fAYDER

Ryssland
219 matcher registrerade 22 matcher på 30 dagar
Senast uppdaterad:

Hur spelar fAYDER?

Rating 0,93 (från 218 matcher) K/R 0,67 ADR 74,4 från 219 matcher
RatingBeräknat enligt formeln för HLTV Rating 1.0 utifrån kills, deaths och multi-kills per runda. 1,00 är en genomsnittlig match.
bättre än 42 %
0,93
VariationHur mycket ratingen svänger från match till match. Ju lägre, desto jämnare. ±0,29 JämnhetI hur många matcher ratingen minst var normal (från 0,90). 53 %
Ratingfördelning från 218 matcher
överlägsen från 1,80 0 % stark 1,30 till 1,79 10 % bra 1,10 till 1,29 20 % normal 0,90 till 1,09 22 % svag 0,75 till 0,89 21 % mycket svag under 0,75 26 %
bättre än de flesta på level 4 mittfältet svagare än de flesta

Entry, clutch, utility, AWP och multi-kills finns först från 2026-08-04 (158 matcher).

Level 4

Jämfört med 657 spelare i den här gruppen, per spelare de senaste upp till 100 matcherna.

Entry

Genomsnitt
Rundans första dueller

53 % av entry-duellerna vunna och därmed klart över snittet (48 %).

Rundor med first kill 9 %0 Pp. · Ø 9 % precis i snitt
Vunna entry-dueller 53 %+5 Pp. · Ø 48 % bättre än 88 %

Clutch

Genomsnitt
Som sista man vid liv

1,9 clutch-kills per match och därmed långt över snittet (1,6).

Vunna 1v1-clutchar 32 %−7 Pp. · Ø 39 % bättre än 26 %
Vunna 1v2-clutchar 16 %−5 Pp. · Ø 21 % bättre än 24 %
Clutch-kills per match 1,9+0,3 · Ø 1,6 bättre än 76 %

Vapen och aim

Genomsnitt
Var kommer killsen ifrån?

37 % headshots och därmed långt under snittet (43 %).

Headshot-andel 37 %−6 Pp. · Ø 43 % bättre än 23 %
AWP-andel av kills 18 %+7 Pp. · Ø 11 % bättre än 78 %
K/D 0,940,00 · Ø 0,94 precis i snitt
Pistol-kills per match 3,2
Knivkills 8 i 219 matcher

Impact

Svaghet
Damage och stora rundor

1,7 MVP:er per match och därmed långt under snittet (2,1).

Rundor med 2K 12,1 %−0,3 Pp. · Ø 12,4 % bättre än 42 %
Rundor med 3K 2,9 %−0,7 Pp. · Ø 3,6 % bättre än 23 %
MVP per match 1,7−0,4 · Ø 2,1 bättre än 16 %
4K och aces 11x 4K, 0 aces i 158 matcher

Utility och deaths

Genomsnitt
Nades, flashes och deaths

Död i 71 % av rundorna och därmed klart under snittet (73 %). Lägre är bättre.

Utility med effekt 29 %−5 Pp. · Ø 34 % bättre än 22 %
Utility-damage per runda 2,9−0,7 · Ø 3,6 bättre än 29 %
Flashade motståndare per runda 0,16−0,07 · Ø 0,23 bättre än 31 %
Rundor med death 71 %−2 Pp. · Ø 73 % bättre än 81 %

Utveckling

Ett värde per månad, streckad linje visar snittet på level 4
▲ Har blivit bättre
ELO +86
= Oförändrad
K/R vid 0,67, Rating vid 0,92, ADR vid 74,9, Headshots vid 37 %
▼ Sämre än förut
Winrate −7 Pp.

Aug till Okt 2026 jämfört med Jun till Juli 2026.

Kills per runda (K/R)

0,72
MajJunJuliAugSepOkt

Bästa månaden: oktober 2026 med 0,72. Senaste 3 månaderna: 0,67 (i början 0,68). Strax under snittet (0,69).

Mönster

Från de senaste 219 matcherna, varje rad baserad på minst 20 matcher. Tider i Berlin-tid.

Var går ELO förlorad?

I match 1 för dagen +27 ELO
34 matcher · 44 % winrate
I match 2 för dagen +123 ELO
28 matcher · 39 % winrate
Mellan 0 och 6 +35 ELO, winrate 45 %
På lördagar +58 ELO, winrate 44 %

Mest ELO förlorar fAYDER i match 1 för dagen: +27 ELO, 44 % winrate

Rekord och milstolpar

från de registrerade matcherna
  1. Längsta vinstsvit: 8 vinster i rad · Anubis
  2. Flest kills i en match: 41 · Anubis
  3. Högsta rating i en match: 1,83 · Ancient

Maps i detalj

från de senaste 219 matcherna
MapMatchesWinrateAndel vunna matcher under perioden.K/RKills per runda: kills delat med spelade rundor.ADRDamage per runda under vald period.RatingEntry1v1
Mirage69
51 % bättre än 58 %
0,65 bättre än 28 %
75,5 bättre än 41 %
0,92 bättre än 38 %
54 % från 321 dueller bättre än 84 %
24 % från 37 situationer bättre än 18 %
Dust 253
51 % bättre än 59 %
0,63 bättre än 18 %
70,5 bättre än 17 %
0,86 bättre än 16 %
46 % från 185 dueller bättre än 38 %
35 % från 31 situationer bättre än 49 %
Ancient34
59 % bättre än 74 %
0,78 bättre än 87 %
82,0 bättre än 77 %
1,08 bättre än 87 %
56 % från 87 dueller bättre än 88 %
36 % från 42 situationer precis i snitt
Anubis33
45 % bättre än 34 %
0,65 bättre än 31 %
74,7 bättre än 38 %
0,89 bättre än 30 %
55 % från 116 dueller bättre än 81 %
22 % från 18 situationer bättre än 16 %
Nuke20
50 % precis i snitt
0,66 bättre än 31 %
70,1 bättre än 21 %
0,95 bättre än 42 %
47 % från 36 dueller bättre än 39 %
40 % från 15 situationer bättre än 58 %
Inferno7
57 % -
0,61 -
61,6 -
0,86-
50 % från 20 dueller -
33 % från 3 situationer -
Cache3
67 % -
0,72 -
80,0 -
1,03-
43 % från 7 dueller -
25 % från 4 situationer -

Jämfört med spelare på samma level som har minst 15 matcher på mapen.

Så spelar fAYDER

På 219 matcher ligger fAYDER på K/R 0,67 och ADR 74,4; ratingen från de 218 matcherna med rating är 0,93. Största styrka: Vunna entry-dueller med 53 %. Det är bättre än hos 88 % av spelarna på level 4. Mest att hämta: Utility med effekt med 29 %. Det är bättre än hos bara 22 % av spelarna på level 4. I snitt 14,4 kills per match, 37 % av dem med headshot. Den starkaste mapen är Ancient med 59 % winrate på 34 matcher. I 66 av 218 matcher låg ratingen på 1,10 eller högre (30 %), i 103 under 0,90. I 158 matcher med detaljvärden: 11x 4K och 0 aces. Bästa månad efter rating: oktober 2026 med 1,05. Mest ELO tappar fAYDER i match 1 för dagen (+27 ELO, winrate 44 %). Bäst går det på på Mirage (+129 ELO, winrate 51 %). Från och med dagens 5:e match går det som bäst: 57 % winrate, −20 ELO. Bättre än för tre månader sedan: ELO +86. Sämre än tidigare: Winrate −7 Pp.. Oförändrat de senaste månaderna: K/R vid 0,67, Rating vid 0,92, ADR vid 74,9, Headshots vid 37 %. Senaste 30 dagarna: 22 matcher, winrate 68 %, ELO-bilans +90.

Så läses värdena

Bredvid varje värde visas jämförelsen med spelare på samma FACEIT Level (här Level 4): "bättre än 30 %" betyder att 30 % av dem är sämre, "Top 12 %" betyder bättre än 88 %. Grönt bara vid minst "bättre än 75 %" och ett tydligt avstånd till snittet, rött spegelvänt upp till 25 %, annars grått. Jämförelsen görs från 20 matcher i perioden. Har en level för få spelare räknas grannlevlarna också med.

Pp. står för procentenheter, skillnaden mellan två procentvärden: +4 Pp. betyder till exempel 52 % mot 48 % i snitt. Varje skillnad har lika många decimaler som själva värdet.

Rundor med first kill
Andel av rundorna där rundans första kill lyckas.
Vunna entry-dueller
Andel vunna entry-dueller.
Vunna 1v1-clutchar
Andel vunna 1v1.
Vunna 1v2-clutchar
Andel vunna 1v2.
Clutch-kills per match
Kills som sista man vid liv, i snitt per match.
Headshot-andel
Andel av kills som är headshots.
AWP-andel av kills
Andel av kills med AWP, Scout eller auto-sniper.
K/D
Kills per death över alla matcher under perioden.
Rundor med 2K
Andel av rundorna med exakt 2 kills.
Rundor med 3K
Andel av rundorna med exakt 3 kills.
MVP per match
Genomsnittligt antal MVP-rundor per match.
Utility med effekt
Andel nades som gör damage eller flashar.
Utility-damage per runda
Damage från HE och molotovs per runda.
Flashade motståndare per runda
Genomsnittligt antal flashade motståndare per runda.
Rundor med death
Andel av rundorna där spelaren dör. Lägre är bättre.
Variation
Hur mycket ratingen svänger från match till match. Ju lägre, desto jämnare.
Jämnhet
I hur många matcher ratingen minst var normal (från 0,90).
Pistol-kills per match
Pistol-kills i snitt per match. Utan jämförelse med andra spelare.