matcher med detaljvärden: 46x 4K och 2 aces. Bästa månad efter rating: oktober 2026 med 1,15. Mest ELO tappar fIoatup_ryJl på Dust 2 (−60 ELO, winrate 46 %). Bäst går det på på Mirage (+30 ELO, winrate 51 %). Den 4:e matchen på dagen går bäst: 55 % winrate, −30 ELO. Sämre än tidigare: Rating −0,05, Headshots −2 Pp., ELO −377. Oförändrat de senaste månaderna: K/R vid 0,75, ADR vid 80,8, Winrate vid 46 %. Senaste 30 dagarna: 70 matcher, winrate 49 %, ELO-bilans −60.
Så läses värdena
Bredvid varje värde visas jämförelsen med spelare på samma FACEIT Level (här Level 10 · 2 500-2 749 ELO): "bättre än 30 %" betyder att 30 % av dem är sämre, "Top 12 %" betyder bättre än 88 %. Grönt bara vid minst "bättre än 75 %" och ett tydligt avstånd till snittet, rött spegelvänt upp till 25 %, annars grått. Jämförelsen görs från 20 matcher i perioden. Har en level för få spelare räknas grannlevlarna också med.
Pp. står för procentenheter, skillnaden mellan två procentvärden: +4 Pp. betyder till exempel 52 % mot 48 % i snitt. Varje skillnad har lika många decimaler som själva värdet.
- Rundor med first kill
- Andel av rundorna där rundans första kill lyckas.
- Vunna entry-dueller
- Andel vunna entry-dueller.
- Vunna 1v1-clutchar
- Andel vunna 1v1.
- Vunna 1v2-clutchar
- Andel vunna 1v2.
- Clutch-kills per match
- Kills som sista man vid liv, i snitt per match.
- Headshot-andel
- Andel av kills som är headshots.
- AWP-andel av kills
- K/D
- Kills per death över alla matcher under perioden.
- Rundor med 2K
- Andel av rundorna med exakt 2 kills.
- Rundor med 3K
- Andel av rundorna med exakt 3 kills.
- MVP per match
- Genomsnittligt antal MVP-rundor per match.
- Utility med effekt
- Andel nades som gör damage eller flashar.
- Utility-damage per runda
- Damage från HE och molotovs per runda.
- Flashade motståndare per runda
- Genomsnittligt antal flashade motståndare per runda.
- Rundor med death
- Andel av rundorna där spelaren dör. Lägre är bättre.
- Variation
- Hur mycket ratingen svänger från match till match. Ju lägre, desto jämnare.
- Jämnhet
- I hur många matcher ratingen minst var normal (från 0,90).
- Pistol-kills per match
- Pistol-kills i snitt per match. Utan jämförelse med andra spelare.