f6tal

Sydkorea
FACEIT-verifierad FACEIT-verifierad Sedan 2015 på FACEIT 253 matcher registrerade 72 matcher på 30 dagar
ELO ▲ 89
3 030
Toppnotering 30 dagar: 3 030
Rank EU ▲ 1 952 placeringar
#7 219
Sydkorea #137 i Sydkorea
30 dagar · förut #9 171 · bäst #7 145
Senast uppdaterad:

Hur spelar f6tal?

Rating 0,98 K/R 0,67 ADR 73,9 från 253 matcher
RatingBeräknat enligt formeln för HLTV Rating 1.0 utifrån kills, deaths och multi-kills per runda. 1,00 är en genomsnittlig match.
bättre än 16 %
0,98
VariationHur mycket ratingen svänger från match till match. Ju lägre, desto jämnare. ±0,37 JämnhetI hur många matcher ratingen minst var normal (från 0,90). 58 %
Ratingfördelning från 252 matcher
överlägsen från 1,80 2 % stark 1,30 till 1,79 17 % bra 1,10 till 1,29 17 % normal 0,90 till 1,09 22 % svag 0,75 till 0,89 15 % mycket svag under 0,75 27 %
Spelartyp
Rifler ut i fingerspetsarna
Spelar sällan AWP.
Rifler
bättre än de flesta på level 10 · 3 000-3 499 ELO mittfältet svagare än de flesta

Entry, clutch, utility, AWP och multi-kills finns först från 2026-08-04 (190 matcher).

3 000-3 499 ELO

Jämfört med 7 096 spelare i den här gruppen, per spelare de senaste upp till 100 matcherna.

Entry

Svaghet
Rundans första dueller

48 % av entry-duellerna vunna och därmed klart under snittet (52 %).

Rundor med first kill 9 %−2 Pp. · Ø 11 % bättre än 24 %
Vunna entry-dueller 48 %−4 Pp. · Ø 52 % bättre än 15 %

Clutch

Genomsnitt
Som sista man vid liv

1,4 clutch-kills per match och därmed klart under snittet (1,5).

Vunna 1v1-clutchar 43 %+3 Pp. · Ø 40 % bättre än 70 %
Vunna 1v2-clutchar 19 %−2 Pp. · Ø 21 % bättre än 31 %
Clutch-kills per match 1,4−0,1 · Ø 1,5 bättre än 30 %

Vapen och aim

Genomsnitt
Var kommer killsen ifrån?

1,00 i K/D och därmed något under snittet (1,05).

Headshot-andel 55 %+2 Pp. · Ø 53 % bättre än 62 %
AWP-andel av kills 3 %−9 Pp. · Ø 12 % bättre än 19 %
K/D 1,00−0,05 · Ø 1,05 bättre än 21 %
Pistol-kills per match 2,6 från de senaste 252
Knivkills 1 i 252 matcher

Impact

Svaghet
Damage och stora rundor

Exakt 3 kills i 2,7 % av rundorna och därmed långt under snittet (4,2 %).

Rundor med 2K 10,9 %−2,6 Pp. · Ø 13,5 % bättre än 2 %
Rundor med 3K 2,7 %−1,5 Pp. · Ø 4,2 % bättre än 2 %
MVP per match 2,0−0,4 · Ø 2,4 bättre än 9 %
4K och aces 17x 4K, 0 aces i 190 matcher

Utility och deaths

Genomsnitt
Nades, flashes och deaths

27 % av nades med damage eller flash och därmed långt under snittet (34 %).

Utility med effekt 27 %−7 Pp. · Ø 34 % bättre än 9 %
Utility-damage per runda 3,3−0,6 · Ø 3,9 bättre än 32 %
Flashade motståndare per runda 0,46+0,14 · Ø 0,32 bättre än 85 %
Rundor med death 67 %−4 Pp. · Ø 71 % bättre än 83 %

Utveckling

Ett värde per månad, streckad linje visar snittet på level 10 · 3 000-3 499 ELO
▲ Har blivit bättre
Headshots +8 Pp., ELO +318
= Oförändrad
Winrate vid 54 %
▼ Sämre än förut
K/R −0,25, Rating −0,33, ADR −19,1

Aug till Okt 2026 jämfört med Juli 2026.

Kills per runda (K/R)

0,64
MajJunJuliAugSepOkt

Bästa månaden: juli 2026 med 0,86. Senaste 3 månaderna: 0,61 (i början 0,86). Långt under snittet (0,74).

Mönster

Från de senaste 252 matcherna, varje rad baserad på minst 20 matcher. Tider i Berlin-tid.

Var går ELO förlorad?

På Dust 2 −104 ELO
56 matcher · 55 % winrate
Från och med 5:e matchen per dag +151 ELO
35 matcher · 40 % winrate
På tisdagar +3 ELO, winrate 43 %

Mest ELO förlorar f6tal på Dust 2: −104 ELO, 55 % winrate

Rekord och milstolpar

från de registrerade matcherna
  1. Längsta vinstsvit: 9 vinster i rad · Mirage
  2. Högsta rating i en match: 2,40 · Dust 2
  3. Flest kills i en match: 43 · Mirage

Maps i detalj

från de senaste 252 matcherna
MapMatchesWinrateAndel vunna matcher under perioden.K/RKills per runda: kills delat med spelade rundor.ADRDamage per runda under vald period.RatingEntry1v1
Mirage83
55 % precis i snitt
0,68 bättre än 15 %
75,6 bättre än 18 %
0,97 bättre än 19 %
50 % från 371 dueller bättre än 34 %
40 % från 48 situationer bättre än 54 %
Dust 256
55 % precis i snitt
0,65 bättre än 9 %
72,2 bättre än 9 %
0,98 bättre än 20 %
52 % från 225 dueller bättre än 47 %
32 % från 28 situationer bättre än 29 %
Ancient35
49 % bättre än 28 %
0,64 bättre än 5 %
69,4 bättre än 3 %
0,95 bättre än 15 %
50 % från 147 dueller bättre än 35 %
47 % från 17 situationer bättre än 74 %
Cache34
50 % bättre än 23 %
0,69 bättre än 12 %
75,1 bättre än 12 %
0,97 bättre än 9 %
52 % från 149 dueller bättre än 31 %
39 % från 23 situationer bättre än 53 %
Nuke19
47 % bättre än 19 %
0,56 bättre än 1 %
67,9 bättre än 2 %
0,79 bättre än 1 %
43 % från 84 dueller bättre än 7 %
29 % från 14 situationer bättre än 23 %
Inferno15
53 % bättre än 21 %
0,73 bättre än 29 %
81,4 bättre än 38 %
1,10 bättre än 42 %
53 % från 62 dueller bättre än 33 %
47 % från 15 situationer bättre än 70 %
Anubis8
75 % -
0,86 -
83,4 -
1,26-
78 % från 23 dueller -
0 % från 4 situationer -

Jämfört med spelare på samma level som har minst 15 matcher på mapen.

Så spelar f6tal

På 253 matcher ligger f6tal på K/R 0,67, ADR 73,9 och rating 0,98. Största styrka: Rundor med death på bara 67 %, här är mindre bättre. Det är bättre än hos 83 % av spelarna på level 10 · 3 000-3 499 ELO. Mest att hämta: Rundor med 3K med 2,7 %. Det är bättre än hos bara 2 % av spelarna på level 10 · 3 000-3 499 ELO. I snitt 14,4 kills per match, 55 % av dem med headshot. Den starkaste mapen är Mirage med 55 % winrate på 83 matcher. I 90 av 252 matcher låg ratingen på 1,10 eller högre (36 %), i 106 under 0,90. I 190 matcher med detaljvärden: 17x 4K och 0 aces. Bästa månad efter rating: juli 2026 med 1,23. Mest ELO tappar f6tal på Dust 2 (−104 ELO, winrate 55 %). Bäst går det på på Mirage (+122 ELO, winrate 55 %). Den 3:e matchen på dagen går bäst: 62 % winrate, +45 ELO. Bättre än för tre månader sedan: Headshots +8 Pp., ELO +318. Sämre än tidigare: K/R −0,25, Rating −0,33, ADR −19,1. Oförändrat de senaste månaderna: Winrate vid 54 %. Senaste 30 dagarna: 72 matcher, winrate 53 %, ELO-bilans −168.

Så läses värdena

Bredvid varje värde visas jämförelsen med spelare på samma FACEIT Level (här Level 10 · 3 000-3 499 ELO): "bättre än 30 %" betyder att 30 % av dem är sämre, "Top 12 %" betyder bättre än 88 %. Grönt bara vid minst "bättre än 75 %" och ett tydligt avstånd till snittet, rött spegelvänt upp till 25 %, annars grått. Jämförelsen görs från 20 matcher i perioden. Har en level för få spelare räknas grannlevlarna också med.

Pp. står för procentenheter, skillnaden mellan två procentvärden: +4 Pp. betyder till exempel 52 % mot 48 % i snitt. Varje skillnad har lika många decimaler som själva värdet.

Rundor med first kill
Andel av rundorna där rundans första kill lyckas.
Vunna entry-dueller
Andel vunna entry-dueller.
Vunna 1v1-clutchar
Andel vunna 1v1.
Vunna 1v2-clutchar
Andel vunna 1v2.
Clutch-kills per match
Kills som sista man vid liv, i snitt per match.
Headshot-andel
Andel av kills som är headshots.
AWP-andel av kills
Andel av kills med AWP, Scout eller auto-sniper.
K/D
Kills per death över alla matcher under perioden.
Rundor med 2K
Andel av rundorna med exakt 2 kills.
Rundor med 3K
Andel av rundorna med exakt 3 kills.
MVP per match
Genomsnittligt antal MVP-rundor per match.
Utility med effekt
Andel nades som gör damage eller flashar.
Utility-damage per runda
Damage från HE och molotovs per runda.
Flashade motståndare per runda
Genomsnittligt antal flashade motståndare per runda.
Rundor med death
Andel av rundorna där spelaren dör. Lägre är bättre.
Variation
Hur mycket ratingen svänger från match till match. Ju lägre, desto jämnare.
Jämnhet
I hur många matcher ratingen minst var normal (från 0,90).
Pistol-kills per match
Pistol-kills i snitt per match. Utan jämförelse med andra spelare.